碧蓝幻想versus高分辨率 (碧蓝幻想versus操作简单吗)

《碧蓝幻想Versus》是Cygames, Inc., Arc System Works制作的一款格斗游戏。由页游引进的角色十分精致,看惯拳皇、街霸的话会有眼前一亮的感觉。在本作中,玩家能够操作古兰、卡塔莉娜、兰斯洛特等GBF中的人气角色,使用原作中耳熟能详的「能力」和「奥义」,享受简单但富有深度的战斗。精美的人设以及华丽的招式对粉丝们来说吸引力十足,不错的游戏手感相信也能让格斗游戏迷们纷纷加入。

碧蓝幻想versus高分辨率,碧蓝幻想versus教学

游戏名称:碧蓝幻想Versus

英文名称:Granblue Fantasy: Versus

游戏类型:格斗类(FTG)游戏

游戏制作:Cygames, Inc., Arc System Works

游戏发行:Marvelous USA, Inc.

游戏平台:PC

发售时间:2020年3月13日

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最低配置

操作系统: Windows 7/8/10 (64-bit OS required)

处理器: AMD FX-4350, 4.2 GHz / Intel Core i5-3470, 3.20 GHz

内存: 4 GB RAM

显卡: Radeon HD 6870, 1 GB / GeForce GTX 650 Ti, 1 GB

DirectX 版本: 11

网络: 宽带互联网连接

存储空间: 需要 7 GB 可用空间

声卡: DirectX compatible soundcard or onboard chipset

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推荐配置

操作系统: Windows 7/8/10 (64-bit OS required)

处理器: AMD Ryzen 5 1400, 3.2 GHz / Intel Core i7-3770, 3.40 GHz

内存: 8 GB RAM

显卡: Radeon HD 7870, 2 GB / GeForce GTX 660, 2 GB

DirectX 版本: 11

网络: 宽带互联网连接

存储空间: 需要 7 GB 可用空间

声卡: DirectX compatible soundcard or onboard chipset

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一些图片,供大家欣赏。

本作还是很养眼的。

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一、模式/操作详解

1、综述

RPG模式类似横板过关。

玩家将经历波澜的剧情和奇幻的场景。

战斗由杂兵、boss和挑战组成,有大量的装备和道具,可以强化角色。

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战术模式以对战为核心。

玩家将与各个角色对战,掌握人物的操作方式和技巧。

这个模式就比较像传统的街霸格斗。

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联机模式就是线上对战。

全球共服(笑),有排名和各种称号、成就、外观、角色奖励。

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选择后跳转,进入对应模式开始游戏。

注意对战模式奥义可能和剧情模式不同。

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战斗操作

WASD:移动

U:轻击

I:中击

J:重击

K:特殊招式

P:能力

;(分号):格挡

O:投掷

L:越顶攻击

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非战斗操作

tab:菜单

回退(backspace,也就是右上角的←):取消

回车:确认

O/P:切换

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菜单中的个性化设置也要说一说。

这里可以看到战斗回放以及各种解锁的音画项目。

对于人设丰富、剧情丰富的游戏来说,这也是不可或缺的组成部分(尤其当玩家是碧蓝系游戏迷时)。

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2、对战/单人模式

对战分为离线和联机两部分。

离线对战玩家间可以进行热座战或是与cpu对战操练技巧。

联机自然就是线上对战。

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而单人模式就像拳皇、街霸一样。

玩家选择角色后将经历几个阶段数个敌人的对战,最后和boss对战来通关。

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训练模式则是操练技巧、熟悉招数的地方。

玩家可以指定角色、对手、规则进行对战。

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这里在细说一下练习模式,对新手很有帮助。

玩家可以指定1p\2p角色,最好两个都是想要玩的。

解锁的*器武**皮肤也可以在这里选择。

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地点和场景音乐均可指定。

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注意战斗可以一直持续。

直到玩家按tab调出菜单结束练习。

血量也会随时恢复,敞开了练手吧。

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按O/P键还可以切换角色控制,所以最好选两个想要玩的角色,都练练。

按1就可以重置位置,让玩家可以重新找找连招的感觉 。

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3、战术模式

战术模式中有所有角色的技能、对战练习和挑战。

可以看到挑战目标以及全球通关率。

利用自己的技巧完成挑战,你就可以看到自己击败了全球百分之多少的玩家(笑,是不是和某软件开机提示很像?)

