玩游戏不如看电视 (玩游戏不如看小说)

上个周末,朋友邀请我去看州长,不过攒着无数游戏坑未填的我在犹豫了一会儿之后残忍拒绝,这就让我遭到了他的数落,还被他认为游戏根本无法和好莱坞大片相提并论。不过现在的游戏真的比不上好莱坞的那些商业片么?

玩游戏真的比不上看一场好莱坞电影么?

像《合金装备》一样的“好莱坞”游戏

其实已经有不少游戏已经走上了“好莱坞”的道路,合金装备系列就是一个。稍稍回顾一下整个合金装备系列的故事,我们就会发现MGS系列就像是一部拍摄了多年的影片,不论任何一作,小岛秀夫导演都刻意的把它营造出一种电影的氛围,包括叙事手法和镜头的处理,都让人觉得它有种向好莱坞大片致敬的感觉。

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(《The Last Of US》游戏画面)

类似于《合金装备》系列这样拥有好莱坞电影模式的游戏可不在少数,像是《The Last Of US》、或者《*手党黑**》、《马克思·佩恩》系列等等都与它有着同样的设定:一个背负着命运的主人公,一个巨大阴谋,当主人公接近真相时*b大**oss跳了出来,但是不论如何主人公都能干掉他,迎来一个高潮。如果是制作人有意,还会在高潮中留下悬念让观众期待后作。讲真,如果让我来做一个游戏,我也会把剧情设定成这样,大家爱看也爱玩,销量也都不错不是么?

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(《*手党黑**2》游戏画面)

把好莱坞的电影模式搬到游戏平台其实这并不是一件坏事。一部好莱坞电影的时间大约只有一个半小时到两个小时,不过主流游戏大作要是敢在这么短的时间里结束只会被玩家喷为粪作,所以玩家们可以在十几小时甚至几十个小时里面让自己得到身临其境的体验。

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(被归为互动电影类别的游戏《直到黎明》画面非常优秀)

《暴雨》、《超凡双生》以及最近才发售的《直到黎明》在其游戏类型上被定义为“互动电影”,这样的“电影”拥有数种不同的结局,而所有的结局都要靠玩家自己来探索,玩家带入到了游戏当中,拥有了更多沉浸式的享受。这样的体验不就是和看电影一样么?

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(即使是PS3初期时代的游戏《暴雨》现在看来画面也不差)

比起电影 游戏更偏向“互动”

许多人都对《暴雨》和《超凡双生》的制作人David Cage提出过一个问题:“既然你都把游戏做的这么电影化,为何不直接去拍一部电影呢?”答案很明显,电影和游戏并不是一样的东西。游戏会在你的体验中加入“互动”,而这种“互动”则是加速玩家对游戏的沉浸,也就是任天堂玩家们最喜欢的“游戏性”。无论电影怎么努力,可能在短时间内都不会出现“游戏性”这三个字在它的影评里。

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(《暴雨》、《超凡双生》制作人David Cage)

可以说《超凡双生》作为电影是成功的,但是在游戏的体验上它其实是失败的,就算他们请来了Allen Page和Willem Dafoe这样的著名电影演员也无法拯救这款游戏在“互动”上的软肋。如果是一部电影,影评人们会对演员的演出,镜头的运用等要素进行打分。对于游戏玩家们就更看重的是可以“玩”到的部分,这也是《GTA》虽然不走电影化的路却也那么受欢迎的原因之一。

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(可以在COD11里听到Kevin Spacey慢悠悠的说台词)

随着技术的进步,游戏引擎也不断升级,把游戏做的像电影一样似乎已经是一种既定的趋势,尤其是像年货《COD》这类FPS,单人模式剧情简单粗暴到拿起手柄就是一个字“干”,但不管是加入机械外骨骼还是Kevin Spacey也都无法拯救它在剧情上的硬伤。就连《合金装备》系列也不可避免的被玩家吐槽“打10分钟看30分钟”,即使他们在剧情上真的做的很不错。

玩游戏真的比不上看一场好莱坞电影么?

由此可见,比起端着手柄看电影,玩家们更希望能用它来和游戏中的角色一起战斗而并非傻傻的盯着屏幕看这些“多边形”到底要说一个什么样的故事。把游戏做的更像一部电影或许会很吸引人,但是这未免也有些让人审美疲劳。所以那些一味增加演员戏份却忽略“互动”不顾玩家体验的游戏才会受到一致差评,游戏比起单纯的“看”电影,还多了更多“互动”的内容。

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游戏能给玩家更多的“选择”

一款优秀的游戏不仅要在剧情上扣人心弦,自然在操作上也要给玩家足够多的挑战才可以。《The Last Of US》即便是一路到底的叙事方式,但它把末日苛刻的生存条件和战斗条件刻画的非常细致,这样的条件就会让你在每次遇敌之后考虑“我到底是冒险用一块砖头去潜行*杀暗**,还是要浪费手中的*药弹**把它们全部解决”?而每一次战术的不同都影响着下一场战斗的安排。要是操作不溜,智商不够,就只能多次按下RESTART。

玩游戏真的比不上看一场好莱坞电影么?

不过不论一部影片有多么的优秀,观众的代入感永远是没有参与游戏互动来的强烈,电影发展至今作为一个成熟的娱乐媒体,为了营造沉浸式的体验它也拥有了3D甚至4D的观影模式,但是它们往往都止步于“看”这一个环节。

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(战术没有布置好,迎接玩家的就是死亡)

游戏则不同。在几十个小时的游戏时间中,玩家所操控的角色会因为玩家的失误而死去,最直接的表现就是画面上跳出的死亡画面和GAME OVER,这就不得不让玩家时刻保持警惕,做出正确的战术安排,从而增加了在“过程”上的体验。不论结局是成功拯救公主还是变成灭世魔王,玩家会有这些都是自己一步步走过来的感觉。说白了,就是游戏在“体验”这个方面,做的要比电影更加饱满。

电影可以不看 但游戏不能不打

对于我来说,可能电影的诱惑力并没有那么大,而且在游戏做的越来越逼真的现在,替代在家看电影这种娱乐方式完全是可以的。索尼也在2013年开始就把E3发布会实况转播到自家的电影院里,让人明白游戏并不是不可以登上大雅之堂。如果让我从电影和游戏中做出一个选择,自然我会选择去玩游戏。

玩游戏真的比不上看一场好莱坞电影么?

(2015年E3 SONY展前发布会)

况且现在不少电影业改编成了游戏,游戏也改编成了电影,最为著名的可能就是《生化危机》和《蝙蝠侠》系列。两个系列的游戏和电影之间并没有什么太大的关系,互为独立的存在,这就让爱玩游戏的人玩游戏,想看电影的人看电影,不失为一种好的选择。

玩游戏真的比不上看一场好莱坞电影么?

当然,游戏打得久了也会累,看电影这样的社交活动也不必可少,所以我也约了妹子这个周末去看《终结者》,至于《合金装备V:幻痛》什么时候开始玩,那就要看妹子啥时候没有时间了。