谈谈这次绝地求生的坑爹赛制,苟起来不杀人的比赛真的好看吗?把杀人的分数增加真的有用吗?
最近看到很多说绝地求生赛制蠢的人,说杀人分数低,吃鸡分数高,我想说一下自己的看法。

第一你没有拿电竞当成体育 还停留在杀人爽的低级层面。
第二无论足球篮球冰球棒球等等有一个是净胜球算分数的吗? 你篮球打个一百比零 你就比人家一百比99的积分多? 电竞输赢是唯一衡量强弱的标准。
第三我提一个不成熟的建议 游戏运气成分很大 但是如果场次上百以后甚至几百场那就没有了运气成分 强弱高下立判 希望多多安排比赛一天比3到5次 多大背靠背 让运气因素降低 。
第四应该官方出面强调吃鸡是天 吃鸡是检验强弱的唯一标准 。
第五我想说学学对面lol 进游戏就强调这是一个推塔游戏你杀多少人不推高地也是输。

首先如果这是两只队伍对垒。
我无脑支持吃鸡作为唯一的评判标准。
但是这是一个多支队伍同场竞技的情况,不能简单的拿足球篮球来比。
大家技术差不多的情况下,想吃鸡最稳妥的方式就是搜些装备苟,且不说这样的比赛好不好看,这样就变成了看谁天命圈的游戏(并不是说只看天命圈,选点,进圈路线一样体现战队战术能力,但你不可否认天命圈优势很大)
所以除非这游戏变成两队对战,否则杀人分的引入是必须的 。

另外说一下关于多打几局平衡随机因素的问题。
这里并不能仅依靠多赛几局来实现,每次同场竞技这么多队伍,多打几局并不能保每只队伍一定能轮到天命,无非是保证优势不会仅集中到一只队伍上,还是要通过杀人分等其他手段,在一局中平衡运气因素与多赛轮数相结合的方式。
转自王老鸡1212