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游戏中有大量可使用角色,其技能、奥义、连招都有差别。

战术模式也是熟悉角色的好地方。

作为前期操练或是后期挑战都不错,是一个相当有想法的设定。

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tab菜单里也能调出按键设置和指令表。

按键设置有多种键位可选,玩家也可以自定义。

生命、恢复、对手策略和显示都可以调整,想要练什么,就根据需要来制定规则,相当方便 。

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4、RPG剧情模式

剧情模式重点就是剧情关卡以及人物成长。

让玩家不止于格斗,有更多的人物培养和持续战斗乐趣。

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剧情就是一个横板过关游戏。

只是战斗相对格斗化,难度越高,越是硬核,并非割草。

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每个剧情关卡由一幕幕场景组成。

完成场景挑战就能进入下一个区域。

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连招、奥义,装备、道具。

玩家的人物会越来越强大,敌人和boss也会越来越凶残。

确实有着很优质的怀旧向质感和战斗、培养设定。

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嗯妹子很不错。

哦不,重点不是妹子(骗谁呢!)。

是选项和资料,也在个性化设置中。

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玩家不断获得的称号可以在对战卡中使用。

这样,和你对打的玩家就知道你有多牛逼了(笑)。

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如果是与cpu战斗或是剧情模式,还可以选择ai难度以及各种获胜条件。

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剧情模式中的地点以及可用道具都会有详细的展示。

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二、系统详解

1、战斗界面

格斗时左侧为1p血条,右侧为2p。

谁先减到0就败北。

如果到了时限,则血少者败北。

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血条下方靠近中心的就是奥义槽。

100%max时就可以使用奥义。

命中、受攻击、接近对手、使用能力都可以积累奥义槽。

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血条下方靠近外侧的就是能力图标。

能力就是角色的技能。

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多数能力使用后都会变灰,进入冷却。

留意观察能力图标的冷却,重新高亮后就可以再次使用了。

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屏幕顶部中心有倒计时。

时限也是格斗需要注意的内容。

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而人物头像旁的水晶代表获胜所需的局数。

一场格斗根据设定可以是3局2胜或者更多对局。

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2、移动操作

下、s或是斜下都能下蹲。

下蹲状态同样可以攻击和格挡。

有些怪看似能刚,来一个下三路攻击他们就跪了。

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左右移动就不说了吧(笑)。

虽说不说了,但是为什么又说了呢?

因为下面还有冲刺。

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冲刺就是快速按两次左/右方向的移动。

键盘就是aa或dd(向前).

冲刺时第二下按住就能持续高速移动,不过过程中无法格挡。

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后跳类似于冲刺,按键也是一样的,只是改为了向后。

快速躲避、拉开距离都很实用。

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跳跃可以是垂直的w上跳,也可以加上ad键进行前后跳。

跳跃时可以空中攻击和格挡,一定不要忘了。

此外短暂下蹲(s)后立即快速按跳(w)就是大跳,跳跃距离更远,同样可以结合方向进行跳跃。

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3、攻击操作

轻击速度快伤害低,这种概念大家应该很清楚了。

这里说一下特殊招式 ,站立状态按K键发动。

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例如古兰特殊招式蓄力可以提升威力。

兰斯洛特则是快速移动的旋风,这也是角色的特性之一。

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同样是普通攻击,跳跃、下蹲、近身时发出都会有不同的效果。

甚至是因角色变化有很大不同的。

这部分请关注角*图色**鉴及出招表。

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持续同一按键可以在命中后连续打击。

玩家还可以接上技能和奥义发动连招。

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U+I或K都能在近身情况下投掷对手,投掷时同时按下向后可以反向投掷。

