网上有些所谓的成*学功**套路,看啥都能整出一套所谓的“干货”、“打法”和“逻辑”来,今天我也试一下下,乱炖一锅有关电子游戏的心灵“鸡汤”和人生哲思。

现在貌似是全民手游的时代,还守着电视机和电脑玩单机游戏的绝对是属于食古不化的OutMan。时移世易,街机厅里那些一币轻松通关,拳皇搓招出神入化的高手如今到哪里去了?宿舍里,通宵鏖战实况足球的同学的欢呼也难觅影踪。独自打开PS4,画面更逼真的“生化危机”运行没多久,竟然就犯困了……那个跟小伙伴打无数遍魂斗罗仍然不腻,洛克人从天亮打到天黑仍不愿意放弃的少年,感觉像是前世的梦境。

打游戏究竟有什么用?真的,好像没什么用……
曾红极一时的日剧《一币通关小子:我们的电玩史》里,尽是玩游戏的史前怪咖,主角的设定是继承家里游戏厅生意的衰男。他最终既没有靠游戏赢得美人心(女神波瑠啊!),也没有靠开游戏厅发家致富,典型的Loser,但他是那些经典游戏盛极一时到无人问津的见证者。该剧剧情无聊,却靠盘点经典游戏刷出了满满的情怀。

(游戏男生理想的女神波瑠)
下面就让情怀飞一会 儿,盘点影响我至深的几款游戏,绝对没有玩物丧志,都是满满的“干货”。
一.赤色要塞
暴露年龄,展示代沟。当年的国民经典游戏,在枪林弹雨中生生死死,重复闯关不计其数。

那些年,谁陪你去《赤色要塞》看枪林弹雨
记得童年时,周末去奶奶家,那是一个大杂院,除了每年院子里的枇杷树结满果子,边采边吃时的喜悦,最大的快乐就是和邻居小伙伴一起,打开小霸王学习机,在赤色要塞和魂斗罗的世界里冲锋陷阵。
当找到志同道和的人,一起为了同一个目标而奋进的时候,那种喜悦,体会过的人都会明了。
就像电影里《雌雄大盗》里的邦尼碰上克萊德,像《中国合伙人》里三人并肩创业,像《灌篮高手》里,队友们一起为了胜利拼搏。最终的输赢无妨,那种并肩作战,把自己的后背托付给对方的信任,是妙不可言的体验。
《赤色要塞》还有《魂斗罗》教给我的是,这辈子成功与否的评测标准之一,就是能不能找到三观、趣味合拍的小伙伴,共享与开拓人生的“副本”。
二.生化危机 I
游戏推出的时候,本人正值初中,成绩不佳的学渣自然是不能明目张胆地玩。但为了《生化危机》,豁出去燃烧生命去PLAY:连续多日半夜闹钟起床,在房间里静音玩到早晨天亮。游戏里的僵尸已经太恐怖,还要防范被隔壁的父母抓包,这才真特么是恐怖游戏好嘛!

(生化危机1高清复刻版截图)
这款游戏在当年看来,简直是惊为天人,恐怖氛围营造极佳,躲避僵尸,解谜逃生都得动一番脑筋,剧情也称得上扣人心弦。
关于《生化危机》的思考是,认怂不丢人。人生大多数时候跟游戏里深陷僵尸世界的克里斯和吉尔一样,你只有非常非常有限的*药弹**和补给,最重要的策略就是闪避和逃跑,不到最关键时刻,是不能扣动扳机的。人生那么长,要碰到那么多渣人烂人,你要跟他们一个个撕,到头来,死的最惨的恐怕是自己。少年时打街球,碰到一个痞痞的瘦高个,扣了我的篮球,非得让我给他买两瓶可乐,不然球就别想要了。如果我碍于面子,当场为了争口气硬来,基本免不了被KO的命运,或者去叫人帮忙的成本,是不是比两瓶可乐大多了?所以,我很屈辱地乖乖去买了饮料给他。有一阵挺自责,为什么自己这么面,但其实权衡利弊,就很阿Q的当对方是僵尸就好了,你的人生跟他以后应该是没有交集的,逃离可能是最好的选择。
三.三国志系列
日本光荣公司的三国志系列游戏,当年的粉丝可是非常多,任意选君主统一天下,还尽是三国演义里大家非常熟悉的人物,带代感超强,格局又宏大,曾让我好几天几乎是不眠不休地对着电视打天下。但《三国志》系列一代又一代的发展,除了画面越来越精致,但这种游戏流程和架构无法避免一个致命的问题……经过前期的艰苦奋斗,到你占领一半天下版图的时候,这款游戏的乐趣就逐渐丧失了,天下英才皆归顺于我。兵将所到之处,摧枯拉朽,再也没有了不断成长,斗智斗勇的乐趣,玩到这种阶段,就跟玩三国无双割草式的砍杂兵差不多了。

