第三代主题乐园和第四代主题乐园 (第六代主题乐园)

20世纪70年代末80年代初,中国的主题公园开始兴起。长江乐园、锦江乐园、珍珠乐园、东方乐园,一大批乐园为当时经济较发达地区带来了休闲旅游的强心剂。短短不到40年的时间,国内的主题乐园已经跟国际接轨,眼看着第六代主题公园已经开始落地,主题乐园在中国弯道超车方面,逐渐跟网购、高科技行业一样,成为全球领先或者并驾齐驱的行业,大国崛起,也许可以从此一窥究竟。蓝裕文化长期走在国内外主题公园的前沿,紧跟中国主题公园发展的脉络,今天蓝裕文化主题公园规划设计部门特此跟大家一起分享第六代主题公园的新世纪。

一、主题公园的兴起

主题公园起源于荷兰、兴盛于美国。通俗的讲是一个现代旅游目的地。是现代人创造的一种娱乐场所。定制主题为主旋律,运用科技智能的多层次活动设置方式,集众多娱乐活动、休闲要素和服务接待设施于一体的一个旅游产品。

二、主题公园的5个时代

1主题公园1.0时代—模拟景园。

第一代主题公园是以文学名著或者某一历史片段为主题建设模拟景园,以传统园林、古建筑等静态景物为主,其功能以知识性、功能性或纪念性为主,而相应的设备技术较为简单。这一代主题公园较为典型的代表有:以参照《清明上河图》设计的香港“宋城”(1979年)、以《红楼梦》为模本兴建的“上海大观园”(1986年)和以影视为基础建造的“无锡影视城”(1987年)等。

2主题公园2.0时代—微缩景观。

第二代主题公园是20世纪90年代发展起来的微缩景观,以世界各国风景名胜为主题,进行微缩复制,以人造静景为观赏主体,典型代表有“锦绣中华”(1989年)、“中华民俗村”(1991年)、“世界之窗”(1994年)等。但“观赏式”的微缩景观公园参与性较弱,难以满足游客对娱乐性、互动性的要求,维系自身发展较为困难。

3主题公园3.0时代—游乐场。

第三代主题公园是20世纪90年代后期兴盛起来的游乐场,它们集中了室内外动感游乐设施,给游客带来惊险的刺激与感受,被形象地称为“尖叫公园”。其在功能上集游戏、娱乐于一体,技术设备较为先进。这一代主题公园较为典型的代表有苏州的“苏州乐园”(1997年)和上海的“锦江乐园”(1998年)。这些游乐设施在开始时期都拥有短暂的辉煌,然而它们中的大多数缺乏明确的特色,主题线索不清、文化背景缺乏,容易形成同质化竞争,故而好景不长。

4主题公园4.0时代—主题乐园。

*四代第**主题公园是在游乐场的基础上,将娱乐和文化紧密结合。通过“Story(故事)”的植入,将娱乐设施打造为特定的场景,从而凸显出一定的主题文化,这样就促成了我国真正意义上的现代主题公园。其中,较为成功的代表有深圳“欢乐谷”(1998年)、常州“中华恐龙园”(2000年)和芜湖“方特欢乐世界”(2008年)等。它们的成功也带动了我国主题公园建设的第一波高潮,众多主题公园遍地开花。但由于盲目、过速的建设,对主题缺乏细节的思考,同时设备技术更新迅速、同质化竞争严重等影响了经营的持续性,这个时代的主题公园普遍呈现出“一年兴、二年盛、三年衰、四年败”的短生命周期特征。

5主题公园5.0时代—主题文旅城。

第五代 迪士尼进入中国市场,方特投资海外 开启主题公园国际化、品牌化,主题文旅城随之到来。随着2011年上海迪士尼乐园的破土动工,我国主题公园市场进入了第三个小高潮。商业地产巨头—万达集团也积极踏足主题公园建设、深耕“文化旅游”领域。在“万达广场”这一城市商业综合体的基础上,融入主题社区和主题度假区,形成集室内外主题公园、度假酒店群、大型秀场、商业娱乐综合体和居住区等于一体的“万达文化旅游城登上历史舞台。

