
刺猬索尼克
索尼克(Sonic)作为著名游戏公司世嘉(SEGA)的吉祥物,诞生于1991年,和任天堂的马里奥一样在全球拥有超高的知名度,历年来以索尼克为主人公的系列电子游戏在世界多国发行,历年总销量累计已经超过了1.16亿套。索尼克作为世界上最具知名度的刺猬明星,从诞生伊始就凭借其可爱的造型和无与伦比的速度风靡全球,俘获了众多忠实拥趸,至今已形成以电子游戏、动漫、影视、同人小说为主的产业群。2019年SEGA of America与Paramount Pictures(派拉蒙影业)携手制作的索尼克长篇CG电影《刺猬索尼克》拍摄制作完成,索尼克由本.施瓦茨配音,金凯瑞饰演邪恶科学家“蛋头博士”,2020年2月14日在北美上映。2020年2月24日,派拉蒙电影通过其官方微博账号宣布,因疫情原因,原定于今年2月28日在中国内地上映的游戏改编电影《刺猬索尼克》撤档。

电影《刺猬索尼克》
索尼克是世嘉(SEGA)公司的招牌作品,索尼克的创作人为中裕司,索尼克的成功让这个造型成了世嘉公司的形象代言,索尼克也成为了世嘉(SEGA)公司的吉祥物。毫无疑问索尼克系列在全世界的影响力是十分巨大的,许多明星与知名人士都是Sonic系列的爱好者,例如漫画社团CLAMP,已故歌星迈克尔·杰克逊等等,因此从索尼克系列诞生起,就有许多粉丝组建了同人社群。世嘉(SEGA)甚至举办了相应的展会展出Sonic同人社团的成就,著名的网络社团如2000年由英国网友DreadKnux建立的The Sonic Stadium(TSS)以及由其主导的同人展会“索尼克之夏”(Summer of Sonic)。

索尼克同人漫画
追溯索尼克的诞生,我们首先要探讨日本几大家用游戏机制造商之间的恩怨情仇。 世嘉(SEGA)曾经与Nintendo(任天堂)、Sony(索尼)、Microsoft(微软)并列四大家用游戏机制造商,但在任天堂和索尼的夹击下世嘉(SEGA)在游戏机市场上连续遭遇败绩,于2001年起结束家用游戏机硬件的生产业务,转型为单纯的游戏软件生产商(第三方)(实际上SEGA仍致力於研发大型机台相关软硬体)。其实世嘉(SEGA)从1980年代中期在家用游戏机市场上就一直受到任天堂红白机的*压打**,1991年,世嘉为了对抗当时的16位游戏巨头任天堂,决定推出一款以竞速为主的游戏。

世嘉生产的手柄
当时作为世嘉(SEGA)员工的中裕司和几位同事们开始了新游戏的策划,初始阶段游戏主角有很多形象备选,最后在世嘉内部进行的投票中刺猬和犰狳这两种动物获得了争夺主角的名额。经过再三权衡,中裕司决定以刺猬作为新游戏的主角,并为他起名为索尼克(Sonic),即音速(所以在中国台湾省Sonic使用意译为音速小子)。当年的电玩展上,中裕司推出了这个游戏的体验版,很快就有许多玩家迷上了这个游戏的模式。事实上,中裕司在体验版中的游戏方式非常简单:玩家只要一直按着前进键就可以一路无阻地冲到终点,这种不过脑子的模式却给玩家带来了前所未有的速度体验,因而当年游戏展上,世嘉大获成功。

刺猬索尼克1
1991年6月23日,世嘉MegaDrive主机上的《刺猬索尼克》(Sonic the Hedgehog)游戏在北美市场率先发行,此作一上市就广受好评,销量激增,因此6月23日也被作为索尼克的生日。随着刺猬索尼克2、3、4系列游戏的推出,世嘉(SGEA)进入发展高峰期,之后由于世嘉公司自身经营不善,遭受了一些变故,迫使公司退出了游戏机硬件市场,转向软件开发,此时中裕司已经成为了世嘉下属游戏团队索尼克小组(SonicTeam)的领导者。 2001年索尼克十周年纪念时,索尼克小组推出了《索尼克大冒险2》(Sonic Adventure 2),这款被玩家称为最受欢迎的索尼克游戏中加入了一些新鲜元素,同时也是整个索尼克系列中故事情节最丰富的游戏之一。2011年,索尼克二十周年纪念,索尼克小组开发了纪念版游戏——《索尼克:世代》,索尼克游戏主角索尼克和他的朋友们被“时间洞”送回到过去(也就是现在最热门的话题‘’穿越‘’),他将在过去的时间流中遭遇自己以往的朋友和敌人,甚至还遇见了年轻时的自己。现代索尼克将和过去的自己联合起来挽救自己的好朋友并找出造成“时间洞”的始作俑者。迄今为止世嘉(SEGA)推出索尼克相关游戏超过80多种。

索尼克大冒险2
展望未来,索尼克作为一个巨型网络IP,如何打造围绕自身的一个产业链,是索尼克也即世嘉(SEGA)公司未来发展的一个突破。首先,索尼克要推出优质的手机游戏,现在是手游的黄金时期,索尼克作为世界上速度最快的刺猬,要瞄准当今火爆的枪战生存类和竞速类手游市场,推出以索尼克为主要形象的关联手游;其次围绕游戏、动漫、影视及相关衍生产业做整合,形成以索尼克为主要形象的产业链,在日本、中国及北美组织相关展览会,邀请同人爱好者和明星,开展线上和线下宣传,进一步提升索尼克也即世嘉品牌影响力;最后在以上策略的推动下,布局索尼克最受欢迎地区,开拓线下门店,依托索尼克也即世嘉公司强大的知识IP力量,开展索尼克游戏、动漫、影视周边衍生经营。

盘点索尼克的前世今生,今日的索尼克可谓在阴霾中前行,前进一步阳光普照,后退一步雾霾缠身,机遇与危机并存。游戏公司的更新迭代非常快,希望世嘉索尼克在保持优良传统历史的前提下紧跟时代脚步,结合当今的网游市场做好创新,打造新一代的超级索尼克。