中国十年内进世界杯 (中国现在还能进世界杯吗)

​四年一度的世界杯,前日终于在战斗民族的地盘隆重拉开了序幕。世界杯和NBA这类体育省事之于“长不大”的男孩子们,仿佛就是逛街和追星之于“精致生活的妹子们。

你可能并不懂世界杯,但你一定有一个半夜看球兴奋得欢呼大叫的老爸,又或者是几个来到公司抱团吐槽“俄罗斯45分钟梅开二度”,“*率赔**1:45赌狗泣不成声”的同事。

百年前的中国还在吗,中国唯一次进世界杯

虽然起源于中国,但是常年无缘世界杯

并非自吹自擂,足球这项有着“世界第一运动”美誉的项目,被世界公认起源于中国。据《战国策》记载,早在战国年代,足球的前身就作为民间盛行的一项娱乐项目,出现在临淄,名为“踏鞠”,汉朝之后,改称较为多人知晓的“蹴鞠”。

两汉之后,蹴鞠开始兴盛发展。不仅是娱乐性被继承下来,蹴鞠还成为了一种表演杂耍的节目、乃至成为训练骑兵的必备课程。此外,划定场地、两队竞争的竞赛性蹴鞠也开始出现,如果世界杯早在汉唐、宋明时期就开始举办的话,中国肯定能拿世界冠军。

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世界杯是世界各国在足球领域最梦寐以求的荣耀,这项赛事从1904被提出,1930年正式举办开始,至今已有一个世纪的历史。百年间,有巴西这样的强队创造了五冠的辉煌,也出现了罗纳尔多、梅西这样的足球明星。

而中国虽然是足球文化的起源地,进入现代之后,却始终未能在足球领域获得突出成绩。2002年的历史最佳纪录,也仅仅是决赛圈小组赛32强中的第31名。更多情况则是在亚洲区预选赛就被淘汰,与世界杯决赛无缘。

从像素小人到逼真还原的足球游戏

现实如此冷漠无情,不妨在游戏里实现世界杯的梦想。二十世纪下半页,第三次工业革命将人类带入了信息时代,人类开始追求更高层次的精神生活,足球题材的游戏在二十世纪末也被制作了出来,如84年的Match Day,89年的GOAL!。

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发明了红白机的日本,90年发行了一款以世界杯为游戏背景的经典足球游戏:《热血足球》。它开启了足球游戏的一个时代,在此后像素游戏的年代里,足球游戏都可以看到相似和借鉴之处。

但在当时由于技术限制,这类游戏的视角都是固定的,得分、防守方式都非常僵硬,只能过一时的瘾。这些简陋的游戏免不了被新陈代谢的命运,95年,3D视角自由切换、人物正常比例,甚至还带解说的《FIFA 96》来了。

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96年的《实况足球》紧随其后,《实况》和《FIFA》技术改革和版本更替,在画质、动作、细节、自由度等方面不断进化,到今天,已经做到写实、逼真、虚拟还原世界杯盛典的两个系列。不少人在为选择《实况》还是《FIFA》犯愁,但要猫猫说,小孩子才做二选一,成年人就该两个都要!

竞技和游戏其实也没什么区别

足球的前身蹴鞠,最早只是一种平民娱乐方式,就是一种游戏。人们在游戏里找到了争强好斗之心的归宿,于是游戏演化出了竞技的形式,慢慢演化成现代赛制规整完善的足球比赛。但人们又在比赛中发现了使人被其吸引的精华,于是又让比赛回归到娱乐,制作成游戏。

其实,竞技和游戏并没有什么区别。最会玩游戏的人,在游戏里竞技。而最热爱竞技的人,会用游戏的心态面对竞技。形式虽然不同,可让人全身心投入、为更高的目标奋斗、畅快得赢、无悔得输的精神本质,才是两者永恒的发光点呀~

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比赛精彩,游戏好玩,但竞猜的话……猫猫还是在这里劝各位慎重,毕竟押了沙特的猫猫已经在天台上感慨人生了……