三、主题公园6.0时代已经到来

1主题公园6.0的时代背景

1)极具火爆旅游市场的需求,市场火热、项目剧增对内容的迫切需求

2)商业综合体存量地产去库存,商业综合体模式同质化的需求,超市影院、百货都无法以主力店支撑,市场催生新的主力店

3)智能时代,带来科技、体验、互动,改写了新的游乐方式

4)消费结构的变化,微鲸一代+千禧一代,需要的不仅仅是大设备的刺激,更需要新设备的智能

2主题公园6.0的特征

1)打破传统选址及载体,不单纯落地旅游项目,开始入住商业项目、专业市场等,特色场馆等

2)打破规模限制,不再受项目大体量限制、入驻小规模项目,不仅仅巨无霸,也可以小而美

3)跨行业融合,业态内容的设计,没有市场细分,没有年龄层设定,主题公园开启多元化表现形式

4)由城外走进城中,由室外走进室内,实现四季运营

5)6.0迷你版出现,让游乐更碎片化,随机化。

6)投资成本的降低,提高重游率,实现高频次,低客单

3主题公园6.0的核心竞争力

1) 改写主题公园的盈利模式。不再仅仅局限于拼规模,运营模式成为6.0时代主题公园的核心竞争力

2) 结束主题公园高投入时代

这正是蓝裕文化主题公园规划设计部极力推行欧式主题公园的原因。投资少,见效快,体验丰富,给人一种游戏通关的吸引力,让游客乐此不彼、流连忘返。这可以从电脑游戏让人废寝忘食中看出来。游戏形式,也许是6.0的开篇。

近年来的趋势也说明了这一点:主题乐园纷纷利用游戏IP进行包装;游戏制作公司则与游乐行业进行深度合作,开发全新的游戏主题乐园项目。例如长隆欢乐世界和环球影城乐园打造的游戏主题园区,以及多家游戏制作公司已经落地或正在开发的主题乐园项目。

4主题公园6.0的实例

01

长隆欢乐世界:长隆·王者荣耀夏日狂欢季

今夏,长隆欢乐世界和珠海长隆海洋王国举办“长隆·王者荣耀夏日狂欢季”活动,融入王者荣耀主题元素打造全新游玩体验。

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作为“国民游戏”,《王者荣耀》一直在积极尝试将游戏中的美好体验延伸至更多领域,希望玩家在游戏之外也能充分感受到王者荣耀的魅力所在。本次“长隆·王者荣耀夏日狂欢季”包含大型IP实景还原、特别版机动游乐设施、4D影院、VR过山车等全方位游客沉浸式体验设施,以及花车主题巡游、大型灯光焰火无人机表演等,力求给每位游客带来最真实的“王者体验”。这也是国内首例游戏与大型主题乐园深度合作的案例。

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据了解,长隆欢乐世界与王者荣耀合作举办此次主题活动,目的是为了探索挖掘线上线下的欢乐共性,通过虚拟与现实的结合,打造手机以外更有沉浸感的主题游乐体验。

02

上海&青岛:JOYPOLIS主题乐园

风靡日本的室内主题游艺乐园——JOYPOLIS已在中国开设了青岛、上海两家分店。该乐园是华夏动漫与日本世嘉(SEGA)联手打造的数码游艺乐园,其中上海环球港店拥有8200平方米的巨型空间,汇集20多项高科技游艺设施,数码与真实交融,也是全球最大的JOYPOLIS主题乐园。

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乐园汇聚世嘉研发的21款高科技游乐设备,包括“变形金刚”、“头文字D”及“狂野之翼”等知名的高科技游艺设备。其中,“音游飞车”和“龙王岚舞”是上海JOYPOLIS独有的。此外,JOYPOLIS旗下两大主题区“Wonder Forest”及“P+ Closet”可为游客提供多元化儿童游乐空间,以及日本最新、最有人气的Cosplay服装的时尚影像主题馆。

