王者荣耀kcc世界冠军杯 (klc王者荣耀世界冠军杯比赛规则)

klc王者荣耀世界冠军杯比赛规则,2019王者荣耀kcc冠军杯

王者荣耀世界冠军杯(KCC)2020

赛事规则

(2020年5月版本)

简介与用途

2020年王者荣耀世界冠军杯(2020 Honor of Kings World Champion Cup,简称KCC)比赛规则适用于每支获得王者荣耀世界冠军杯(KCC)2020参赛资格的队伍。本规则涵盖队伍的所有者、管理人员、教练团队、正式注册选手及其他雇员(统称为“队伍成员”)。本规则的设立为了确保《王者荣耀》保持完整稳定的职业赛事体系;确保职业队伍间能公平竞技。标准化的规则将有益于所有参与《王者荣耀》职业赛事的各个角色:包括队伍、选手以及管理者。本规则不会限制选手竞技水平的发挥,选手与队伍约定的条款或合约由每支队伍与选手自行决定。

目录

1. KCC赛程赛制

1.1. 赛事名词释义

1.1.1. 游戏:

1.1.2. 比赛:

1.2. 赛程赛制

1.2.1. 选拔赛第一轮:

1.2.2. 选拔赛第二轮:

1.2.3. 小组赛

1.2.4. 淘汰赛/总决赛

1.2.5. 全局BP:

1.2.6. 全局BP(含巅峰对决):

1.2.7. 选边时间和方式:

2. 比赛过程

2.1. 赛前准备

2.1.1. 赛程修改权:

2.1.2. 提前到场:

2.1.3. 比赛版本:

2.1.4. 比赛帐号:

2.1.5. 准备时间:

2.1.6. 座位顺序:

2.1.7. 技术支持:

2.1.8. 比赛开始时间:

2.1.9. 赛前确认环节:

2.1.10. 选手就绪状态:

2.1.11. 游戏房间创建:

2.2. 游戏准备

2.2.1. 选择/禁用过程:

2.2.2. 队伍教练:

2.3. 禁用/选择阶段与选边

2.3.1. 游戏元素的限制:

2.3.2. 选边:

2.3.3. 征召模式:

2.3.4. 选择失误:

2.3.5. 英雄交换失误:

2.3.6. 选择/禁用后开始游戏:

2.3.7. 游戏连接问题:

2.4. 赛中程序

2.5. 赛后程序

2.5.1. 握手环节:

3. 游戏规则

3.1. 游戏中止

3.1.1. 联盟暂停:

3.1.2. 选手暂停:

3.1.3. 继续游戏:

3.1.4. 擅自暂停:

3.1.5. 暂停期间规范:

3.1.6. 极端情况处理办法:

3.1.7. 暂停行为规范

3.2. 重新开始游戏

3.2.1. 重新开始条件:

3.2.2. 不当得利:

3.2.3. 重新Ban/Pick:

3.2.4. 自身原因:

3.2.5. 判定获胜:

3.3. 游戏后程序

3.3.1. 结果:

3.3.2. 技术记录:

3.3.3. 休息时间:

3.3.4. 弃权的结果:

3.4. 比赛后程序

3.4.1. 结果:

3.4.2. 下场比赛:

3.4.3. 赛后义务:

4. 选手行为规范

4.1. 竞技行为约束

4.1.1. 违规行为:

4.1.2. 体育竞技精神:

4.1.3. 违规买卖、租借、转让等行为:

4.1.4. 作弊行为:

4.1.5. 利用漏洞:

4.1.6. 窥屏:

4.1.7. 代打:

4.1.8. 不当言论:

4.1.9. 演播干扰:

4.1.10. 擅自通讯:

4.1.11. 违禁药物:

4.1.12. 服装:

4.1.13. 身份:

4.1.14. 形象:

