序言
射击游戏,对操作和意识都有着较高的要求,而且一直深受男生的喜爱。今天笔者就简单介绍一下射击游戏的发展(主要谈PC上的,同时简略说下手机端),然后对其未来做一下展望。
前世
PC上最早出现的射击游戏应该就是经典的《狼穴》,但它虽然是射击游戏,可还算不上真正意义上的3D,还是通过贴图建模的“伪3D”,这款游戏笔者没有接触过,在杂志上看到它的画面虽然是立体的,但非常的粗糙,可是这款游戏是当之无愧的射击游戏的“鼻祖”。之后,经过一系列的发展,一款真正意义上的3D射击游戏诞生了:《毁灭公爵》,这款游戏有较多的成人元素,而且击杀完怪物,场面真的是“血流一地”。因为这样这款游戏当时在很多国家是禁止的,就算不禁也评级评到*级A**(最高级)。这个时候因为计算机刚刚起步,画面还是达不到很精细,多多少少会有些像“马赛克画面”。这时的游戏大多是纯FPS(第一人称射击游戏),就是“换*弹子**、换枪、刷怪”,也没有很深入的剧情(单机游戏)。
今生
家用PC普及之后,射击游戏迎来了它的“春天”。此时的代表是《CS》系列,在游戏中两拨玩家扮演“警”或者“匪”,通过击杀对方取得的金币来购买枪械。这个游戏当年风靡一时,到现在听到那句“Terrorists Win”或者“Counter-Terrorists Win”都能勾起当年的无限回忆。《CS》系列可以算是一直火到今天,它淡化了一些剧情,取而代之是游戏性和操作性的提高,与此同时也加大了难度,讲求战术和配合,《CS》系列也是WCG比赛的“元老级”项目。《CS》系列是靠战网联机,后来又出现了靠互联网联机的《逆战》《穿越火线》《守望先锋》《绝地求生大逃杀》。玩《逆战》的时候总有一种角色像灌了铅的感觉,觉得整体的动作,移动也好、换枪也罢,都有些慢,这样让人有些不太爽;《CF》刚出的时候玩了几局,那时还不知道有AC,就楞往人身上打。这个游戏之前确实是很受欢迎,算得上是公平竞技,可自从出了英雄枪,就有些“变味”,好多人就不再玩了,而且英雄枪的属性强的有些“BUG”,可不得不承认目前的在线人数依然相当可观;《守望》由暴雪公司发布,有道是“暴雪出品,必属精品”,这次自然也没让我们失望。游戏不落窠臼地给玩家带来一种“未来战争”的体验,是射击游戏,但操纵的英雄有技能,不同英雄的搭配能造就无限的可能,笔者认为它的游戏性和策略性不输《Dota》(不再是纯FPS了);《大逃杀》是玩家扮演的角色降落在一个偏远的岛屿上(从零开始),然后与其他玩家展开“殊死较量”,*器武**是“找”或者“抢”的,看谁能“笑到最后”,这个游戏比较的新颖,玩家的反响也不错,值得去尝试,就是这游戏对电脑配置的要求实在有些苛刻。
近来,手机发展迅速,成为一个重要的娱乐端,有些公司开发出了“爪机”上的射击游戏,比如《全民突击》《CF手游》(可联机)。要在手机上打造射击游戏难度不小,《全民突击》的操作感比较差,准星很别扭,这一点《CF手游》的双向操作就舒服的多。但笔者认为手机毕竟和PC不同,手游还是偏娱乐性多一些,因为节奏较快,平衡性也不好保证。这就是虽然手游射击游戏也有大赛,也有追捧者,但热度还远不及PC端的原因。
未来
最近比较火的VR技术或许可以用到射击游戏上,可以把它打造成一种非常真实的游戏,让人有身临其境的感觉,相信一些游戏公司已经在“厉兵秣马”了。但同时也会产生这么一个问题:玩家玩多了会不会产生精神错乱,分不清现实和虚幻?这就给广大玩家提出了更高的要求,要有更强的自控能力,不要在虚拟现实中迷失自己。