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03

卡塔尔多哈:愤怒的小鸟主题娱乐公园

全世界第一座“愤怒的小鸟”主题娱乐公园已在卡塔尔多哈开业,该乐园位于卡塔尔最大的集时尚、餐饮及娱乐于一体的商业综合体——多哈节日城内,占地超过17000平方米,室内区域6500平方米。

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受热门电子游戏的灵感启发,愤怒的小鸟主题娱乐公园配备的众多设施将带给游客沉浸感十足的娱乐体验。例如“*破爆***弹炸**”——游客可从高11米的旋转下降塔上自由落体下落;“红警”可让游客来一个360度的自由旋转;“大树”则可让孩子和成年人在体验娱乐的同时学习科学、音乐和艺术等相关知识。

“愤怒的小鸟”主题娱乐公园是为不断扩大的城市和家庭娱乐项目设立的新增城市项目,并且是卡塔尔官方规划的五年战略计划的重点之一,该战略旨在使游客来源市场更加多样化、国际化。2022年卡塔尔将举办世界杯足球赛,愤怒的小鸟主题娱乐公园或将在未来与卡塔尔景点旅*行游**业一起迎来新机遇。

04

东京环球影城乐园:超级任天堂世界

于“环球影城(Universal Studios)”主题公园内开设“任天堂区域”的消息最早在2016年就传出了风声。环球影城计划先后在日本环球影城、美国的奥兰多环球影城,以及美国的好莱坞环球影城三个园区内加入此内容。2017年,日本环球影城乐园项目正式开建,目前正在紧张施工中,计划于2020年东京奥运会开幕前正式开放。

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“超级任天堂世界”主题园区将努力再现任天堂游戏的世界。除在二层大型综合区域内开设多处观光景点和商店外,还提供包括以“马里奥赛车”为题材在内的多项游戏内容。力求采用最先进的技术和超乎常识的想象力,为游客带来颠覆对主题乐园原有认知的体验。该园区的最大特色在于:不以单体游戏为主题而以游戏公司全部自有IP进行打造,其内容体验将较单体主题更为丰富多彩。

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“超级任天堂”主题园区效果图

05

马来西亚吉隆坡:次世代主题公园

曾制作出《刺客信条》《疯狂兔子》《舞力全开》的育碧计划在马来西亚建造一个“次世代主题公园”,这家法国游戏发行商希望凭借公司曾推出多部世界知名游戏系列和设计高互动*游戏性**体验的经验为消费者带来一个“革命性”的主题乐园体验。

据了解,该项目由育碧Motion Pictures和RGS公司联合指导。主题公园建在马来西亚的首都吉隆坡,占地10000平方米。该主题乐园将提供一个“独创性的游乐设施、旅游景点和表演秀”,并根据育碧旗下热门游戏IP进行改造。育碧方面表示,该主题乐园将在2020年试营业。

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虽然目前我们还不知道该乐园内有哪些游乐设施,但VR设备或将成为游乐设备的主力。育碧本身又有着开发《疯兔过山车》这种全体验式游戏的经验,因此该主题乐园确实非常让人期待。此外,“信仰之跃”蹦极、《彩虹六号》真人CS、《赛车计划》竞速比赛等游乐设备也将在该乐园内呈现。

四、主题公园6.0畅想

蓝裕文化主题公园规划设计师认为:从动漫、到真人CS,真人互动沉浸式体验必将成为大趋势,在高科技的带动下,“穿越”进入游戏成为可能,以游戏场景为主,布局乐园体验,将比第五代迪士尼环球影城等以电影场景带入体验

从目前情况来看,游戏主题乐园仍是方兴未艾的新蓝海,国内外相关行业的动作并不算多。从游乐产业角度看,是因为目前动漫IP、文化主题与乐园结合的发展势头十分良好,目前尚无全力挖掘新市场的必要;另一方面则是游戏行业自身也未把主要发展目标放在游乐产业上。但随着国内外多家游戏主题乐园的开建,这一领域已经开始受到关注和重视,相信在未来游戏主题乐园将大有可为。与动漫、文化等主题相比,游戏的普及程度更高,游客在游览这类主题乐园时代入感和沉浸感也会更强,这都是游戏主题乐园的优势所在。