4.1.15. BUG-认定:

4.1.16. BUG-积极上报:

4.1.17. BUG-关联违规,从重处罚新标准:

4.2. 不职业的行为

4.2.1. 骚扰:

4.2.2. 性骚扰:

4.2.3. 歧视言论:

4.2.4. 负面言论:

4.2.5. 保密义务:

4.2.6. 选手行为调查:

4.2.7. 违法行为:

4.2.8. 有悖公德的行为:

4.2.9. 扰乱公共秩序行为:

4.2.10. 斗殴、辱骂裁判行为:

4.2.11. 贿赂:

4.2.12. 礼物:

4.2.13. 拒绝服从:

4.2.14. 假赛:

4.2.15. 文件提交:

4.2.16. 赌博:

4.3. 处罚

4.4. 配合义务

5. 选手设备

5.1. KCC提供的设备

5.2. 设备更换

5.3. 选手及教练服装

5.3.1. 选手服要求:

5.4. 手持设备

5.4.1. 语音聊天:

5.4.2. 社交媒体与交流:

5.4.3. 设备连接线:

5.4.4. 手持设备固定:

5.4.5. 设备使用标准:

5.5. 比赛账号

5.6. 音频控制

5.7. 设备干预

6. 场馆、比赛区域布局和日程安排

6.1. 队伍随行人员

6.2. 比赛区域

6.2.1. 队伍经理:

6.2.2. 教练:

6.2.3. 电子设备:

6.2.4. 饮食限制:

6.2.5. 选手休息室:

6.2.6. 粉丝管理:

6.2.7. 准时义务:

7. 队伍阵容规则

7.1. 名单要求

7.1.1. 选手大名单:

7.1.2. 主教练:

7.2. 上场名单提交

7.2.1. 赛前名单提交:

7.2.2. 参赛队员替换:

7.2.3. 替补更换规则:

7.2.4. 赛前不可抗力:

7.2.5. 赛中不可抗力:

7.3. 队伍名称/标志及选手名称

7.3.1. 队伍名称及标志:

7.3.2. 队员名称:

8. 规则补充

8.1. 申诉及最终决定权

8.2. 规则变动

8.3. 王者荣耀职业联赛(KCC)最终解释权

1. KCC赛程赛制

1.1. 赛事名词释义

1.1.1. 游戏:

使用王者峡谷地图(征召模式)进行的一局游戏,直到通过下列方式之一产生获胜方,以首先发生的为准:

(A) 摧毁对手水晶;

(B) 对手投降;

(C) 对手被剥夺参赛资格;

(D) 裁判判定对手违规;

1.1.2. 比赛:

是指一系列的游戏对局,直到一支队伍的获胜局数占了总局数的大部分(例如在五局游戏中赢得三局胜利(Best of five,BO5);或是在七局游戏中赢得四局胜利(Best of seven,BO7)。获胜队伍将在联赛制中赢得积分,或者是在淘汰赛制中进入下一轮。

(A)一场比赛,是指双方队伍进行的系列赛,可能是BO5或BO7;

(B)一局比赛,是指系列赛(BO5或BO7)中的每一小局。

1.2. 赛程赛制

1.2.1. 选拔赛第一轮:

比赛时间:6月22日 – 6月23日(2天)

参赛队伍:KPL赛区积分年剔除直接晋级两支队伍之后剩余排序的第一至第四名、KPLGT赛区积分年剔除直接晋级两支队伍之后剩余排序的第一至第四名,共8支队伍进行角逐;

赛制:进行BO7(含巅峰对决)的单淘汰制;胜方直接晋级世冠,败方进入世冠选拔赛第二阶段;

对阵原则:各赛区排序第一对阵第四,第二对阵第三(KPL及KPLGT按积分年剔除直接晋级两支队伍之后的排序)。

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1.2.2. 选拔赛第二轮:

比赛日期:6月25日 – 6月28日(4天)

