如今宝可梦已经到了八代目,今年新作《宝可梦剑/盾》且不说玩家口碑如何,光是发售第一周卖出的600万份销量足以证明这个IP在全球的吸金能力,而NS上的看家IP除了马里奥之外,再一个恐怕要数宝可梦了。

但是一代不如一代的声音在玩家群体里不断响起,在这代当中设计师对于宝可梦的造型甚至开始光明正大的搞起了“偷工减料”,或者说直接就开始拼接了?当然,每代当中宝可梦的造型都是大家必须要讨论的问题,但是这一次设计师的到底是本着怎样的一个心态来完成这些宝可梦的设计呢?

在《宝可梦剑/盾》当中化石宝可梦,原先只需要部分化石还原化石,但是在这一代当中则是两块不同的化石进行拼接,而产生的化石宝可梦造型则成了这样:

小编就想请问设计师,这样切一半随意拼接的做法是喝醉酒之后产生的想法吗?所以大量的玩家也看不下去了,甚至有人在知乎上发起了"如何看待宝可梦剑盾里出现的化石拼接宝可梦?"这样的问题。

而在这个问题回答的下方甚至被部分玩家上升到"对生命不尊重"的高度,但是话说回来这样随性的做法让我十分想知道设计之初的想法到底是什么。

所以,曾经一度年轻的我认为前几代当中这都是些什么造型的宝可梦,但是这一代真的彻底颠覆了我的审美,我向我以前的看法表示道歉,前面的那些宝可梦真的是帅爆了啊!此外,游戏当中还有不少专属的地区宝可梦,这其中像是伽勒尔地区则是以英国为原型而塑造的,所以请个英国人来担任设计总监这不过分吧?

然后你看到的像是毛辫羊、幼棉棉等等宝可梦都是出自这位英国设计师之手,而这一代当中御三家里的火主以足球为原型,而水主的设计灵感来源却是007,而某些宝可梦的造型更是极具地方特色,这其中像是"双弹瓦斯"的造型绅士帽子+烟囱的造型表现的无疑是来自旧世纪的英国。

而魔墙人偶的进化形态更是著名的喜剧大师卓别林的翻版,但话说回来这些宝可梦的造型虽然奇葩,但是多少贴合设计区域的特色或者是风格,且不说整体看上去的评价如何,光是在设计时最起码是下了功夫的,但请问化石宝可梦的设计真的花心思了吗?还是说设计师的心思你别猜?

总的来说,如果对这代宝可梦最不满意的地方除了删图鉴这种事情之外,大概这样的设计也是其中之一。毕竟宝可梦玩梗不是一代两代的事情了,但是玩梗是不是要适度,如果你坚持要玩梗,大可以搞成博物馆化石拼错一类的彩蛋,或者你就想玩拼接,那么是不是能考虑把脖子换成尾巴之类的呢?

以现在宝可梦形象来说完全是丢了水准的设计,而游戏里的剧情还不是一如既往的扯淡,研究员随意给的两个化石就能拼出来这么些个东西,而且最要命的是设计出来之后也没有任何的剧情可以互动,所以这些怪胎的设计如果一句话总结那就是"玩梗过度"。
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