投掷的好处就是无法被格挡,近身破防的有效手段。

很多角色都能有效利用投掷。

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空中也可以近身时按投掷按钮投掷,打落敌人。

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越顶攻击是对战时最重要的操作之一,按I+J使用。

角色会轻跳攻击,出手快,而且可以针对常用的下蹲防御。

越顶攻击不会被投掷打断,甚至能够打断对手的普通投掷,希望成为高手就一定要掌握越顶攻击的使用。

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4、防御操作

玩家可以简单的按住后向或是斜下按键格挡,很多情况下更需要方向键配合按;(分号)键格挡,这样不容易操作失误。

格挡可以完全免疫普通攻击,大幅削弱技能、奥义和特殊招式的伤害。

不过格挡后有硬直时间,无法立即接续操作。

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站立格挡可以防御站立攻击、跳跃攻击和越顶攻击。

下蹲格挡可以防御下段攻击,不过无法防御越顶。

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跳跃时格挡按键方式一致,不过通常只能防御飞行道具或是跳跃攻击。

地面招式基本防不了。

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格挡也有完美时机,攻击命中的瞬间格挡角色会发光并有just字样提示。

这样的格挡可以积攒更多的奥义,需要多多练习掌握节奏。

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向前+;(分号)键可以滑步。

滑步可以闪避除了下段攻击和投掷以外的多数攻击。

滑步还可以同时移动并穿越对手,形成攻击机会。(在屏幕边缘也可以更好的脱出)

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向后+;(分号)键可以闪避除了投掷外的所有攻击。

这是回避效果最好的操作,不过动作结束时有硬直,一旦被对手看破截击会非常头痛。

使用时机一定要注意。

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被投掷时按U+I或K(和投掷按键一致)可以挣脱投掷。

被抓的瞬间挣脱可以完全摆脱对手,时机稍迟也可以减免伤害,不过依然会摔倒。

注意这个判定的时间点非常严格,训练模式多试试吧。

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5、能力/奥义

P键可以和方向键组合施放能力。

还可以同时按下P+I或J来改变能力效果。

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例如P+J会释放强化版能力,成功后角色会发黄光。

可以大幅度强化伤害和命中。

如果施放了强化版能力,则该能力的冷却时间会更长,所以,关键时刻用吧。

此外,方向键+攻击键组合也可以放能力(冷却时间更短),也就是像大家熟悉的下前下前手一类的口诀。

这个出招部分会有继续说明。

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奥义则是比能力更强的技能,也就是必杀技。

奥义槽满时可施放,近距离命中时会进一步提升伤害。

所以,尽量近身命中奥义,甚至动画都有变化哟。

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解放奥义相当于超必杀。

当玩家血量低于30%时施放奥义就会成为解放奥义。

注意hp槽和奥义槽变成蓝色就说明可以施放解放奥义,威力巨大。

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6、硬直

未格挡并受到伤害会陷入短暂的无法操作的硬直时间。

一般来说,轻攻击硬直短,重攻击硬直长。

硬直状态很可能招致敌人连招。

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如果是下蹲状态受伤,硬直时间还会加长。

跳跃状态受伤则硬直时间进一步加长。

跳跃招式时机不对很容易造成重大破绽,越顶攻击短暂的轻跳显得更有优势。

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通常情况下,很多招式结束时都会有硬直时间。

硬直时立即使用能力可以中断硬直快速继续发招。

例如普通攻击后立即接能力,这样就能形成很快的连招。

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需要进一步说明的是,空中受伤时,如果硬直时间短,可能在落地前复位,这样就能恢复站立落地。

如果硬直时间长,则会倒地。

从硬直结束到落地的过程是无敌的,因此要追击就必须抢在硬直结束之前。

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7、特殊操作

空中受伤触地时可以迅速按下或后方向键+任意攻击键发动受身。

受身可以迅速起身,受身时为无敌状态,避免对手追击。

注意下蹲攻击、投掷、能力和奥义攻击无法受身。

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此外,很多招式发动时会带有invincible字样,代表发动过程无敌。

无敌招式和普通招式对上优势巨大。

但是,多数无敌招式打空或者被格挡后破绽很大,所以要看准时机去怼敌人的招式。

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有些招式发动时会显示armor字样,代表有护盾,受到攻击也不会被打断。

不过护甲招式可以被投掷。

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有些招式发动后会挡下敌人的攻击并自动反击,会显示parry字样,这就是当身。

