足球
这个足球使用Solidworks2016版建模完成的,看起很复杂其实很简单的,当然方法也不止一种,可以直接利用曲面建模来完成。今天编主用的是一个比较简单的方法,大家可以看到这个足球主要是由五边形的曲面实体和六边形的曲面实体组成,那么我只要将这两个实体分别绘制好之后再进行装配就可以完成整个足球的建模。
下面我们来具体看一下具体操作,足球模型文末有获取方式。

1、五边形建模
在前视基准面上绘制如下草图,

选择曲面菜单中的平面区域工具,如下图箭头所示,将上面绘制的草图形成一个基准平面。


2、拉伸
在前视基准面上绘制五边形草图,直接选择上面形成的平面区域的边线做为拉伸草图,然后选择拉伸工具如下图箭头设置,设置拉伸拔模角度为20°,选择向外拔模。

2、旋转曲面
在绘制旋转曲面之前我们首先要新建一个基准面做为草图绘制的平面,如下图所示:这个基准面大家可以看到是经过五边形的一个顶点,然后和对边垂直的一个平面,大家可以自己尝试新建基准面。

在新建的基准面2上绘制如下草图做为旋转草图。

选择旋转曲面工具,选择上面绘制的草图,旋转轴就是草图中水平方向的构造线。

3、曲面切除
选择使用曲面切除工具将拉伸好的实体利用旋转的曲面进行切除,如下图所示:

切除完之后进行圆角处理如下图:

4、利用前面的操作方法绘制如下六边形模型,六边形边长还是65mm。

组成足球的两个实体已经全部建模完成,剩下的就是将这两个进行装配,如下图所示可以先装配成如下的一个小组件,然后再利用这个小组件来完成整个足球的表面装配,这样比起一个一个装配可以节省大量时间。
或者利用局部圆轴阵列的操作都可以达到相同的目的。



整个足球的建模过程就已经全部完成,大家可以根据文中的操作方法进行练习,如果有不清楚的地方可以私信获取模型实体来查看具体的建模过程。
获取方法如下: 点赞+转发+关注后私信“足球”获取*载下**链接。
