还是熟悉的味道 (熟悉的感觉还是熟悉的味道)

说起街机游戏,绝对能唤醒无数80、90后玩家的童年游戏记忆。

假日里约上几个小伙伴,组团来到小镇里的街机游戏厅,花上几块钱买点游戏币就可以快乐一整天。

还是熟悉的地方熟悉的味道,还是熟悉的味道却不再是熟悉的人

而其中最火的机子往往是动作游戏,满头大汗大力推着摇杆疯*操狂**作,嘴上还嚷嚷着人物角色的口号,似乎弄出的响动越大,角色就会更厉害。但事实往往总是突然暴毙,而且还会引来大佬们的嘲讽或是街机厅老板的喝骂。

但爽就完事了,只要我的人物还有一丝血,我就是正义的使者,肩负拯救世界的使命,挑战邪恶。

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诸如《名将》、《快打旋风》、《怒之铁拳》,这些游戏当年不知道吞了我多少游戏币,也没能看到最后通关的场景。虽然现在有足够的时间和金钱去实现童年一直没能实现的愿望,但早就没了那份精力,毕竟这些老游戏封存在记忆里会更加有韵味。

当然,主要原因还是现在的口味已经被各种高清大作养刁了,要我转回头玩那些像素小游戏着实没什么心思。

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但要是高清续作那就不一样了。

确实难以预料,原以为已经完结的《怒之铁拳》会再次迎来续作,让玩家得意重回年少游戏时光。

【用全力复刻经典】

《怒之铁拳4》的故事延续三代主角团们击败大反派”X先生”的剧情,这次X先生死的很彻底,并没有搞什么复活幺蛾子。所以冒出来的是X先生的双胞胎Y姐弟,统领黑帮卷土重来,这TM真让人防不胜防啊。

好吧,没办法,我们的主角团又得出动拯救世界了。

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Axel出场的那一瞬间,看着那标志性的黄头发和发带,却明显苍老许多的外形,心中五味杂陈。老Axel,这次就让我们并肩踏上征程吧!

等等~居然还有Blaze小姐姐~

看着这熟悉的造型以及经典甩头发的动作,依稀间就像是阔别已久的初恋再次站在我面前。

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作为曾经‘’格斗四人组”中唯一的女性人物,年轻不懂事的我们无力欣赏,还经常嫌弃她攻击力不强,每次都抢着玩肌肉男MAX~

但作为一个速度型角色,Blaze的特点就是能在敌人之间闪烁腾挪,找准时机利用腿技给敌人致命一击。

除此之外,其他两名虽然是本作新角色,但是在角色定位上不难看出摇滚少女cherry对应二代玩滑轮的小正太,一身肌肉擅长抓取的钢铁*男猛**自然是对应同为兄贵的max。

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值得一提的是,历代主角也以各种方式出现在游戏中,比如老MAX就比较苦逼,被黑帮*脑洗**后变成了关卡BOSS,必须要在擂台上和他“摔跤”获胜才能让他恢复理智。

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对战模式的回归更是可以让所有角色同台竞技,不管是为了自己所喜爱的角色站台成为橡木城的格斗之王,还是为了教训一下队友以报组队时的“误伤”之仇,都能在对战模式中得偿所愿。

当然了,除了正义的主角们,反派的复刻更让我惊喜万分。比起善良的主角们,这些造型各异的敌人曾经让我恨得咬牙切齿。

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比如双手揣兜一脸拽样的靓仔,飞踢让人防不胜防;

留着杀马特尖刺发型的小伙,经常用滑铲偷袭;

胖子喷火滚地灵活得一批,大妈的头槌让人留下阴影。

穿着清凉手持皮鞭的小姐姐更是让我回忆起曾经被*躏蹂**的时光。

【在传统中求变求新】

脏乱的大街小巷,小混混盘踞在其中,墙壁上各种涂鸦,广告牌上的霓虹灯让人眼花缭乱。

以前我们把这玩意叫做“美式街头”,现在说上一句“赛博朋克”不过分吧?

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本作的画面和前作简直天差地别,细腻的手绘画风让曾经马赛克变得更加鲜活与真实,在保留“内味”同时使其更加迎合当代玩家的口味。这是很难能可贵的,毕竟不少追求复古和情怀的游戏都倒在原地踏步之中。

在很多设定上,不难看出《怒之铁拳4》更像是承接二代的思路,这里可能涉及到三代的某些改变并不大迎合玩家的口味的原因。但某种程度来讲,这个思路很正确,毕竟在玩家眼里,《怒之铁拳2》有更多的受众且更能勾起玩家的回忆。

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《怒之铁拳4》并非照搬2代的所有设定,比如需要通过特定顺序的连续按键才能成功释放的 “指令必杀”,不仅繁琐且没影响战斗节奏的爽快度,这对于当下大多数的键盘玩家来说由其难受。

同样的道理还有“延时连造技巧”,想要打出一套完整的连招对于时机来说非常重要,的确不大适合当下浮躁的游戏环境。

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而为了在这方面弥补硬核玩家对连招炫技的追求,《怒之铁拳》增强了连击的判定,每个角色都有暴击技和大招两个技能,大多都能触发浮空,并进行连招的衔接。甚至是队友之间都可以互相配合,把敌人当做皮球踢来踢去直到它去世。

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无敌技能的存在更是可以让玩家在敌群中放心连招,不至于被打断。

总体而言,这些改动都让战斗体验变得更加爽快,不同的难度梯度适合不同的人群,BOSS模式则让玩家快速提升战斗技巧。

【总结】

在我看来,《怒之铁拳4》与其说是承接3代的续作,倒不如说是高清重置优化走向了另一个方向的《怒之铁拳3》。我更愿意把它与一代二代并成为《怒之铁拳》三部曲,给这个系列划上一个圆满的句号,并给广大粉丝们一个诚意十足的交代。