自从上一篇《超级玛丽奥的Happy Ending》之后,拖了很久才有这第二篇推送,就是因为一直想把推送文章做全做大做深,但在微信推送文章不能修改的情况下,“全大深”谈何容易!于是就想到莫如推出一个单独的系列【简介】,不求全面、不求深入,甚至不求严谨,但求快捷。(说得像已经做过很多系列一样咯。)

KONAMI LOGO
这次要说的题目叫《KONAMI经典动作4合1》,首先必须知道,KONAMI,译“科乐美”,旧译“科拉米”,是日本久盛不衰的游戏厂商之一,从出生至今经历了各个平台,推出过很多系列的优秀游戏,如恶魔城系列、心跳回忆系列、寂静岭系列、合金装备系列、游戏王系列、还有小光老师一直玩了10年的实况足球系列等。

实况足球2017海报
红白机上发售游戏数量排名
任天堂 91 namco 89 Konami 83 BANDAI 73 JALECO 57 TATIO 56 Capcom 39 Hudson 37 Data East 29 光荣 21 TECMO 20 SQUARE 20
任天堂FC上一共发售了1252个游戏,其中数量上Konami位列第三。
然后就是今天的主角,这盘卡带了。

版权见水印
好难找的图啊,后悔前几年没有好好收藏资料
由于这4个游戏出产于1987-1989年,小光老师猜想,大概在1990年起这盘卡开始进入中国内地市场。基于其游戏质量和价格,这盘卡在当年绝对可以称为“神卡”。同时代,贫穷的小光老师估计还在玩什么999合1吧。
魂斗罗
“当年基本就是红白机的代名词”【百度百科】,很多人的红白机入门游戏,一键射击一键跳跃操作模式的鼻祖,经典的30条命秘籍(上上下下左右左右BA),以字母为标识的多种*器武**、借命、续关、横纵版切换、2周目(虽然难度增加不大)。

无比经典的标题界面
八关里面,最难的一关是第六关火焰阵,一条条火焰,只有很短暂的间隔让玩家通过。当年5岁的小光老师在这关快死光了30条命,才勉强通过了。

“让我先喘口气...”

这个B相当关键
直到吃到这个无敌(B for Barrier),后面才一路坦途。
吃不到的话就惨了。
这个游戏没有很多可以深挖的内容,唯有日版的容量加大,增加了剧情和隐藏剧情、地图和新的秘籍,真正的游戏内容是一模一样。以后有机会或会做一个小专题说明。
绿色兵团
名堂很响亮,但其实只是一个小格局游戏。主角手持一把小*首匕**面对千军万马,甚至最后要击毁敌方深处的一颗*弹核**头(扶额)。无论是在现在还是当时看来,攻击模式单调、跳跃不灵活、*器武**单一、敌人变化少等等,都是这个游戏的不足之处。

世界版的标题界面,名称为Rush'n Attack
整个游戏共六关,由于主角的基本*器武**就是一把小*首匕**,每次也只能吃一种小威力的*器武**来对抗头顶的枪林弹雨,所以这个游戏的难度还是很大的,要通关可谓九死一生。
值得一说的地方就是这个游戏还有一个美版(磁碟版)叫Green Beret,绿色贝雷帽。

Green Beret
美版(磁碟版)的标题界面,名称为Green Beret
可能Konami也觉得世界版的难度太大了,所以做了一点调整:
一是增加了地下通道。在第2、4、5关的地雷上做了一点改动,地雷炸开后会有地道出现,下面敌人少了,清净多了,难度大大下降,但除了第2关的地道是一条路走到底以外,第4、5关的地道是一个迷宫,爬错了楼梯很可能会回到前面。这和哪个游戏很像来着?
二是黄衣枪手有可能会自己走掉,只要你不管他,一直向前走得够远。
三是就算是单机版,挂掉后也会原地满血复活,不像世界版要后退一小段路重来。
四是携带*器武**的黄衣兵增多了,*器武**数量可以叠加而非覆盖,如先吃了一个*雷手**,再吃了一个火箭筒,那么*器武**数量就变成了2个,种类变成火箭筒;第三关拿了手枪这种计时*器武**,之前的*器武**还可以保留。但每个黄衣兵只携带一个*器武**。

不是见到地道就爬下去哦

这里爬上去,更接近Boss吗?
时间所限,这篇《KONAMI经典动作4合1(上)》就到此为止了,希望介绍《沙罗曼蛇》和《赤色要塞》的《KONAMI经典动作4合1(下)》会很快和大家见面吧。
感谢阅读,祝大家新年快乐!
(本文2016-12-26首发于微信公众号“红白机的记忆”,欢迎大家关注公众号。)
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