参赛队伍:KPL赛区积分年剔除直接晋级两支队伍之后剩余排序的第五至第八名、KPLGT赛区积分年剔除直接晋级两支队伍之后剩余排序第五至第六名、选拔赛第一阶段的所有败方,共10支队伍;

赛制:10支队伍进行BO1单循环;排名前四的队伍将晋级,排名相同时则优先考虑胜负关系,若胜负关系出现循环则根据规则进行加赛。

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1.2.3. 小组赛

比赛日期:7月15日 – 7月26日(10个比赛日)

参赛队伍:KPL赛区直接晋级队伍(2支)、KPLGT直接晋级队伍(2支)、选拔赛晋级队伍(8支)

抽签规则:KPL春季赛冠军与KPLGT春季赛冠军将作为种子队伍分到两个不同小组,其余所有队伍将全部参与抽签,以决定分组与选边;

赛制:

小组赛将分为A/B两组进行单循环赛,每场比赛均为三局二胜制(BO3,全局BP,不含巅峰对决),每个队伍将与组内其他队伍交手1次;

小组赛共30场比赛,每组15场比赛,每支队伍5场比赛;

小组赛结束后,各组前四名晋级四分之一决赛,小组第五、六名淘汰,位列本届世冠并列第九名;

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1.2.4. 淘汰赛/总决赛

比赛日期:

1.四分之一决赛:7月30日-8月2日(4天)

2.半决赛:8月8日-8月9日(2天)

3.总决赛:8月16日(1天)

赛制:

根据小组赛名次进行固定对阵:

A组第一对阵B组第四

A组第二对阵B组第三

B组第一对阵A组第四

B组第二对阵A组第三

A、B组第一将被分在上下半区

所有比赛均为七局四胜制(BO7,全局BP+巅峰对决)

名次靠前的队伍将拥有选边权

1.2.5. 全局BP:

全局BP模式:在比赛中,己方使用过的英雄,不能再次使用(对方不受影响);每局红蓝方各4个Ban位。

示意流程

1. 全场比赛中,对于单个队伍每个英雄只能选择上场一次。

2. 每小局红蓝方各4个ban位,被禁用英雄在该局不能使用。

BP顺序

1) Ø 蓝队Ban 1 →红队Ban 1→蓝队Ban 1 →红队Ban 1

2) Ø 蓝队Pick 1 →红队pick 2 →蓝队Pick 2 →红队Pick 1

3) Ø 红队Ban 1 →蓝队Ban 1→红队Ban 1 →蓝队Ban 1

4) Ø 红队Pick 1 →蓝队pick 2 →红队 Pick 1

1.2.6. 全局BP(含巅峰对决):

全局BP模式(BO7):在前六局比赛中,己方使用过的英雄,不能再次使用(对方不受影响);每局红蓝方各4个Ban位;如果比赛进入第7局,将进入“巅峰对决”模式,己方阵容选择对方不可见,同时已方可以不受限制选择五个不同英雄,且五个英雄需根据阵容确认表,将选手ID、英雄、召唤师技能相对应,如在已完成表格确认签字的情况下,临时调换英雄及召唤师技能的,将会受到KCC赛事组委会的处罚,同时该局比赛将会重新开始,以确保双方所选英雄/召唤师技能与所提交的表单一致,此违规行为两次及以上的,KCC赛事组委会有权将该轮赛事直接判负。若出现“巅峰对决”阶段,180秒内,俱乐部未按要求,详尽的填写表格(选手ID、英雄、召唤师技能)并签字,将默认选取第六局的英雄阵容及召唤师技能。

