
王者荣耀世界冠军杯(KCC)2020
赛事规则
(2020年5月版本)
简介与用途
2020年王者荣耀世界冠军杯(2020 Honor of Kings World Champion Cup,简称KCC)比赛规则适用于每支获得王者荣耀世界冠军杯(KCC)2020参赛资格的队伍。本规则涵盖队伍的所有者、管理人员、教练团队、正式注册选手及其他雇员(统称为“队伍成员”)。本规则的设立为了确保《王者荣耀》保持完整稳定的职业赛事体系;确保职业队伍间能公平竞技。标准化的规则将有益于所有参与《王者荣耀》职业赛事的各个角色:包括队伍、选手以及管理者。本规则不会限制选手竞技水平的发挥,选手与队伍约定的条款或合约由每支队伍与选手自行决定。
目录
1. KCC赛程赛制
1.1. 赛事名词释义
1.1.1. 游戏:
1.1.2. 比赛:
1.2. 赛程赛制
1.2.1. 选拔赛第一轮:
1.2.2. 选拔赛第二轮:
1.2.3. 小组赛
1.2.4. 淘汰赛/总决赛
1.2.5. 全局BP:
1.2.6. 全局BP(含巅峰对决):
1.2.7. 选边时间和方式:
2. 比赛过程
2.1. 赛前准备
2.1.1. 赛程修改权:
2.1.2. 提前到场:
2.1.3. 比赛版本:
2.1.4. 比赛帐号:
2.1.5. 准备时间:
2.1.6. 座位顺序:
2.1.7. 技术支持:
2.1.8. 比赛开始时间:
2.1.9. 赛前确认环节:
2.1.10. 选手就绪状态:
2.1.11. 游戏房间创建:
2.2. 游戏准备
2.2.1. 选择/禁用过程:
2.2.2. 队伍教练:
2.3. 禁用/选择阶段与选边
2.3.1. 游戏元素的限制:
2.3.2. 选边:
2.3.3. 征召模式:
2.3.4. 选择失误:
2.3.5. 英雄交换失误:
2.3.6. 选择/禁用后开始游戏:
2.3.7. 游戏连接问题:
2.4. 赛中程序
2.5. 赛后程序
2.5.1. 握手环节:
3. 游戏规则
3.1. 游戏中止
3.1.1. 联盟暂停:
3.1.2. 选手暂停:
3.1.3. 继续游戏:
3.1.4. 擅自暂停:
3.1.5. 暂停期间规范:
3.1.6. 极端情况处理办法:
3.1.7. 暂停行为规范
3.2. 重新开始游戏
3.2.1. 重新开始条件:
3.2.2. 不当得利:
3.2.3. 重新Ban/Pick:
3.2.4. 自身原因:
3.2.5. 判定获胜:
3.3. 游戏后程序
3.3.1. 结果:
3.3.2. 技术记录:
3.3.3. 休息时间:
3.3.4. 弃权的结果:
3.4. 比赛后程序
3.4.1. 结果:
3.4.2. 下场比赛:
3.4.3. 赛后义务:
4. 选手行为规范
4.1. 竞技行为约束
4.1.1. 违规行为:
4.1.2. 体育竞技精神:
4.1.3. 违规买卖、租借、转让等行为:
4.1.4. 作弊行为:
4.1.5. 利用漏洞:
4.1.6. 窥屏:
4.1.7. 代打:
4.1.8. 不当言论:
4.1.9. 演播干扰:
4.1.10. 擅自通讯:
4.1.11. 违禁药物:
4.1.12. 服装:
4.1.13. 身份:
4.1.14. 形象:
4.1.15. BUG-认定:
4.1.16. BUG-积极上报:
4.1.17. BUG-关联违规,从重处罚新标准:
4.2. 不职业的行为
4.2.1. 骚扰:
4.2.2. 性骚扰:
4.2.3. 歧视言论:
4.2.4. 负面言论:
4.2.5. 保密义务:
4.2.6. 选手行为调查:
4.2.7. 违法行为:
4.2.8. 有悖公德的行为:
4.2.9. 扰乱公共秩序行为:
4.2.10. 斗殴、辱骂裁判行为:
4.2.11. 贿赂:
4.2.12. 礼物:
4.2.13. 拒绝服从:
4.2.14. 假赛:
4.2.15. 文件提交:
4.2.16. 赌博:
4.3. 处罚
4.4. 配合义务
5. 选手设备
5.1. KCC提供的设备
5.2. 设备更换
5.3. 选手及教练服装
5.3.1. 选手服要求:
5.4. 手持设备
5.4.1. 语音聊天:
5.4.2. 社交媒体与交流:
