最后一个和大家承诺有关ACG文化的杂谈栏目
时逢春节返乡,偶然得知一位高密剪纸传人离世。临末还有依稀的感喟,此人一死,“剪影起花”的东北剪纸在我们这儿怕是要绝迹了。
现在的新青年大抵不知道什么是“剪纸”。考据点说:剪纸是算是一种镂空艺术,以纸为加工对象,用剪刀、刻刀进行创作的一种装饰图案。
东北算是新中国孕育的文化组别,和历史悠久的地方因缘大相径庭;据说东北的民间剪纸艺术源于山东,闯关东时在白山黑水间兴盛起来。北疆天寒地冻,窗纸结满厚厚的雪霜,故此龙江的剪纸多用于墙上。采用阴刻的方式剪出形象,再用松烟熏黑,在画面镂空处的背面衬以五彩纸片的。这便形成了刚柔相济、粗中见细的龙江剪纸。
“剪纸”这个玩意,决不是穷人的东西,却也入不了达官显贵的法眼,香车宝马、文玩玉器哪个不比一撮纸片来的夺人眼球。最后看来“剪纸”只算得上小康之家的“清玩”。换成现在的定位,至少也得是流水五六十万的老板;在北上广深也一定得是年薪百万的企业高管。可即便垂直到这个地步,“剪纸”还是挡不住时代的潮流,像狂涛中的小船,被冲得七颠八倒,九死一生。
原本“太平盛世”的光景“剪纸”原也不是什么重要的东西。就好比我随手就涂涂画画,拍成照片引来狐朋*友狗**的一阵称赞。勉强算得上“画的不错”,可你把这玩意摆到卢浮宫里,就渺小得看不见了,即使我竭力指点,也不过令观者生出一种不自量力的滑稽之感。
而“游戏测评”恰巧也是这么个玩意。从去年开始雍容之气就日渐低迷,转到今年这世道已经称得上:风沙扑面,狼虎成群了,谁还有这许多闲工夫,来看游戏测评呢。有看游戏测评的功夫倒不如自己开上一把;就算要看,有那么多实况视频摆着,还轮的到这好几千字兴风作浪?

大学开始,我就是一名兴趣使然的游戏测评撰稿人。甚至可你读过的那种模板式文章,比如《游戏史上最有魅力的十大反派角色》这类的东西就出自我手。后来工作繁忙,用不着烹文煮字补贴生计,而国内也没能孕育出IGN、GAMESPOT、FAMI这样的评论媒体。就渐渐淡出了这个圈子。
你说国情在此也行,说新朝雅政也罢。国内游戏测评网站敢说真话、实事求是都死在资本的洪流之下。活下来的不是被大厂*养包**,就是曲意逢迎、溜须拍马不尴不尬的接着人牙缝里掉出来的肉渣度日。都说看IGN得评分也就是图一乐儿,可IGN至少成为了游戏行业成熟的一环,客观中立才有接受厂商的广告订单的资格。
而中国的游戏测评网站,真是抱住了厂商的大腿手都不松,只要给钱,评测要多少我给多少。所有的测评媒体都以为铺天盖地的枪手和软文就能磨平玩家的呼声,可笑的是,越是这样越是积重难返,测评媒体没有公信力的结果就是万劫不复。他们到最后都没能看清,在黄河决口之后,这根淹得仅仅露出水面的树梢。

那便是客观和公正,可惜的是他们没机会看到。
随着版号寒冬的到来、自媒体的蓬勃发展。没有厂商的广告投放,那些测评网站失去了经济来源,就这样悄无声息的一一倒下。如果你不信,那就打开知乎搜一搜那些评测账号。看看有多少人去楼空,有多少专栏更新停在了2019?剩下半死不活的,是不是只有几个赞在那不尴不尬的挂着?就连当年雄心勃勃的网易爱玩,如今都已经全员改组。
其实作为一个局外人,我没必要为和自己利益无关的东西写些什么。毕竟现在看来游戏评测媒体大多是要上柱香了,但即便是转生为独立输出的个人频道,多边形斧子主机在前、敖厂长大圣归来在后。搞得我总有些心有戚戚。
谨以此文廖记指导过我的“玄霄”和一路走来帮我开小灶的几位责编,顺便缅怀一下这个极有可能彻底消失在移动时代的网络文体。当然,作为玩家的我可以这样评价:“他死的不冤!”
【点个赞吧,他会亮啊!】
