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19年,或许连EA自己都没有想到,他们毫不在意随手发售的《Apex英雄》横空出世热潮席卷全球,而他们寄予厚望重金宣传的《圣歌》,却被完全遮住了光芒。在origin高级会员抢先体验了一周之后,今天,圣歌终于正式面向全部玩家发售。究竟这款全新科幻风射击大作,是名不虚传还是名不副实,深度娘就带大家一起了解下。

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无敌画面精良机甲,超一流的视听和飞行体验

当初,圣歌能在17-18连续两年的E3展上备受瞩目,靠的就是宣传和实测视频中令人惊艳的画面。正式版上线,游戏的视听体验确实无愧宣传,堪比好莱坞大片的超清画质下,高耸入云的壮阔遗迹,闪耀着金属光芒的机甲,细腻多样的材质纹理,变幻的天气和光影效果等等,都极其迷人。

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游戏主打的机甲飞行体验同样令人享受,移动体验从平面拓展到了垂直空间,无论是行走、奔跑、跳跃、急速飞行、滞空、落地,机甲的移动都极为流畅自然。而游戏机甲设计用心,不仅帅气的外观各有不同,在操控手感上也根据机甲职业的不同有所差异,暴风号的灵巧,巨像号的稳定都各有所长。

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战斗爽快又酷炫,组队和连击让变化更为丰富

流畅的机甲移动,和超一流的视听体验,为游戏酷炫的战斗打下了良好基础。玩家操控的机甲都配备了机枪、激光、助推火箭等各种高战力装备,一炮将几十个小怪轰成碎片,或近距离撕裂巨大建筑物,这种无坚不摧的力量感带来了极强的战斗爽快感。

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由于圣歌采用4人组队PVE模式,因此战斗并非单打独斗而是很强调团队配合。队员们不同机甲的各种特技可以组合在一起,不同*器武**与技能的配合也会形成各具特色的战斗流派,提升攻击力的同时也让战斗更为丰富多变,甚至连视觉效果也得到了提升。比如冰冻和闪电配合,会让机械敌人产生仿佛鞭炮绽放般的碎裂特效,相当酷炫。

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定位不清内容匮乏,与难以置信的优化问题

但出色的画面和战斗,却无法挽救圣歌的评分,海外各大媒体评测的最高分也不过70,严重低于期待。首先是定位问题,如果说这是一个装备驱动的刷刷刷游戏,割裂的地图反复的读取却严重影响了刷图节奏;如果说这是一个强调配合的团战PVE,却缺乏有效的配合交流机制(不能打字、无标记无集火、被杀后完全切断沟通);如果说塔西斯堡的内容属于剧情向探索,却缺乏分支选择剧情也乏善可陈。

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其次是内容丰富度问题,EA赶鸭子上架让圣歌目前的内容非常匮乏,任务和关卡数量稀少又重复,boss种类也不多,玩家30级就满级然后就无事可做。因此在初期被画面和战斗惊艳后,玩家会迅速陷入了玩法重复内容匮乏带来的倦怠感里。而从测试开始就花样百出的优化问题,什么无法载入、崩溃掉线、显示异常等等,让倦怠感里更添一份焦躁。

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总体而言,开发商的野心并没有在圣歌里很好实现,剧情、刷图、团战都不想放弃的结局就是都做得不是很好,而从内容来看圣歌更可能只是个半成品,急需一个大型DLC扩充内容才能拯救游戏。

游戏名称:《圣歌(Anthem)》

推荐度:★★★☆☆

平台:Origin

语言:中文

价格:429港币(约370人民币)

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