本次MSI季中邀请赛因为延迟问题而直接造成了观众对于比赛公平性的质疑,并且目前仍尚在争论之中,拳头官方也发了长文来介绍PING值工具的问题。

但无论如何,比赛还得继续,本次MSI季中赛的对抗赛阶段定于5月20日至5月24日之间进行,参考2021年的MSI季中邀请赛,六支队伍将进行双循环BO1比赛,即每队都将打10场比赛,最终按照积分情况决出前四名,进入最后的半决赛以及决赛。
而和去年所不同的在于,去年的比赛是分6日,其中第一日和第六日都只安排了三场比赛,今年却是5天内打完30场比赛,每天预计6场,当然这也没有太多影响,但让笔者尤为不解的在于为何截止至笔者发文之前仍没有任何赛程信息公布,当然也无需多虑,毕竟6队参赛,每天6场比赛,不会存在有队伍某一天没比赛,或者某一天比赛特别多的情况在,因此赛程上确实没有太多需要担心的点。

经历了小组赛后MSI目前各队的情况相对明朗,G2、T1、RNG三队被认为是争冠集团,三队占据对抗赛阶段积分榜的前三名是大概率事件,但对于争冠三队来说,拿到第一会非常关键。
毕竟第一将对阵第四名,可以避开直接的争冠对手,而2、3名的队伍无论是T1、RNG、G2中的任何一支都将是一场恶战,因此争夺第一就显得意义非凡了,甚至以小组赛阶段3队在各自小组中展现的统治力,拿到对抗赛第一几乎就意味着保进决赛了。

而这三队相比T1和RNG无疑是更为全面的一方,下路版本T0体系卢娜掌控度拉满,EZ体系也炉火纯青,塞纳也能拿出来使用,可以说是T1和RNG对于MSI版本的掌控度拉满,毫无弱点可言。而对于T1来说唯一需要担心的在于Gumayusi的状态,从小组赛阶段来看并不在最佳,而对于RNG来说则是需要担心场外因素的干扰,正如前文所言的PING值问题。

G2则是版本的受益者之一,AD小将Flakked虽然在小组赛阶段斩获所有选手中最高的KDA,但Flakked的凯瑞能力确实比较一般,G2的重心也是偏上中野,版本T0的卢娜体系G2至今没有使用过,这也是他们相对于T1和RNG来说最大的劣势,但在奇招怪招上G2却是层出不穷,毕竟对抗赛也不过是BO1的比赛,G2仍然大有可为。

而除去争冠三队,剩余队伍SGB、EG、PSG则是三队争四,从硬实力上来说,个人会更看好EG,毕竟北美冠军,虽然被G2教育得体无完肤,但就运营实力,EG在三队中处于领先地位,但问题在于队内核心选手Danny收到了版本比较大的影响,同样是一场卢娜没能套出来过,而他擅长的大核AD也普遍被削弱,对他的发挥影响不小。
SGB则是三队中英雄池最为丰富的队伍,可以拿出来的阵容很多,但问题在于他们在运营端的表现确实和大赛区队伍呈现了比较明显的差距,即便是面对DFM,运营端也是被对手稳压一头,但SGB选手的操作上限是真的很高,对线能力也很强,但就稳定性来说还是很难高看SGB。

PSG本赛季实力下滑明显,去年尚能在MSI中打进四强,但中野换人后,Bay和Juhan的双韩援实力尚且比不上很多PCS赛区的本土选手,更何况面对四大赛区的冠军中野呢?但PSG的运营实力犹在,并非全无*局破**可能,但他们也同样受到版本影响,队内最稳定的凯瑞点Unified的招牌厄斐琉斯效果不佳,对于他们来说相当致命,老抗压上单Hanabi都不得不扛起凯瑞队伍的重任,实在很难看好PSG能够争四成功。