5.4.3. 设备连接线:
5.4.4. 手持设备固定:
5.4.5. 设备使用标准:
5.5. 比赛账号
5.6. 音频控制
5.7. 设备干预
6. 场馆、比赛区域布局和日程安排
6.1. 队伍随行人员
6.2. 比赛区域
6.2.1. 队伍经理:
6.2.2. 教练:
6.2.3. 电子设备:
6.2.4. 饮食限制:
6.2.5. 选手休息室:
6.2.6. 粉丝管理:
6.2.7. 准时义务:
7. 队伍阵容规则
7.1. 名单要求
7.1.1. 选手大名单:
7.1.2. 主教练:
7.2. 上场名单提交
7.2.1. 赛前名单提交:
7.2.2. 参赛队员替换:
7.2.3. 替补更换规则:
7.2.4. 赛前不可抗力:
7.2.5. 赛中不可抗力:
7.3. 队伍名称/标志及选手名称
7.3.1. 队伍名称及标志:
7.3.2. 队员名称:
8. 规则补充
8.1. 申诉及最终决定权
8.2. 规则变动
8.3. 王者荣耀职业联赛(KCC)最终解释权
1. KCC赛程赛制
1.1. 赛事名词释义
1.1.1. 游戏:
使用王者峡谷地图(征召模式)进行的一局游戏,直到通过下列方式之一产生获胜方,以首先发生的为准:
(A) 摧毁对手水晶;
(B) 对手投降;
(C) 对手被剥夺参赛资格;
(D) 裁判判定对手违规;
1.1.2. 比赛:
是指一系列的游戏对局,直到一支队伍的获胜局数占了总局数的大部分(例如在五局游戏中赢得三局胜利(Best of five,BO5);或是在七局游戏中赢得四局胜利(Best of seven,BO7)。获胜队伍将在联赛制中赢得积分,或者是在淘汰赛制中进入下一轮。
(A)一场比赛,是指双方队伍进行的系列赛,可能是BO5或BO7;
(B)一局比赛,是指系列赛(BO5或BO7)中的每一小局。
1.2. 赛程赛制
1.2.1. 选拔赛第一轮:
比赛时间:6月22日 – 6月23日(2天)
参赛队伍:KPL赛区积分年剔除直接晋级两支队伍之后剩余排序的第一至第四名、KPLGT赛区积分年剔除直接晋级两支队伍之后剩余排序的第一至第四名,共8支队伍进行角逐;
赛制:进行BO7(含巅峰对决)的单淘汰制;胜方直接晋级世冠,败方进入世冠选拔赛第二阶段;
对阵原则:各赛区排序第一对阵第四,第二对阵第三(KPL及KPLGT按积分年剔除直接晋级两支队伍之后的排序)。

1.2.2. 选拔赛第二轮:
比赛日期:6月25日 – 6月28日(4天)
参赛队伍:KPL赛区积分年剔除直接晋级两支队伍之后剩余排序的第五至第八名、KPLGT赛区积分年剔除直接晋级两支队伍之后剩余排序第五至第六名、选拔赛第一阶段的所有败方,共10支队伍;
赛制:10支队伍进行BO1单循环;排名前四的队伍将晋级,排名相同时则优先考虑胜负关系,若胜负关系出现循环则根据规则进行加赛。

1.2.3. 小组赛
比赛日期:7月15日 – 7月26日(10个比赛日)
参赛队伍:KPL赛区直接晋级队伍(2支)、KPLGT直接晋级队伍(2支)、选拔赛晋级队伍(8支)
抽签规则:KPL春季赛冠军与KPLGT春季赛冠军将作为种子队伍分到两个不同小组,其余所有队伍将全部参与抽签,以决定分组与选边;
赛制:
小组赛将分为A/B两组进行单循环赛,每场比赛均为三局二胜制(BO3,全局BP,不含巅峰对决),每个队伍将与组内其他队伍交手1次;
小组赛共30场比赛,每组15场比赛,每支队伍5场比赛;
小组赛结束后,各组前四名晋级四分之一决赛,小组第五、六名淘汰,位列本届世冠并列第九名;

1.2.4. 淘汰赛/总决赛
比赛日期:
1.四分之一决赛:7月30日-8月2日(4天)
2.半决赛:8月8日-8月9日(2天)
3.总决赛:8月16日(1天)
赛制:
根据小组赛名次进行固定对阵:
A组第一对阵B组第四
A组第二对阵B组第三
B组第一对阵A组第四
B组第二对阵A组第三
A、B组第一将被分在上下半区
所有比赛均为七局四胜制(BO7,全局BP+巅峰对决)
名次靠前的队伍将拥有选边权
1.2.5. 全局BP:
全局BP模式:在比赛中,己方使用过的英雄,不能再次使用(对方不受影响);每局红蓝方各4个Ban位。
示意流程