示意流程

1. BO7全场比赛中(除第七局),对于单个队伍,每个英雄只能选择上场一次。

2. 每小局红蓝方各4个ban位,被禁用英雄在该局不能使用。

BP顺序

5) Ø 蓝队Ban 1 →红队Ban 1→蓝队Ban 1 →红队Ban 1

6) Ø 蓝队Pick 1 →红队pick 2 →蓝队Pick 2 →红队Pick 1

7) Ø 红队Ban 1 →蓝队Ban 1→红队Ban 1 →蓝队Ban 1

8) Ø 红队Pick 1 →蓝队pick 2 →红队 Pick 1

3. BO7的第七局巅峰对决赛制:

BO6结束后(教练组上台提交英雄阵容→选手核实并选取英雄→裁判核实确认→游戏正式开始)

当局比赛,战队可从所有英雄中任意选择五个不重复的英雄。选择英雄时对方阵容不可见。

4. 第七局巅峰对决:第六局水晶爆炸后,俱乐部可上大名单的教练组成员(教练、助教、分析师),协助确定阵容,并务必着正装(非正装,不允许上台),完成阵容确认表的填写及签字确认后,根据现场流程教练握手下台。

5. 教练进入对战区后,裁判将会进行掐表计时间,并会在倒计时1分钟,30秒,10秒,三个时间点进行倒计时的告知,俱乐部应尽快完成表格的填写及签字确认。

【若俱乐部180秒内,未完成表格填写,将会顺延为第六局的英雄阵容】

1.2.7. 选边时间和方式:

选拔赛第一轮:选边权为积分高的队伍获得;提前48小时的15:00前提交选边,18:00前提交首发。

选拔赛第二轮:选拔赛第一轮比赛结束后抛硬币决定选边权,次日15:00前提交所有比赛选边;18:00前,提交选拔赛第二轮第一天的首发名单;后续名单更换以换人方式提交,即该俱乐部上一场比赛结束30分钟内提交。

小组赛:赛前选手大会抛硬币决定选边权并立刻提交选边;首发提前比赛日48小时的18:00前提交。

淘汰赛:8进4,4进2按照小组赛名次获得选边权;最后一场比赛结束抛硬币决定决赛选边权;提前比赛日48小时的15:00前提交选边, 18:00前提交首发。

2. 比赛过程

2.1. 赛前准备

2.1.1. 赛程修改权:

特殊情况下,KCC赛事组委会将会重新安排某一天的赛程;调整比赛日期或以其他方式修改比赛赛程。

2.1.2. 提前到场:

参加KCC比赛的队伍正式名单当中的成员必须在KCC赛事组委会规定的时间之前抵达演播室/赛场。

2.1.3. 比赛版本:

比赛所使用的版本由KCC赛事组委会决定; 并可能会针对暂时存在BUG或其他问题的英雄及皮肤进行禁用。

2.1.4. 比赛帐号:

比赛账号全部由KCC赛事组委会提供。

2.1.5. 准备时间:

赛前,选手将会有一段准备时间以确保他们完全就绪。选手进入比赛区域后就被认为准备时间开始,选手在没有得到KCC裁判的许可以及另外一名KCC工作人员陪同的情况下不得擅自离开。准备包括以下内容:

(A) 确认KCC赛事组委会所提供手持设备的质量。

(B) 进行调试。

(C) 确认语音聊天系统功能正常。

(D) 配置铭文。

(E) 调整游戏内的设置。

(F) 进行游戏内热身(仅可使用训练营模式)。

2.1.6. 座位顺序:

双方选手须从左至右依次按照:上路 / 打野 / 中路 / 下路 / 辅助,需要对应入座。

1. 单面舞台将按照对称原则入座:上单 → 辅助 VS辅助 → 上单

2. 四面舞台将按照 中心对称原则入座:上单 → 辅助

2.1.7. 技术支持:

裁判将在准备过程中提供协助,并且会解决赛前准备期间遇到的任何问题。

2.1.8. 比赛开始时间:

选手遇到的任何问题都会尽量在准备时间内解决,比赛将按照预定时间开始。由于准备不充分出现问题而导致的延时将由裁判进行判断。对选手自身问题导致的延迟,KCC赛事组委会将根据实际情况进行处罚。

