麻省理工学院的科学家和卡塔尔计算研究所利用电视游戏技术,实时地将有关足球比赛的2D视频源转换成了广播质量的3D足球比赛视频。据报道,生成的3D视频可以在3D电视上或通过虚拟现实头盔来观赏。而且在不久的将来,将会涌现出更多种类的3D视频内容。
当3D特效全开启时,3D技术可以提供高度沉浸感的用户体验,但是这些平台上的内容需要借助相当大的工作量才能生成。不论是游戏还是电影,从额外的编程时间到用于生成适合于虚拟现实头盔或3D电视的专业设备,内容生产者都要采取具体措施来实现。

在过去,人们为了将2D视频转换成3D视频,开发了许多通用系统,但是这些系统的效果并不尽如人意。这些系统经常产生冗余的人为视觉效果,这就降低了视觉质量且削弱了沉浸感。
麻省理工学院和卡塔尔计算研究所探索出来的这种新方法则将注意力放在了相对狭窄的领域(足球游戏),他们利用视频游戏的数据,以其做为辅助,快速产生了3D视频内容。
如今的体育游戏在整个比赛过程中,都能保持精细的三维足球场地图和运动员画面。它每秒钟产生上万个2D快照并显示在玩家的显示屏上。科学家认为这是一种从平面图像构建3D地图的有效方法。
研究员Kiana Calagari和她的同事利用EA公司的一款流行电视游戏 “FIFA 13”的视频内容,构建了一个综合数据库,数据库中包含数以万计张和3D地图相关的游戏截图。他们将最常见的相机视角和游戏环境中所看到的映射到了足球比赛电视转播上。

研究人员还建立了一个系统,该系统能够获取电视广播上的屏幕截图,并将其细分为更小的片段,然后和数据库中的片段进行匹配,最后将所有的片段缝合起来生成广播质量的3D图片。
研究人员告诉范客生活网美国观察员Keith,转换完成的视频可以在任何兼容3D的设备上*放播**。而且它也不会产生因更少的优化技术而造成的人为视觉效果。
和原始广播视频相比,该系统目前所生成的3D视频具有大概0.3秒的延迟,但是研究人员现在正在做进一步努力来减小这个延迟。
看起来,这种技术应用在其他体育运动视频上也是合理的,虽然目前还没有任何机构公布了这样的计划。如果该技术能够在商业上取得成功,那么,3D内容将很有可能进入公众消费领域。这样更能推动3D电视和虚拟现实技术的主流化进程。
范客生活网美国观察员Keith获悉,前不久,研究人员在澳洲举办的计算机协会多媒体会议上公布了他们开发的新系统。
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