当身类似于架招,是防御反击的利器。

当身需要对敌人意图有很好的判断,有不错的反应,注意当身也会被投掷未加密。

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在出招的过程中(包含滑步、闪避等动作结束时的硬直)被敌人命中就会被判定为截击命中。

截击显示counter,会造成比普通命中更高的伤害。

所以,抓敌人破绽和硬直来打击会有更好的截击命中效果。

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如果双方攻击判定一致,就可能进入相杀阶段,游戏也会进入慢动作时间。

此时通过其它攻击、冲刺、躲避、滑步等可以中断相杀。

越是快捷的动作或是无敌、护盾等招式越是可以在相杀时占据优势。

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注意只有攻击时机和强度判定一致的招式才会进入相杀。

如果强度不同,强度判定高(如无敌对普通)的一方获胜,算是截击,显示crush。

当然,时机不同就更不用说了,时机快的往往先截击了。

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此外,vs模式可以选择星数,星数越多,玩家角色血就越多,适合新人练手。

最后,对战时,尽量让对手陷入两难困境,例如跳跃攻击、落地接下段等连续,可以让对手在中段和下段防御间犹豫,让你找到机会。

法斯蒂瓦和珀西瓦尔等投掷特殊招式、能力强的角色,还可以逼迫对手时刻小心防攻或是防投,非常难办。

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三、关键词/技巧

在开始人物解析前,笔者先总结一下重要的关键词和技巧,方便后续的解析。

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命中投掷:攻击命中后立即接续投掷,通常时站立、下蹲轻击等快速攻击后使用。例如快速出手赢得对手硬直,加强投掷成功率。

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妨碍:利用高速、无敌或是护盾招式来打断敌人的连招或是抢先截击。中段招式和投掷在连招时容易有停顿,这就是妨碍的时机。

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暗转:特定攻击会有动画(例如奥义),动画期间双方虽无法行动但是可以输入格挡、能力等指令,动画结束后就能立即按指令行动。

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预先输入:无须等待招式命中就继续输入后续出招,虽然有风险,但是一旦命中,接续连招就更容易。

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*击狙**受身:对手空中受身瞬间发动快速的招数进攻,打断受身。由于受身后有短暂无敌,因此也可以在受身后稍晚进行*击狙**。

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预防:预判敌人的前进、跳跃落点,提前在其结束位置发动攻击。需要有优秀的经验和判断能力。

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起身压制:倒地的对手一定时间后会自动起身,起身瞬间的攻击会非常有效。例如起身瞬间放飞行道具迫使格挡,接着发动攻击。起身瞬间跳跃攻击、落地下段招式也会迫使对手进行两难选择。

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格挡硬直:格挡会有硬直,连续格挡硬直时间增加。所以迫使对手多次格挡后往往就会有机会。例如发动投掷或是进入两难选择招式,让对手因为硬直和专心格挡而无法抢先打断。

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惯性出招:冲刺惯性的尽头出招,往往能有更远的触及距离。

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硬直差:格挡后,实际上双方都有硬直时间,哪方的硬直短,哪方就有优势。自身硬直时间短,导致格挡硬直时间长的招式就很有利,适合压制,逐步累积硬直差,直到破防。

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最低空:这是一个时机问题,跳跃进入空中判定的第一时间就发动空中招式,这样能减少招式间隙,容易连招。

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二选一:也就是中下段二选一和投打二选一,甚至也有多选一的情况。利用出招的迷惑性,让对手在防御时不好判断。

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帧数与反确:游戏中的招数和硬直速度都是由帧数来组成,1秒60帧。如果攻击招数被格挡导致的硬直时间大于敌人格挡的硬直时间,那么敌人将先行动。如果此时他的招式帧数小于等于硬直时间差,那么将在你行动前必定命中你,成为反击确认。

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判定:两招对垒时,距离、强度、时间点都有判定,判定优势的招式就是强判定招式。利用判定优势,可以很好的截击敌人。

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最后就是steam已上线,普通版售价168,豪华版(含季票角色和配色123)211,还是比较换算,比各类3A大作便宜不少。这么多可爱的妹子倾力演出,买了不亏!