微软收购动视暴雪和索尼有啥关系 (微软收购动视暴雪索尼)

日经英语转发华尔街日报的报道称,索尼集团发现自己处于一个许多游戏玩家都会欣赏的位置,只是在爬上最高层之后,却发现一个老对手仍然潜伏在周围,而且,造成的危险越来越强大。

索尼与微软竞争,微软收购动视暴雪和索尼有啥关系

微软公司拟以750亿美元收购电子游戏发行商动视暴雪公司,好让能控制世界上最受欢迎的一些游戏。索尼面临着如何加强自己的软件阵容、是否继续强调硬件以及如何处理元空间的抉择。元空间由三维虚拟世界组成,能从现实的电子游戏中汲取灵感。

微软将《使命召唤》和《魔兽世界》等动视游戏特许经营权视为其被称为Game Pass的服务的未来核心,该服务以每月10美元的价格提供所有游戏的菜单。Game Pass挑战了索尼的Play Station Plus服务,而微软对软件的强调,则加剧了与索尼的对比,后者仍以将最新的超现实图形能力装入Play Station 5那样的专有盒子而自豪。

索尼的股价在过去八年中上涨了八倍,成为该公司76年历史中最成功的时期之一。微软的消息引发了罕见的抛售,索尼股价在周三下跌了近13%,第二天又恢复了5.8%。保持领先地位需要适应科技生态系统,在这个生态系统中,越来越多的公司通过Netflix、Apple Music和Amazon Prime等订阅服务与消费者建立了直接关系。

它的视频内容业务索尼影视娱乐公司,采取了向各方销售的*火军**商方式,包括将几十年前的情景喜剧《宋飞》的流媒体版权卖给Netflix公司的平台。像阿黛尔这样的索尼音乐艺术家,也最容易在Spotify等非索尼平台上听到。

在电子游戏方面,索尼更接近Netflix的模式,这要归功于直接向游戏玩家出售的Play Station Plus。投资者将这项业务作为这一服务表现良好的一个重要原因。

就在十年前,电子游戏占公司收入的八分之一,不过索尼仍然依赖电视机和便携式音乐*放播**器。今天,游戏和网络服务已经成为索尼最大的部门,占收入和营业利润的近三分之一。

索尼首席执行官吉田宪一郎在1月份的CES技术展上谈到了建立更多的"社会娱乐空间",主张融合索尼的优势,比如虚拟观看足球比赛,或者乘客可以玩完整的电子游戏的电动汽车。一位发言人拒绝就索尼在微软交易后的战略发表评论。

索尼的Play Station 5于2020年11月上市,大约与微软最新的Xbox同时发售,后者已经是一个20年来的竞争对手。截至去年9月,索尼已售出1340万台Play Station 5,如果不是半导体短缺的问题,这个数字可能更高。

但是,当涉及到利润时,内容才是王道,尤其是当它是独家的时候,而这也正是索尼和微软的冲突看起来可能升温的地方。动视的《使命召唤》系列的多个游戏,自2003年以来已售出4亿个游戏,在Play Station的十大畅销游戏中名列前茅。这种受欢迎程度已经引发了游戏玩家和投资者的担忧,即如果微软的交易成功,它可能会收回动视游戏的使用权。

周四,索尼表示,它希望微软能确保动视游戏能在非微软平台上使用。几个小时后,微软的视频游戏负责人菲尔-斯宾塞在推特上说,他已经向索尼领导人表达了"我们希望将《使命召唤》保留在Play Station上"。

分析人士说,微软可能会让Play Station的用户购买动视的游戏,同时限制其他的发行。

ABI Research的Michael Inouye说:"我可以看到这样一种情况,像《使命召唤》这样的游戏能跨平台发行,但只提供给微软的云和订阅服务"。

微软说它的Game Pass有2500万用户,比一年前的1800万有所增加,而索尼的Play Station Plus截至去年9月有超过4700万用户。

分析师们猜测,近年来对软件公司进行小规模收购和投资的索尼,可能会去找一个大的游戏发行商来对抗微软的行动。

微软的一个*器武**是其Azure云计算服务。当多个玩家在网上交锋虚拟比剑时,强大的计算机在幕后处理数据。Azure意味着微软可以为自己的电子游戏量身定做云。

索尼对使用Azure表示了兴趣,两家公司在2019年5月有一个会谈,但是,他们没有报告任何进展。索尼说会谈仍在继续,而微软拒绝发表评论。索尼游戏员工曾表示,他们依赖亚马逊公司的亚马逊网络服务。

在中国,索尼和微软落后于腾讯控股有限公司,后者既是云计算运营商,也是世界上收入最大的游戏公司。腾讯在其自己的热门游戏《王者荣耀》背后运营着云计算,人们通常在智能手机上玩这些游戏,而不是专用的游戏设备。

对于索尼来说,云计算还不是那么核心重要。Niko Partners的市场研究人员Lisa Cosmas Hanson说,大约60%的索尼游戏服务用户仍然将游戏软件*载下**到他们的游戏机上,而不是通过云进行流式传输。

与此同时,索尼在可能对下一代电子游戏至关重要的硬件方面领先微软和其他公司:虚拟现实头盔。耳机也是Meta Plat forms Inc.的脸书所倡导的元空间概念的核心,在这个领域,索尼的技术可能会给它带来优势,尽管它还没有提出战略。

据分析师称,自2016年推出Play Station VR头盔以来,索尼已售出600万台,并计划很快推出更新版本。微软已经选择了销售惠普公司等其他公司的设备。

"我们将引领探索新技术的方向,释放新的娱乐体验。虚拟现实是这一理念的核心,"Play Station业务主管吉姆-莱恩本月在拉斯维加斯说。