Hello,大家好,我是那个又菜又爱玩的舞文,今天来和大家聊聊,在如今备受关注的4v4等多人对战模式中,玩家的定位情况。看完之后,大家才会发现,《魔兽争霸3》和《魔兽世界》除了都是暴雪的游戏,背景故事和很多角色造型都一致之外,在玩法和玩家定位上,有着惊人的类似之处。好了,话不多说,直接来介绍4名玩家的不同定位吧。

劣势位置抗压——主坦
虽说4v4这样的多人对战中,地图都是很大的地图,一般也不会出现在太过难受的位置上。不过,无论地图的平衡性如何,队伍中总有那么一名或者两名玩家会距离对手更近,更加容易遭到对手进攻一些。而这样的玩家,基本都是作为团队主坦存在,或者说是不能随意葬送掉的炮灰级存在。因为处在这种位置的玩家,想要发展起来的难度非常之大,所以只能充当类似《魔兽世界》团队副本中主坦的位置。不同之处,也就是副本中主坦承受的是来自怪物和boos的伤害;而在多人对战中玩家需要承担的是更加恐怖的地方玩家的压制。

安全位置后勤——主奶
处在相对安全位置的玩家,由于不需要承担太多的压力,发育起来非常容易,可是因为距离对手相对较远,难以在主坦位置遭到攻击时提供有力支援(不是每次发生团战的位置就适合TP)。所以,存在这种位置的玩家,应该作为团队的后勤补给来使用。在发展自身科技的同时,尽量扩大资源采集力度。之后将采集到得到资源分配给队友,让队友在无压力的情况下,爆出更多部队,用以和对手进行战斗。

中部位置输出——主C
位于主坦和主奶位置之间的玩家,由于支援队友非常方便的同时,发育也会相对顺畅,但是如果太过大力扩张后勤(开矿)很容易被对手找到机会。所以,这个位置的玩家,基本都应该作为队伍中的主力输出点。在自己正常发展后勤的同时,通过后勤队友提供的资源来提升科技和生产部队,进而在帮助己方抗压位防守的同时,想办法去进攻和压制对手。
从上面的分类上来看,大家是否已经有了一种《魔兽争霸3》的4v4这种多人对战,非常类似《魔兽世界》团队副本的感觉了呢?其实,由于这种玩法非常具有拓展性的原因,对局中的玩家还可以套用到网游中不同定位的玩家身上。不信,我们再一起来看看下面这种4v4对局中,玩家与网游玩家对应的定位分析。

劣势位置抗压点——普通玩家
就4v4来说,对局开始后,双方都会有2名玩家的出生点更加容易遭到对手的攻击。4名玩家中有了2名存在这种的情况,是不是有种像极了传统网游中数量最多的普通玩家群体。虽然放在一起战斗力也极其强大,可是分开来看,因为只是正常玩的原因,个体战斗力会比大佬玩家差上不少。

安全位置后勤点——“搬砖”玩家
最近,在看一些游戏相关视频的时候,发现有不少玩家都在讨论关于网游“搬砖”的问题。或许,很多玩家在玩传统网游的过程中,也有着“搬砖”的经历。而在4v4中,这些处于安全位置发展自己并为队友提供资源的玩家,和传统网游中的“搬砖”玩家非常类似。只是,传统网游中玩家“搬砖”将获得的资源给予别人后,可以获得一定的直接收入;而在《魔兽争霸3》的4v4等对局中,“搬砖”位置上的玩家将资源给予队友后,获得的是更大的胜率。

中部位置输出点——氪金玩家
位于靠近中间的玩家,总是在没有足够后勤的情况下,拥有最高的科技、最多的部队,怎么看都有点像是传统网游中的氪金玩家。在自己保持正常采集黄金和木材的情况下,可以拥有平时1v1对局中双矿以上的经济来升级科技和建造兵种,不是氪金又是什么呢?并且,由于这些玩家科技高、部队多,需要的资源也很多的原因,数量自然也就少了一些。不管是在什么样的对局中,一方都只有1名玩家去这样做。这点,是不是也和传统网游中榜一永远只有一个非常类似呢?