图形化编程之小猫踢球

本次课程的内容为小猫踢球

一、素材准备:

1、角色准备:载入Baskerball

图形化编程之小猫踢球

2、背景准备:载入Soccer 2

图形化编程之小猫踢球

二、角色对应的代码块如下:

1、角色1的代码块如下:

图形化编程之小猫踢球

图形化编程之小猫踢球

2、Baskerball对应的代码块如下:

图形化编程之小猫踢球

图形化编程之小猫踢球

三、视频效果如下:

视频加载中...

本节课的知识点如下:

1、碰到边缘就反弹:这个模块可以轻松制作角色来回移动的效果,大家可以自行体验;

2、变量应用:本课程应用了我的变量,以此来实现把皮球的x坐标传递给小猫,使小猫可以改变方向;

3、比较模块应用:用来比较两个数值的大小;

4、分支模块应用:根据不同的条件用来选择程序按照相应的步骤执行;

谢谢大家,本课结束,下次再见!