2007年毕业于北京航空航天大学计算机学院,工作后参与过《龙》,《圣魔之血》,《圣斗士星矢OL》,《石器时代移动版》等项目。
绘画作品:DOTA中国风同人、圣斗士星矢系列
爱好:睡觉,发呆,看闲书
特长:成语接龙、五子棋(笑)
最喜爱的名人语句:棋盘是宇宙,棋子是星辰,我便是这造物之神——进藤光
博客:http://blog.sina.com.cn/dotachina
张超:我毕业于北京航空航天大学,计算机学院新媒体艺术系,专业是动画。毕业之后想从事动画的,但发现动画行业的环境真是糟透了,就像中国男足一样,本来人才是有的,机会也是有的,但奈何喜爱它、热爱它、为之疯狂的人并没有被认可,而是更多的被舍弃。又因为政府过多的扶持了这个行业,使它不能完全的由市场来调控,导致出了一批政绩工程的动画,挤掉了一些真正有价值的萌芽。
首先我对人很感兴趣,对人物的性格、行为、能力都感兴趣。其次我很喜欢圣斗士这个题材,从小看了至少七遍,电视台播一遍就看一遍,高三的时候看到北欧神斗士的那几个故事,看到卡妙去世的时候,还会抹眼泪的的圣斗士便在“潜意识”里扎根了,不自觉的想做点与之相关的什么。


在那时考虑最多的一点就是,当这些人物出现在现实世界中,出现在人类的历史长河中时,会是怎样的面貌。首先作为一个真实背景中普通人,他们有哪些和我们一样的复杂面,性格的立体化。同时他们被选为圣斗士的原因又是什么,哪些方面又远远的与常人不同,比常人优秀。这些应该都不仅仅是因为他们比一般人能打,或者有超能力什么的,那样的话就显得甄选他们的雅典娜太无脑了,怎么可能是是智慧女神呢?所以,每个人物从肉体到精神上的“独到之处”一定要做足。


在绘画时表现更多的地方便是圣衣,就是试图让铠甲看起来,出自一名历史上技艺精良的大师之手,而不是出自一名原画师之手……但在这点上做的远远不够,个人的积累不够,修为也还不到火候。

理解是着手任何工作的基础。举个例子,如果我们看到一个美女,去想“这样有气质的美女,一定会喜欢我们这样热爱学习,上班不迟到,有理想无不良嗜好情感专一的宅男吧……”这不是理解,这只是希望“人物成为自己希望的样子”。

理解首先就不是主观的,比如设想“像这样的美女眼界应该比较高,符合她眼界的帅哥,被其他美女喜欢的机会也很多,或许美女觉得这样才刺激,更或许这都无关重要,人生或许本来就有许多不完美吧……,”这样就比前者更接近理解了。

我们设定一个独特的人物,不是说将这个人物设定的像自己这么二,而是真心希望这个人物“过得好”。具体一些设计元素的构思,需要在工作中不断积累。只是懂得变通,不一根筋,是做商业美术的基础。
