暴雪近年来的游戏 (暴雪发展历史)

暴雪最近的负面新闻可以说是数不胜数了,自从大菠萝(暗黑破坏神)被声称要研发手机版之后,几乎各种各样的问题都接踵而至。先是停止了风暴英雄的所有线下竞赛,全球范围内所有风暴英雄玩家以及战队一夜间失业,然后又被曝将会大量裁员,以至于暴雪高层J.Allen Brack不得不在全世界范围内发布公开信,声称《守望先锋联赛》是暴雪最重要的比赛,不会被腰斩。而对于取消风暴英雄所有线下竞赛的举动,不少玩家其实都表示可以理解,毕竟电竞比赛必须建立在游戏具有一定热度的前提上才能举办,连玩都没人玩,谁会去看比赛?

要想知道做游戏赚不赚钱,至少在目前来说,我国的游戏行业依旧处于"浑水摸鱼"的阶段,大众对于游戏的态度依旧不过是"小玩意",并没有将其当做"第九艺术"来看待。所以,很多粗制滥造的游戏放在现在,仍然能够赚得盆满钵满。当然,我们也不能对消费者过于苛刻,毕竟在十年前,游戏玩家这个群体可是被社会以及媒体戴着有色眼镜来看待的。笔者作为一个十多年的老玩家,能看见现今社会各界能够容纳"游戏"进入到大家的生活中,已经倍感欣慰,不敢有更多渴求。

暴雪游戏是如何陨落的,游戏行业复苏暴雪

可以说目前的国内游戏市场,基本上都是宣传投入大于研发投入。当然这只是手游市场,电脑端的话研发成本过大,但收益甚微,所以国内大多数游戏厂家基本上早已放弃PC端游戏了。而近年来,独立游戏重新崛起,不得不说游戏市场在目前的中国来说,还是有着很大的市场潜力的。

想要在游戏行业里面赚钱,你就要知道游戏"是什么"。目前世界上的游戏可以分为单机游戏以及网络游戏两大类,单机游戏其实类似于跳广场舞、去KTV唱歌或者踢足球、打羽毛球等活动一样,其本身并不能带给你任何更多的附加产能,但是能让你的压力得到有效的释放。当然,你也可以将自己的玩游戏情况录下来,加上吐槽后放到视频网站上给人观看。一旦阅读量上去了,自然就会有人找你打广告了,但这种行为早已脱离了游戏本身被开发出来的目的,单机游戏本身或许就是一项消费品。

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而网络游戏就不一样了,由于它本身具有社交以及道具等因素,这无意之中给了网络游戏一定的附加价值。俗话说有人的地方就会有江湖,有江湖的地方就会有市场,所以一些很火的网络游戏一般都会有"工作室"的存在。早期的工作室就是通过在游戏里面反复通关各种不同的关卡,而通关这些关卡则有机会出现爆率较低的珍稀道具,然后工作室可以将这些道具挂在游戏内的商城上出售,或者是将这个游戏号直接出售,从而获得利润。而工作室在一般情况下都会承接一些帮玩家升级、打造装备等业务,定价则能达到300~1200元不等,如果想要高级道具的话,那么价钱可能会更高。

游戏厂家以及策划者对于工作室的态度又是怎样的呢?如果这个游戏在初期就已经有工作室入驻的话,那不管是在线人数还是玩家,在游戏内消费基本上都可以在短期内完成回本。如果在线人数高的话,那么在一段时间内也会造成一定的社会热度,甚至有可能成为社会话题。这时候,游戏的市场部门就可以拿着自己的游戏,去找一些制造商厂家一起搞联动活动。

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这一举动激发了潜在游戏玩家的欲望,而另一方面则是吸引了游戏玩家去购买商品。跟单机比起来,网游的商机似乎更多,而且做单机游戏还要冒着被盗版的风险。此外,由于单机游戏其本身故事线性的约束,如果要有所改动的话会出现不少麻烦,这无异于增加了研发时间以及成本,这就是为什么国内的游戏公司基本上都是以网络游戏为主要业务的原因。

正如上文所说,目前我国的游戏市场依旧处于"浑水摸鱼"的阶段,由于游戏本身的受众群体主要是青少年,所以一直以来都"备受"社会舆论以及媒体的格外"关照"。这趟水其实并不好混,所以不少国内游戏工作室以及公司,如今都把目光放在了国外市场。不管怎么说,国内的游戏市场环境相对于十年前来说确实要好了很多。