先来一段自说自话时间,我是一个游戏板块的自媒体作者。我一直在思考游戏板块有什么可以持续产出的创作内容呢?想来想去,都想不到太有心意的,最后一拍脑袋,不行做一个最笨的吧。直接每周跟进新游上线,然后做试玩速评不就ok了吗。
所以从3.6开始,到了3.13号,我开始了构思第一期的速评周报。因为是第一期所以我来说一下我的评游标准和方向,首先我不会速评无中文游戏、可能未来会推出一个无中文游戏期望单子,但在目前的速评中,不会速评无中文游戏,其次不会速评极度猎奇的或是哪些特别小众的作品,因为这类作品太多了,低质、甚至不能被称为游戏,我会尽量的挑选,有受众的,有质量的游戏,不过从海量低质小游戏里屎里淘金的工作我也会做的,如果有特别好玩的游戏我也会列出推荐。
然后给出我的速评标准。我首先不会讲很多在速评中给出很多大家看宣传cg就能看出来的东西,会更加着重地把速评内容放在游戏的内部中去,比如游戏的操作体验、汉化的翻译水平、实际体验中的bug倾向和实际游玩后这个游戏会更适合哪些玩家。
总体来说,就是会去做到一个初步给大家排雷和倾向性筛分的效果。我会用我的语言为你描述游戏大致的优缺点,还会告诉你这款游戏更适合哪种玩家,尽我最大的能力,来避免那种你看着很好,但上手了并不好玩的情况出现,也会为你挑选出那些真正好玩小众的独立游戏,大致就是这样,废话不多说,我们开始3月6号13号的测评。
3.6号-3.13号这周的steam新游不多,有三款完全发售的独立游戏作品,和两款游戏的demo作品。
他们就是:
Golden light 《金色的光芒》
Young Souls《双子星:盛气凌人》
Airborne Kingdom《天空王国》
Urbek City Builder: Prologue《城市规划大师: 序幕版》
American Theft 80s: Prologue《小偷模拟器:美国80年代 序章》
下面就让我们一个一个来说。
Golden light 《金色的光芒》 这游戏其实已经推出一年多了,但3.12号推出了中文。这两天不少冲在第一线的游戏视频up主已经录制了关于这款游戏的试玩视频了。
我言简意赅给出评价吧。这是一款“看别人玩胜过自己玩”的游戏作品。
《金色的光芒》是一款猎奇风格的恐怖生存游戏,猎奇到我甚至觉得这款游戏无法上架直播平台,画风是那种邪典多边形。我玩了大概10小时左右。试玩的第一感官,竟然给我了一种当年玩《死亡之屋》的感觉,甚至感觉画质画风还不如当年的《死亡之屋》。

不过作为一个恐怖生存游戏来说,这游戏是非常成功的,仄逼的空间,超低的能见度,还有不时传来的女人叫声(有评测者说这些声音是叫床)以及随时有可能藏在你身边的可以把你化成肉泥的拟态怪。整体玩下来主打的就是一个瘆人吧。
而且 《金色的光芒》不同于包括《生化危机》《恶灵附身》这种传统恐怖生存游戏,他的恐怖感不是直观冲击的恐怖场景、血浆以及怪物带来的,而是那种诡异疯狂氛围带来的,很难想象作者是以一种什么样的精神状态创造出来的这个作品的吧,说是*教邪**游戏不为过。

抛开邪典的画面不说,来说说《金色的光芒》的游戏体验部分吧。游戏操作还算流畅,但打击方面捅模型的很明显,还保有和游戏画面一样诡异的射击手感,总体一般偏下,只能说是能玩。
然后再说这款游戏的Roguelike部分,做的也不是太理想,随机性实在是太强了。因为装备栏位的限制和吃*器武**才能回血的这个设定,开无双不太现实,那猥琐的搞潜行,行不行呢?其实也不行,过多于复杂的场景和那说不太好的画风,让遇怪几乎无法避免,这就相当于把游戏体验交给了运气。
体验自然就不是很好,目前游戏制造者给这个游戏提供了中文,不过是机翻,文字比较碎片化,不过这点对游戏影响不大,玩这个游戏基本不看文字。

不过这款游戏的问题也是有的,目前游戏已有汉化,不过吞字现象很严重,其中一个主角的名字就处于长期不显示的状态之中。我在浏览steam其他玩家的评价时,还发现了大家提到的一个“本土化润色”不等于“肆意使用脏话”这个问题。
这款游戏我推荐对这个cult风格非常感兴趣的小伙伴们玩,普通玩家我基本持不推荐入手的态度。想入手之前,最好去找一个up的实况,看一看自己是不是真的喜欢在购买,不然就是两小时退款了,对你的精神折磨也是挺大的。
还是那句话这游戏“自己玩不如看人玩”大众玩家我只能给个试玩及格的6分,真爱玩家妥10分,反正我是心态弱势怪物,这次速评写完是不会再打开它了。
《金色的光芒》over
第二款游戏是Young Souls《双子星:盛气凌人》 。玩过《金色的光芒》后在玩这个。真的是一种精神释放。画风卡通清新、横版清关、支持双打。

