看的东西多了,总能发现点共性。尤其是在回过头品味老作品的时候。
比如屡试不爽的黄金搭档,没头脑和不高兴。这对组合简直是各种作品的金科玉律,怎么套都出不了这个圈。
如果是动漫,他们叫热血笨蛋和高冷男神。

在《灌篮高手》里,是一腔热血吵闹话唠的樱木花道与冷漠天才流川枫。
在《龙珠》里,没头脑是武痴孙悟空,不高兴由超级保姆比克和傲娇王子贝吉塔前后相承。
在《火影忍者》里,主线上毫无疑问就是鸣人佐助的二人转。
要是觉得人数有点少,还有组队的需要,那配上稳重的引路人卡卡西,外加负责花痴以及填补其他互动的小樱,就组成了一个完整的主角班。至于其他支线上,各个小队主要也是这么个组合——牙和志乃互补,加上雏田和红;丁次鹿丸互补,加上井野阿斯玛;小李宁次互补,加上天天阿凯。
以及,老一辈的三忍团队里,自来也大蛇丸是一组对照,纲手和日斩还要靠边。
——大概这就是一个组合比较理想的状态,就像魔兽打副本,一个带队的指挥是万金油,什么都能干,但主要是高屋建瓴提纲挈领;一个热血的站在前排拉仇恨,一个冷静的负责主力输出,一个全队的润滑剂平衡各方,照顾全队——人数或增或减,总是脱离不了这个角色分配。
换到体育中亦然,只要是团队运动,整体上就是这四种角色的排列组合。
譬如篮球,控卫指挥,侧翼得分,中锋内线角力,大前锋扫荡游弋——这是颇为古典的理想队伍配置。

最终精简下来,不过一攻一防,一动一静而已。
正如网球双打,网前的热血拦截杀球,后场的坐镇指挥查缺补漏——这是《网球王子》里的菊丸和大石。
正如美式橄榄球,也要有进攻组和防守组一样。
说回到文艺作品,因为对比鲜明,所以当需要出现剧情,也就是所谓的戏剧矛盾冲突的时候,没头脑和不高兴就是最天然的素材,题材广阔,予取予求。正如相声里的逗哏和捧哏,一进一退,一放一收。
于是所谓CP感,也就这么出现了。
所以没头脑魏无羡,跟不高兴1号江澄,不高兴2号蓝忘机,都能给出大量对手戏。
所以没头脑和大人,不高兴纪宝宝,光听着他俩坐着聊天都能让人不想换台。
所以没头脑李云龙,不高兴赵刚,是B站鬼畜区镇站之宝。
当然,也不能忘了没头脑郭班主,不高兴谦大爷。

看惯了古典小说的各位总会发现一个习惯性的配置:
但凡主公身边,得有一个智勇双全的帅才,冲得阵也带得兵;得有一个神神叨叨的牛鼻子老道,神机妙算出谋划策;得有一个白袍小将,遍体梨花银枪如龙;然后,还得有一个粗鲁大汉,面如黑炭声如雷霆,打仗不要命怼人不留情。
比如我们最熟悉的三国,就是关羽诸葛亮赵云张飞。演义里的关羽张飞,就是典型的没头脑与不高兴。
再上升一点,那就是武将负责没头脑,文臣负责不高兴。
大概为了叙事的节奏变化,文戏武打的穿插,终归需要动静结合,于是需要情绪高涨时,得没头脑出面,让气氛活络起来;需要收束一下时,就请出不高兴泼一泼冷水降降温,为下一个高峰做铺垫。
甚至网络骂战也一样,有义愤填膺冲在阵前主动出击的,也有装作路人理中客在后面带节奏的——后者的标志,往往用“说句公道话“开头。
以及,哪怕收拾孩子也如此:一边是大动作主力输出,主要动手,负责给教训,一边则是煽风点火或者苦口婆心,主要动嘴,负责给教育——小时候挨过父母双打的人都有这个体会。
动静穿插,张弛有度,不管是皮肉还是心灵,都印象深刻。

于是一圈看下来,不管是什么剧情,发展进程总是动静的互补结合,而归根到底终归还是没头脑和不高兴的对手戏。几十年数百年总是脱离不了这个圈子。
所谓太阳底下无新鲜事,就像小孩子,挨了打之后,下次还是会接着犯错,不断体会没头脑不高兴的组合出击。
毕竟,人类不会从历史中得到任何教训,只会不停重复历史。
这句话,多久都不会过时。
作者:某车
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