1. 全场比赛中,对于单个队伍每个英雄只能选择上场一次。
2. 每小局红蓝方各4个ban位,被禁用英雄在该局不能使用。
BP顺序
1) Ø 蓝队Ban 1 →红队Ban 1→蓝队Ban 1 →红队Ban 1
2) Ø 蓝队Pick 1 →红队pick 2 →蓝队Pick 2 →红队Pick 1
3) Ø 红队Ban 1 →蓝队Ban 1→红队Ban 1 →蓝队Ban 1
4) Ø 红队Pick 1 →蓝队pick 2 →红队 Pick 1
1.2.6. 全局BP(含巅峰对决):
全局BP模式(BO7):在前六局比赛中,己方使用过的英雄,不能再次使用(对方不受影响);每局红蓝方各4个Ban位;如果比赛进入第7局,将进入“巅峰对决”模式,己方阵容选择对方不可见,同时已方可以不受限制选择五个不同英雄,且五个英雄需根据阵容确认表,将选手ID、英雄、召唤师技能相对应,如在已完成表格确认签字的情况下,临时调换英雄及召唤师技能的,将会受到KCC赛事组委会的处罚,同时该局比赛将会重新开始,以确保双方所选英雄/召唤师技能与所提交的表单一致,此违规行为两次及以上的,KCC赛事组委会有权将该轮赛事直接判负。若出现“巅峰对决”阶段,180秒内,俱乐部未按要求,详尽的填写表格(选手ID、英雄、召唤师技能)并签字,将默认选取第六局的英雄阵容及召唤师技能。
示意流程
1. BO7全场比赛中(除第七局),对于单个队伍,每个英雄只能选择上场一次。
2. 每小局红蓝方各4个ban位,被禁用英雄在该局不能使用。
BP顺序
5) Ø 蓝队Ban 1 →红队Ban 1→蓝队Ban 1 →红队Ban 1
6) Ø 蓝队Pick 1 →红队pick 2 →蓝队Pick 2 →红队Pick 1
7) Ø 红队Ban 1 →蓝队Ban 1→红队Ban 1 →蓝队Ban 1
8) Ø 红队Pick 1 →蓝队pick 2 →红队 Pick 1
3. BO7的第七局巅峰对决赛制:
BO6结束后(教练组上台提交英雄阵容→选手核实并选取英雄→裁判核实确认→游戏正式开始)
当局比赛,战队可从所有英雄中任意选择五个不重复的英雄。选择英雄时对方阵容不可见。
4. 第七局巅峰对决:第六局水晶爆炸后,俱乐部可上大名单的教练组成员(教练、助教、分析师),协助确定阵容,并务必着正装(非正装,不允许上台),完成阵容确认表的填写及签字确认后,根据现场流程教练握手下台。
5. 教练进入对战区后,裁判将会进行掐表计时间,并会在倒计时1分钟,30秒,10秒,三个时间点进行倒计时的告知,俱乐部应尽快完成表格的填写及签字确认。
【若俱乐部180秒内,未完成表格填写,将会顺延为第六局的英雄阵容】
1.2.7. 选边时间和方式:
选拔赛第一轮:选边权为积分高的队伍获得;提前48小时的15:00前提交选边,18:00前提交首发。
选拔赛第二轮:选拔赛第一轮比赛结束后抛硬币决定选边权,次日15:00前提交所有比赛选边;18:00前,提交选拔赛第二轮第一天的首发名单;后续名单更换以换人方式提交,即该俱乐部上一场比赛结束30分钟内提交。
小组赛:赛前选手大会抛硬币决定选边权并立刻提交选边;首发提前比赛日48小时的18:00前提交。
淘汰赛:8进4,4进2按照小组赛名次获得选边权;最后一场比赛结束抛硬币决定决赛选边权;提前比赛日48小时的15:00前提交选边, 18:00前提交首发。
2. 比赛过程
2.1. 赛前准备
2.1.1. 赛程修改权:
特殊情况下,KCC赛事组委会将会重新安排某一天的赛程;调整比赛日期或以其他方式修改比赛赛程。
2.1.2. 提前到场:
参加KCC比赛的队伍正式名单当中的成员必须在KCC赛事组委会规定的时间之前抵达演播室/赛场。
2.1.3. 比赛版本:
比赛所使用的版本由KCC赛事组委会决定; 并可能会针对暂时存在BUG或其他问题的英雄及皮肤进行禁用。
2.1.4. 比赛帐号:
比赛账号全部由KCC赛事组委会提供。
2.1.5. 准备时间:
赛前,选手将会有一段准备时间以确保他们完全就绪。选手进入比赛区域后就被认为准备时间开始,选手在没有得到KCC裁判的许可以及另外一名KCC工作人员陪同的情况下不得擅自离开。准备包括以下内容:
(A) 确认KCC赛事组委会所提供手持设备的质量。
