大型公司趣味运动会 (企业职工趣味运动会)

企业趣味运动会入场创意,霸气的趣味运动会

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比赛规则:

A、比赛开始前,起点站8名(4男4女)队员;

B、听到预备口令后,参赛队员举起大气球,听到发令枪响后,参赛队员统一步伐奔向终点;

C、奔跑中,8名队员不得有人脱手掉队、不得跨越跑道线,否则按违规处理,1人脱手1次按违规1次处理,如有队员掉队并摔倒在地,团队比赛成绩为零;

D、每违规1次,在成绩中加时5秒。

成绩判定:

用时少名次排前。

运转乾坤游戏项目意义:

1、有利于公司提高员工们的团队精神。

2、适合大型户外做宣传活动:以其超强的群众互动参与特色,让每一位参与者充份体验到快乐、惊险、刺激、寓教于乐的感觉。

企业趣味运动会入场创意,霸气的趣味运动会

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比赛规则

4—6人坐骑在充气毛毛虫道具上,队员双手握住毛毛虫的固定把手,毛毛虫道具前方立于起跑线后,裁判发令后,队员通过团队协调配合带动疯狂毛毛虫游戏道具在跑道上快速行驶,裁判安排队员注意毛毛虫道具不带拖地行走,以防摩擦漏气损坏毛毛虫道具,赛道长度根据场地制定。以各参赛队员所用的毛毛虫道具触及终点线为计时停止,往返一次,用时最短者为胜。

成绩判定:

用时少名次排前。

疯狂毛毛虫游戏项目意义:

互动性强、富有挑战性、增强团队协作。

企业趣味运动会入场创意,霸气的趣味运动会

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比赛规则:

每队4名队员,0号队员为辅助队员,1、2、3号队员为运球队员袋鼠运瓜。裁判发令后,A端1号队员抱球跳向B点,将球交给B点2号队员后返回起点取球;2号队员抱球跳向C点,将球交给C点的3号队员后返回B点球;3号队员抱球跳向D点,将球交给D点的4号队员后返回C点接球;4号队员抱球跳向终点,将球放进球筐后返回D点接球。赛程为60米,以最后一球落筐为计时停止,用时少者名次列前。

成绩判定:

用时少名次排前。

袋鼠运瓜游戏项目意义:

蹦跳中增强团队协作能力。

企业趣味运动会入场创意,霸气的趣味运动会

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比赛规则:

比赛开始前,参赛队员穿戴好充满气的碰碰球进入比赛场地站好,比赛开始后,按照教练规定的区域一对一的进行相互pk,pk的方式进行碰、撞、挤、推、将对手推出比赛场地或者撞到在地上并进对方球门即为获胜者。

成绩判定:

进球多数获胜。

气泡足球游戏项目意义:

增强团队协作能力。

企业趣味运动会入场创意,霸气的趣味运动会

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比赛规则:

利用提供的“龟兔赛跑”充气道具,每组派出10名队员6男4女,面面相站,起点5名队员3男2女双手提起“龟兔赛跑”完成30米赛程后,交于另外5名接力队员3男2女,双手拉起“龟兔赛跑”共同前进。以时间多少排名。

成绩判定:

用时少名次排前。

龟兔赛跑游戏项目意义:

互动性强、富有挑战性、增强团队协作。

企业趣味运动会入场创意,霸气的趣味运动会

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比赛规则:

两人在“擂台上比赛相扑,”运动员在比赛时可以互相抓腰带,握抱头颈、躯干和四肢,可以用腿使绊,可以拍打对方胸部,但不许踢对方胸腹,不许抓兜裆和生殖器,不许抓头发、击双耳、卡咽喉,不许伤害对方眼睛、胃门等要害处,不许用拳头打人或使用反关节动作。

成绩判定:

能使对方身体任何一部分(除两脚掌外)触及圈外地面即为胜利。

相扑擂台游戏项目意义:

培养参赛队员的自我挑战,不轻言放弃的精神。

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通过团队的共同努力,完成各种任务,通过重重关卡提升了员工的凝聚力,管理者的领导力,同时在前期制作过程中,团队成员的相互协作增进团队成员间的凝聚力,最终到达目的地。品尝探索成果,斩获成功喜悦。竹苑拓展基地,欢迎各企事业单位拓展咨询。