《分享同乐!瓦力欧制造》体验分享:瑕不掩瑜的欢乐之作

《分享同乐!瓦力欧制造》体验分享:瑕不掩瑜的欢乐之作

9月10日《分享同乐 瓦力欧制造》正式发售。毫无疑问,本作是Switch上最值得入手的游戏之一: 一个接着一个极简快节奏小游戏的车轮战,让玩家一旦上手就根本停不下来!

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众所周知3ds版本的《瓦力欧制造》获誉无数。而《分享同乐 瓦力欧制造》也沿袭了系列不少的精华, 甚至得益于Switch的特性,很多优点都被无限放大 ,变得更加无厘头更加混乱,也更加被玩家们喜欢。

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瓦力欧也有自己的故事

任天堂的游戏中向来喜欢为主角铺垫一些丑亲丑亲的搞笑反派配角,而瓦力欧没有像库巴大魔王那样只能在主角传里面挨揍,相反,瓦力欧在历代任天堂游戏平台都有自己的独家游戏。

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《分享同乐 瓦力欧制造》的主线剧情非常有意思,那就是帮助瓦力欧逃离自己开发的游戏,看上去就有点程序员恶搞自己本家的意味。

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而作为前菜的主线剧情,其内容已经非常丰盛了,也让人不得不佩服其天马行空的创意,整个《分享同乐 瓦力欧制造》的游戏体验感就是这种跌宕起伏的做过山车的感觉,而且这车还不会按照既定轨道走。

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除此之外,认真体验过游戏的玩家会发现这些小游戏根本不难,只不过是因为只有几秒钟的思考反应时间而导致紧张感直线飙升,往往手一哆嗦就会滑稽的输掉游戏。

而任天堂的厉害之处就在于,即便是输掉游戏,也不会让你产生挫败感,而是会用一种滑稽的方式让你输掉对局也能在嘻笑间接受事实。

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整蛊外的更多细节

除了无厘头的主线剧情,整个《分享同乐 瓦力欧制造》最大的亮点就是别出心裁的彩蛋植入,多角色系统设计以及双人联机系统。

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开场动画中捧着Switch,一闪而过甚至长得还有点像小智的小屁孩、瓦力欧被吸入异次元前手里捧着的GBA掌机、甚至是熟悉的马力欧大战库巴的经典场景……都能在很大程度上引起玩家的回忆共鸣。

除此之外《塞尔达传说 旷野之息》《超级马力欧兄弟》《火焰纹章 风花雪月》等等经典桥段也系数出现在游戏的关卡中。

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同时游戏最有意思的是任天堂别出心裁的在游戏中将每个人物都设计的各有特点,这也使得即便是相同的关卡,使用不同的操作人物便可以获得不一样的游戏感,后期新鲜感直接拉满。

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也就是说,《分享同乐 瓦力欧制造》不再等同于一个角色玩通关的游戏,而是要我们玩家去熟悉每一个角色的特点和操作玩法,虽然提升了游戏难度,但更大程度上也提升了游戏的耐玩度。

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比如在游戏中,主角瓦力欧可以自由穿梭的同时还能向面对方向冲刺,有些角色还能自动奔跑或者自动跳跃,甚至是操作方向和玩家习惯的键位相反……在玩家因此输掉游戏时,想到是因为角色的锅,似乎挫败感会少很多。

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真正的分享同乐

而游戏最大的亮点,就是得益于Switch平台而推出的双人联机模式。

从游戏的名字《分享同乐》也不难看出,游戏最大的亮点就是去分享,去传递乐趣。

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以双人视角打开已经熟悉的二百个的车轮战,其实也并没有多少新鲜感,好在老任将部分关卡针对双人模式做了些许优化,使其变得更有乐趣一点,

再加上瓦力欧制造系列游戏本就主打“短平快”的节奏,所以除非两个玩家有心灵感应,否则都是凭借自己的第一反应去做出游戏判断。

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除此之外,双人模式中还包含了双人对战元素,玩家们不再是默契的手足搭档,而是不搞死对方不罢休的死对头,双人对战模式判胜机制会根据游戏模式的改变而变动,要么是要求清空对面血条,要么是要求分数遥遥领先,也使得游戏线上PK很容易发展到线下。

一些问题

不得不说最遗憾的一点就是游戏完全没有用到Switch手柄的黑科技,明明可以是最天马行空的瓦力欧小游戏,却还停留在用遥杆操控角色,本来是天胡开局,怎么就不能专门开发一下Joy-con的联动呢?

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第二点则在于对于刚入坑的玩家,瓦力欧完全就是混乱、无厘头、乱七八糟以及“廉价”小游戏的代名词,再加上猎奇的画风、搞怪的音效,以及三百多的价格,对于新玩家们的“卖相”真的不好,容易劝退。

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第三点就是双人联机玩法的门槛,因为能让两位玩家都能Get到乐趣需要一个前提——就是两个玩家都通关了故事模式,对《分享同乐》的每一个角色都操作过或者精通其中几位。

如果说是两个小白其实还好,但要是新老玩家合作进行游戏,很容易变成单方面碾压,让双方的游戏乐趣都大大减弱,

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其实自游戏发售以来,针对《分享同乐》的声音两级分化相当严重,爱的玩家当然是喜大普奔,而对于游戏玩法和内容上的质疑,也是让不少玩家们爱不起来的理由。

不过一直以来,任天堂都愿意去做孩子们的朋友,做更多人喜欢的游戏,会把最欢乐纯粹的一面反馈给我们,“瓦力欧”也是这样诞生的作品。可能也正因如此, 当我们在《分享同乐》中以各种滑稽的方式输掉游戏后,依然相视一笑的时候,那些不和谐的声音终会烟消云散吧。