(B) 进行调试。
(C) 确认语音聊天系统功能正常。
(D) 配置铭文。
(E) 调整游戏内的设置。
(F) 进行游戏内热身(仅可使用训练营模式)。
2.1.6. 座位顺序:
双方选手须从左至右依次按照:上路 / 打野 / 中路 / 下路 / 辅助,需要对应入座。
1. 单面舞台将按照对称原则入座:上单 → 辅助 VS辅助 → 上单
2. 四面舞台将按照 中心对称原则入座:上单 → 辅助
2.1.7. 技术支持:
裁判将在准备过程中提供协助,并且会解决赛前准备期间遇到的任何问题。
2.1.8. 比赛开始时间:
选手遇到的任何问题都会尽量在准备时间内解决,比赛将按照预定时间开始。由于准备不充分出现问题而导致的延时将由裁判进行判断。对选手自身问题导致的延迟,KCC赛事组委会将根据实际情况进行处罚。
2.1.9. 赛前确认环节:
预定的比赛开始之前选手们将会上台调试比赛设备,将会有一位裁判与每一名选手确认比赛设备,选手确认后应立即提交《赛前确认卡》,返回休息室。在选手亮相后,将约有1分钟的准备时间,将会有一位裁判与每一名选手确认准备就绪。 选手确认就绪后应立即再次提交《赛前确认卡》。
2.1.10. 选手就绪状态:
一旦所有参赛的十名选手都已确认准备完成,选手须立即退出热身游戏。
2.1.11. 游戏房间创建:
裁判将决定正式游戏房间的创建方式。测试完成后选手将立刻遵循裁判的指引加入游戏房间。
2.2. 游戏准备
2.2.1. 选择/禁用过程:
双方选手都进入游戏房间后,一名裁判将会确认双方队伍都已经准备好进入选择/禁用阶段(B/P)。一旦双方确认准备就绪,裁判通知房间管理员开始游戏。
选择/禁用(B/P)流程&时间:

蓝色方B/P总时长为225S(30S×4+30S+30S+45S=225S);红色方B/P总时长为270S(30S×4+30S+30S+45S+45S=270S)。
2.2.2. 队伍教练:
在选择/禁用阶段,主教练可以登上舞台并且允许与队伍进行交流。当英雄交换阶段结束时,双方主教练须握手再退出舞台前往指定位置。教练在比赛期间,未经裁判许可不得擅自进入比赛区域。教练在BP不得进行与比赛无关动作。
在选择/禁用阶段,允许拥有外援的队伍增加一名顾问(翻译)协助队内沟通。
综合/游戏设置:
地图:王者峡谷(5V5)
常规游戏类型:征召模式
巅峰对决游戏类型:自选模式
2.3. 禁用/选择阶段与选边
2.3.1. 游戏元素的限制:
如果任何装备、英雄、皮肤、铭文、或者召唤师技能存在BUG,或者KCC赛事组委会确定的任何其他原因,裁判可在赛前或赛中的任何时间加入限制。
2.3.2. 选边:
详见1.2赛程赛制
2.3.3. 征召模式:
征召模式将采取系统指定的征召顺序:
(当前系统指定顺序如下)
【阶段一】禁用顺序:蓝 – 红 – 蓝 – 红
【阶段二】选择顺序:蓝 – 红红 – 蓝蓝 – 红
【阶段三】禁用顺序:红 – 蓝 – 红 – 蓝
【阶段四】选择顺序:红 – 蓝蓝 – 红
【选择环节:禁止使用帮抢功能】
2.3.4. 选择失误:
如果队伍出现错误的英雄选择或者禁用,比赛将继续进行。后果由队伍自行承担。
2.3.5. 英雄交换失误:
队伍如果因自身原因导致交换出现错误,比赛将继续进行。不得交换手持设备。
2.3.6. 选择/禁用后开始游戏:
在选择/禁用过程完成后,游戏将立即暂定以便直转播呈现相关信息,由裁判示意后方可取消暂停开始比赛。裁判将会移除此比赛区域内所有与比赛无关的物品,包括任何由队伍成员手写的笔记等。选择/禁用完成后到游戏启动的这段时间,选手不允许退出游戏。
2.3.7. 游戏连接问题:
如果出现BUG、断开连接或出现任何其他故障中断了读取进程,使选手在游戏开始后无法加入游戏,则游戏必须立刻暂停,直到所有十名选手都连接到游戏中。
2.4. 赛中程序
手持设备必须按照赛前告知的设定标准进行比赛。在比赛过程中选手不得擅自对画面帧率、游戏声音、内通系统音量进行任何调整。
2.5. 赛后程序
2.5.1. 握手环节:
在一个系列赛结束后,每个队伍有一定时间进行队内交流,在裁判提示后应当迅速离开对战席与对手在舞台中央握手(右手)以示尊重。