2.1.9. 赛前确认环节:

预定的比赛开始之前选手们将会上台调试比赛设备,将会有一位裁判与每一名选手确认比赛设备,选手确认后应立即提交《赛前确认卡》,返回休息室。在选手亮相后,将约有1分钟的准备时间,将会有一位裁判与每一名选手确认准备就绪。 选手确认就绪后应立即再次提交《赛前确认卡》。

2.1.10. 选手就绪状态:

一旦所有参赛的十名选手都已确认准备完成,选手须立即退出热身游戏。

2.1.11. 游戏房间创建:

裁判将决定正式游戏房间的创建方式。测试完成后选手将立刻遵循裁判的指引加入游戏房间。

2.2. 游戏准备

2.2.1. 选择/禁用过程:

双方选手都进入游戏房间后,一名裁判将会确认双方队伍都已经准备好进入选择/禁用阶段(B/P)。一旦双方确认准备就绪,裁判通知房间管理员开始游戏。

选择/禁用(B/P)流程&时间:

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蓝色方B/P总时长为225S(30S×4+30S+30S+45S=225S);红色方B/P总时长为270S(30S×4+30S+30S+45S+45S=270S)。

2.2.2. 队伍教练:

在选择/禁用阶段,主教练可以登上舞台并且允许与队伍进行交流。当英雄交换阶段结束时,双方主教练须握手再退出舞台前往指定位置。教练在比赛期间,未经裁判许可不得擅自进入比赛区域。教练在BP不得进行与比赛无关动作。

在选择/禁用阶段,允许拥有外援的队伍增加一名顾问(翻译)协助队内沟通。

综合/游戏设置:

地图:王者峡谷(5V5)

常规游戏类型:征召模式

巅峰对决游戏类型:自选模式

2.3. 禁用/选择阶段与选边

2.3.1. 游戏元素的限制:

如果任何装备、英雄、皮肤、铭文、或者召唤师技能存在BUG,或者KCC赛事组委会确定的任何其他原因,裁判可在赛前或赛中的任何时间加入限制。

2.3.2. 选边:

详见1.2赛程赛制

2.3.3. 征召模式:

征召模式将采取系统指定的征召顺序:

(当前系统指定顺序如下)

【阶段一】禁用顺序:蓝 – 红 – 蓝 – 红

【阶段二】选择顺序:蓝 – 红红 – 蓝蓝 – 红

【阶段三】禁用顺序:红 – 蓝 – 红 – 蓝

【阶段四】选择顺序:红 – 蓝蓝 – 红

选择环节:禁止使用帮抢功能】

2.3.4. 选择失误:

如果队伍出现错误的英雄选择或者禁用,比赛将继续进行。后果由队伍自行承担。

2.3.5. 英雄交换失误:

队伍如果因自身原因导致交换出现错误,比赛将继续进行。不得交换手持设备。

2.3.6. 选择/禁用后开始游戏:

在选择/禁用过程完成后,游戏将立即暂定以便直转播呈现相关信息,由裁判示意后方可取消暂停开始比赛。裁判将会移除此比赛区域内所有与比赛无关的物品,包括任何由队伍成员手写的笔记等。选择/禁用完成后到游戏启动的这段时间,选手不允许退出游戏。

2.3.7. 游戏连接问题:

如果出现BUG、断开连接或出现任何其他故障中断了读取进程,使选手在游戏开始后无法加入游戏,则游戏必须立刻暂停,直到所有十名选手都连接到游戏中。

2.4. 赛中程序

手持设备必须按照赛前告知的设定标准进行比赛。在比赛过程中选手不得擅自对画面帧率、游戏声音、内通系统音量进行任何调整。

2.5. 赛后程序

2.5.1. 握手环节:

在一个系列赛结束后,每个队伍有一定时间进行队内交流,在裁判提示后应当迅速离开对战席与对手在舞台中央握手(右手)以示尊重。