一、为什么选择哪吒?
1)纵观王者荣耀英雄海中拥有超远传送位移
技能的女娲 大乔 刘邦 哪吒
2)四个传送英雄中有三个职业法师 辅助(大
乔随便吧)战士(只有哪吒)
3)战士是一个综合职业 几乎囊括了团战所需
要的一切(切后排 控制 抗伤害 分割战场
牵制团战等作用)
4)重点!!!(手动敲黑板)绝对选定突进
大招只有哪吒和宫本,哪吒可以用来针对,
大招同时与2技能可以形成大约2.5秒的眩
晕,对付站桩型c位有奇效(那个女人 干
将 绝大多数射手)
二、对哪吒技能的理解
当我第一次接触哪吒的时候是在体验服,当时
哪吒被动的灼烧是法术伤害,现在是每秒真实
伤害35(+26% 物理加成)真实伤害持续三秒
那么三秒一共就是105(+84% 物理加成)
PS:105的数值还会随等级提升
现在看他的伤害技能
一技能伤害:300(+60/lv)+85% 物理加成
三技能伤害:500(+125/lv)+100%物理加成
数值很低对吧,不但基础伤害低而且加成还很
低,但是打人却感觉不一样,感觉一撞上去对
面马上开始掉血,血条消失术学吗?)因为事
实上伤害还要带上真实伤害,每一个技能之后
都还要附带三秒的真实伤害,别浪费,你的小
消耗进攻方式大致应该三秒一次,大消耗方式
为乘着对面补兵的时候就1AA2A2 ,一次2技
能翻到对方后侧再一次翻回来,一般凭借自己
的百分比免伤和被动真实伤害是不会在换血
上吃亏的
小伙伴:
Q:方批,哪里有这么高的伤害??
A:废话自己不等每次的真实伤害打完怪我咯
Q:团战真实伤害打不完啊
A:打完对面c位已经死了几遍了
三、对装备性价比的思考
我的出装顺序一般是先初级鞋 ——火甲——
破军补冷却鞋— 魔女/冰脉(看情况)——
黑切(弥补伤害冷却)——复活甲秒换 血手
秒换*刀名**(手速加油)
我认为冷却鞋火甲破军是哪吒的前中期三件
套,有肉有输出有冷却(火甲和被动享受破
军加成)
QGhappy.Song的出装如下:
他选择了布甲鞋火甲反甲的绝对肉的的出装
(火甲弥补伤害)是保守的职业赛强守塔打
发,但是对于平常单双三排哪吒是要切后排
并且团战利用破军收割的,我认为这种出装
参考意义不大。
哪吒是否出抵抗鞋 开大招可以达到65%的
控 制 减免 王者荣耀最高为 65不然应是70 观
点大致两种:
1.有优势就要发挥到极致,出!!
2.有就不需要了,出其他的更全能,不出
本人倾向于第二种观点,哪吒不是一个怕控
制的英雄,反而他可以吸收大量控制,像达
摩典韦这种怕控制的英雄韧性有多高就堆多
高,哪吒重要数值就两个冷却和攻击力(并
不依赖物理穿透),而且冷却更重要大招cd
越短越好,有大招才能单带,才能参团,才
能跨过前排切后排,后期是每秒三百多的真
实伤害,坦克都只有躲着走。
我的推荐方案就是:
1.上单不压你,火甲破军出来之后就补冷却鞋
2.上单(或者射辅二人)很压你,就先布甲鞋
小不详、然后做破军
接下来我的世界 装备性价比理论
我把装备大致归为三种——低性价 中等 高性价
低性价比意味着属性出奇,高性价意味属性中庸
低性价(破军破晓之类 重点暴烈之甲性价比低)
中等 (魔女不详暴击刀宗师回响之杖之类的)
高性价(黑切战士最爱冰脉吸血书面具之类的)
一般来说根据本人的经验高性价和低性价需要混合
出装,版本越快越需要你出装高性价(这样属性会
很快起来有伤害有坦度),而版本越慢需要你去堆
低性价的神装。 像S12赛季偏慢版本建议大家只去
出一两件高性价(比如一个鞋子一个黑切)就开始
堆低性价,或者先憋一件低性价再来出高性价来弥
补(比如我的哪吒先出破军再补火甲),当然有的
时候有的英雄要去抢节奏。
我ap和ad各举一个例子
a d裴擒虎:打野刀 攻速鞋 黑切 末世(四件高性价)
要是前期节奏没有带起来后期只能卖打野刀换电刀
攻速鞋换抵抗鞋 黑切换破军
ap诸葛亮:冷却鞋 吸血书 面具 辉月(四件高性价)
前期无人能敌,但是如果前期没有把对面打爆后期
只有换冷却鞋换抵抗鞋 面具 帽子 辉月和复活甲流
轮换。
大多数时候这样是完全没有问题的,但五排另当别 论(除非对
面傻)出低性价通常意味着出装不平滑, 破军的合成最后一步
需要1130,相当于你即使比对 面高1000经济装备上完全没区
别 。 所以真的快节奏 五排或者是真正的高端局一般都是狂堆
高性价 等经 济溢出再换。
五、再举一个例子
拿现在的热门中单法师干将莫邪来说:
我推荐
冷却鞋回响—帽子—面具(或者梦魇看情况)—法
穿杖—金身秒换复活秒换法师盾之所以先不出面具
的原因便是没有低性价的高属性来支撑伤害。先出
到回响的时候会进入强势期但是再做面具中期打团
伤害又缺一些(虽然会比帽子做的快)。举这个例
子的目的就是告诉小伙伴这个版本不需要去抢节奏
即使一般高端局,只要不是30星以上,装备就稳打
稳扎高低性价装备轮流出才是收益最高的做法。
什么阵容选哪吒?
射手核心或者法师核心。
举例
1.四战一法阵容(通常是干将或者杨玉环为核心)
核阵容(马克、老虎、阿珂)效果五颗星,
因为这种阵容就是打架厉害,你只需要往死里带,
就能以逸待劳。
2.双坦克射手阵容效果四颗星(通常射手有闪现,
不一定会黏的上)
3.无脆皮阵容就别拿哪吒了 扛不住切不死(也不
是完全不行但是只能后手收割,出了破军的哪
吒收割滋味谁用谁知道)
关于哪吒走哪一路的问题补充
发稿之前就已经和朋友讨论过这个问题,哪吒
是一个战略性英雄,没有超强的守塔能力,如
果面对的是射辅(尤其是有明世隐、刘禅之类
的),请和队友商量尽量换路,哪吒能少见的
和达摩、花木兰、关羽打成五五开,起到良好
的牵制作用,但是哪吒不是无脑强的那种(指
的是意识不是操作),这种上单很多项羽,达
摩,花木兰(花花,我的本命)这种都是抗压
能力强到无敌的英雄,这种英雄可以体现在团
战切入,有时候一个大招就可宣告团战的胜利
但是也缺乏哪吒的宏观大局观对兵线掌控,对
防御塔的威胁,对c位后排的绝对致命,很多
人不玩哪吒是因为不秀无聊,但是懂得局势的
人一定会在你开出一个完美的大招后称赞一
句:“这哪吒大招开得好”。
本人不是dalao,写出一些自己的心得还希望能给一些进阶玩家
一些帮助,各位顶级玩家不喜勿喷qwq有什 么问题请指教,乖
巧地等待批评,我是真的很喜欢这款游戏。