我上手之前只看这个大头娃娃的画风,是把这款游戏对标失落城堡的,觉得它也是那种纸片人对砍的感觉。但实际玩下来,其实这款游戏的动作手感要比失落城堡强上不少。还有浮空连段、双人配合连击、慢动作弹反等设定、boss战也很有压迫感,我做了实况视频,大家可以去看着,实况对比一番。

不过这款游戏的问题也是有的,目前游戏已有汉化,不过吞字现象很严重,其中一个主角的名字就处于长期不显示的状态之中。我在浏览steam其他玩家的评价时,还发现了大家提到的一个“本土化润色”不等于“肆意使用脏话”这个问题。

游戏汉化中确实出现了大量的辱骂字眼,而且英文原版并没有那样的词意。但咱们就事论事吧,我看制作组发表的公告和态度,明显是想贴近中国市场的,和中文玩家沟通态度特别诚恳,而且汉化做得很积极。
这个满嘴脏话的“特供版本”应该是制作组被这个“不靠谱汉化组”坑了。这个汉化组明显是个二流子,成分难以辨别,难道他们单纯的觉得在台词汉化中使用“铁子、*草我**”这些词汇就可以拉进和中国玩家们之间的距离了嘛?真是一个未曾设想过的道路。

目前制作组已经对此问题给予了回应,期待后续解决吧。

总的来说Young Souls《双子星:盛气凌人》这款游戏的质量还是不错的,汉化问题并不是很影响游戏体验,如果你真的对那些不讲道理的“国骂”很反感的话,只要打开脏话屏蔽模式就好。
比较适合大众玩家游玩,即使你不是横版清关游戏爱好者,只是想单纯地找一个游戏爽一下、或是和女友、兄弟打游戏不知道玩什么,都可以考虑下这个游戏,总体给个7.5分的粮草分,值得一玩。
然后是Airborne Kingdom《天空王国》
这是一款比较内核比较复古的城市建造游戏,模拟经营类。比较对我胃口,画风是那种蒸汽朋克风格,描述直观一点就是经营一个城堡在天空中到处飞建资源收集道具、平衡市民心态,收集东西、完成任务的作品。

轻量级作品,难度很低,体验感还好。游戏内容不是很多,我两个小时的游戏体验里,就已经开始接触重复内容了,根据其他评测者的整体游玩来看。游戏的整体流程应该在10小时上下,游戏内容不是很充足,除了这一点确实可挑毛病的地方不是很多,总体有7分。
我是俄罗斯人,目前售价是46块钱左右。我平心而论,46块钱买了一个10小时流程的模拟经营游戏,有点小亏吧。比较适合人群就是那些模拟经营大作玩乏了小伙伴们,可以搞一个换换口味,普通玩家比较感兴趣的可以扔进愿望单吃灰等一个折扣或是后续更新入手。

(这里ps一下,现在俄罗斯人已经付不了钱辣,回国之后这款游戏就更贵了。性价比更低了,短时间内不建议购买吧!)
然后开始说我们demo游戏,因为demo游戏大部分都是免费的,我贴出来基本就是推荐大家去玩,所以咱们不谈性价比之类的话题,直接说现存优缺点和前瞻性。
《城市规划大师: 序幕版》
画风简约,如果非要我找个比喻的话,那大概是《过山车大亨4》和《一起开火车》的混合高清版。沙盒、城建游戏,框架做得都不错。
城市建造游戏,就怕框架太复杂玩得迷糊。这个游戏框架部分做的还是不错的,ui清晰、调理清晰,优化也没有其他评测者说的那么不堪,确实在规划区块方面有一些奇怪的地方,但毕竟是demo作品,我觉得后续制作组会修改的。

我自己游戏体验过程中,发现了一个问题。就是这游戏的配乐实在是有点阴间,滴滴哒哒的好像在玩光枪射击游戏的感觉,我不是在修建安静和谐的小镇吗,给我整的这么热闹干什么,和谁家开席了似的。

American Theft 80s: Prologue《小偷模拟器:美国80年代 序章》

American Theft 80s: Prologue《小偷模拟器:美国80年代 序章》
这个就比较有名了,18年的独立游戏《小偷模拟器》的续作,这次的游戏背景放在了80年代的美国。《小偷模拟器》各位玩过的应该不少,如果你很享受那种模拟小偷小摸、贪得无厌的feeling,那这一作按说更不应该错过。

目前的demo章节游戏内核的点把握得都很好,偷东西、溜门压锁、开豪车。但画风画质优化都有问题,上车下车卡、开门进门卡,而且伴随有闪退现象,3个半小时的流程闪退了两次。不过我们对demo版不要要求太多,游戏好玩就行了。只是希望正式版上架后,不要遗传过去就好了。(感觉大概率会遗传)

目前游戏流程很短5个小时左右。玩玩不亏,可以期待后续正式版。