(三国志7游戏截图)
三国系列游戏告诉我,无敌确实是很寂寞很无聊的,没有了成长空间和挑战也是很无趣的。因此,当初想着找个活少钱多离家近的工作,太太平平过一辈子的想法是很有毒的。这不是主动阉割人生这场游戏的乐趣嘛?So,离开自己的舒适区,去做一些自己觉得有意思的事情,这才是好不容易在游泳比赛里战胜上亿个同胞,得以出生为人该体验一把的人生乐趣。人生短暂,要尽可能多尝试一些心向往之,而充满未知的事物,体会自己与世界斗智斗勇过程中的成长,
四.街机美女麻将
完全不会打麻将的我,居然在街机厅里学会了和牌规则,这游戏赢了,虚拟的麻将妹子会脱衣服,不堪回首的青春期……弗洛伊德说,人类做事最大的驱动力就是性和渴望伟大,我小小年纪就在这款游戏里领悟了,我特么根本就不喜欢打麻将,竟玩了那么久……

(就是这种暴露年龄的画风……)
五.NBA2K1-2K2
2000年左右的游戏,那是我疯狂追捧叛逆的小个子篮球偶像阿伦艾弗森的年代。2001年,艾弗森和卡特那个旷世精彩的飙分系列赛,让人血脉贲张。而打破EA公司垄断并后来居上的NBA2K系列,时至今日已经证明是最好的NBA篮球游戏。记得当年一个暑假的时间,都砸在这游戏里了,当时自己设计的梦幻首发阵容是中锋C:穆托姆博,摇手指天王; 大前PF:王致郅,那时姚明还没进NBA ;小前SF:克里斯蒂 ;分卫SG:艾弗森; 控卫PG:弗朗西斯(抽中姚明的那个)。

(弗朗西斯参加扣篮大赛)
《NBA2K》系列教给我的是,一支球队即使梦幻如全明星,实力也不是机械累加的。在一个体系中需要确认:1.你的定位和能力是否匹配?2.你是不是无可替代的?这两个问题的答案决定了你的价值。就像我的控卫弗朗西斯攻击力超强,我却只拿他当组织后卫,因为艾弗森攻击力更强我更偏爱。弗老大的攻击能力就被抵消了,他的火力是可以被队友填补的,而他三分没那么准,组织没那么好的“缺陷”却被放大了,为了平衡阵容,我换来了保罗·皮尔斯,补强了小前锋……
换而言之,即便你能力超卓,但进到一个不适合你的公司或环境,也是会被虐哭整惨,没有成就感。找到合适匹配的环境,做自己擅长的事,不容易被替代,才是正途。
六.幽游白书-魔强统一战;七.鬼泣系列;八.侠盗猎车手系列;九.使命召唤系列…… 对了还有恋爱养成游戏《秋之回忆》什么的……
其实,好游戏还有很多,“鸡汤”且有得煮。不过,所谓步子迈大了,容易扯着蛋,这类鸡汤煮多了,也都是扯淡。
玩游戏说穿了,就是为了在虚拟时空里爽一爽,整那么多道理并没有太多意义,就像小时候求着妈妈买游戏机的时候说:“妈妈,这是小霸王学习机,对我开发智力可有用啦!”
呃,我的智力……是无药可救的。