让数据会说话 (让数据说话让数据决策)

让数据自己出来说话,让数据开口说话

在两篇分析写完之后,懒散的我又进入了不想提笔的状态,不过掐指一算,距离TI开赛已经没有多少时间了,剩下16个队伍,还需要一一给大家分析,所以立即提笔行动了起来。

在第二篇OG的分析中,大家提出的问题不算特别多,我们今天就直接进入新的主题了,今天我准备先给大家整理一下iG.V战队的数据。

有不少观众希望在这一次的分析中能先看到LGD战队,将iG.V放在这里还是先给大家说一些理由,这次的系列分析,会每天轮换一个赛区介绍,每个赛区队伍出场次序会由我个人的期望值来排序,期望越高的排在越后面,当然EG和OG两位老师,是由于目标太大,又是一直以来的世界级强队,所以放在了最开始。

让数据自己出来说话,让数据开口说话

  • 一号位:Paparazi

  • 二号位:Sakata

  • 三号位:InJuly

  • 四号位:@dogf1ghts

  • 五号位:super

说到iG.V,相信不少朋友对他们都又爱又恨,作为iG俱乐部旗下的第二支DOTA战队,iG.V在成立之初就有着不弱于iG战队的竞争力,在TI6结束,战队人员调整之后,至今也没有再换过队员,在各项中国区的比赛当中,也都有不俗的表现。可每当iG.V站上国际舞台,他们总是发挥不出自己应有的实力,在外战中不客气的讲,一直都是下限级的表现。或许在初登国际舞台,波士顿特锦赛对抗VP之时,是iG.V在国际舞台上最耀眼的表现,不过人员不整,战术不够完善,让iG.V未能以完全体出战,更由于优势局决策的失误被翻盘,导致了iG.V之后的国际比赛心态失衡。SL i的惨败,基辅特锦赛预选赛的神奇逆转之后的一轮游,来自其他被击败的中国区队伍粉丝,来自舆论的评价越来越尖锐,让这支没有一名人气较高老将的队伍,压力越来越大。就算是这样,iG.V也在步履蹒跚的前行,DAC战胜帝国,拿下国际赛事淘汰赛首胜,索泰杯,在头号大将拒绝者未能参赛的情况下,拿到第3、4名的成绩,更是在压力中,再一次走到了TI7中国预选赛第一名的位置。在文章开头,我也说过这次TI我对iG.V的期望并不是特别高,我不看好他们,原因是他们阵容选择的构成,这在之后会提到,但是DOTA队伍的成绩,永远不和外界是否看好有关,结果只会因为战场上的胜负来决定。iG.V能在一次又一次的不被看好中,一次又一次的拿下中国区预选赛的第一,我也十分希望iG.V能用自己的实力和成绩,真正的让所有观众们服气。

版本胜率

让数据自己出来说话,让数据开口说话

iG.V由于没有参加MDL,中国区预选赛也只打了第一轮,所以7.06整体的比赛数据量偏少,一共只打了22场比赛,胜场12场,胜率55%,在天辉方进行了13场比赛,8胜5负,胜率62%,作为夜魇方进行了9场比赛,4胜5负,胜率44%。在天辉方的胜率略高一些。

选人方面

让数据自己出来说话,让数据开口说话

iG.V的选人在这个版本比较突出强线上,以及推进。选到最多的英雄是沙王和暗影萨满,各7次,其中暗影萨满战绩6胜1负胜率搞到86%,而沙王数据就要差上不少了,登场的7场比赛中,只赢下了4场,胜率57%。除了这两个英雄外,死亡先知,潮汐猎人和大地之灵这三个英雄也都分别出场了5次,死亡先知2胜3负,潮汐和土猫则都是3胜2负的战绩。

让数据自己出来说话,让数据开口说话

在选人轮次上,iG.V第一轮选人最多的依旧是沙王,iG.V拿到沙王的7场比赛都是在第一轮中抢下,暗影萨满则只有4次是在第一轮拿到。随着版本的变化,远古冰魄也有3次出现在iG.V的一选之中,潮汐,DP,剑圣也同样各有三次进入1选。

让数据自己出来说话,让数据开口说话

第二轮选人中,土猫拿到4次排在第一,之后是两个一号位英雄,斯温和蚂蚁,可以看出一般iG.V的选人第二轮的重点是拒绝者的英雄。

摇摆位英雄

从数据上来看,iG.V的战术深度还是不够,最近各个强队采用的在第一轮拿摇摆位英雄的BP策略,就在iG.V队中不常见,iG.V的英雄,选出来之后,基本上一眼就能看出定位,唯一一个还在做摇摆位的英雄应该是SK,不过随着腐尸毒的削弱,3号位沙王也逐渐变少,在TI预选中,iG.V的沙王也都是作为四号位来出现,而之前另一个作为摇摆位英雄上场的剑圣,在这个版本,也已经成为了固定一号位的选择,

被BAN英雄的情况

让数据自己出来说话,让数据开口说话

iG.V在7.06的比赛中被BAN次数最多的英雄是夜魔,这应该是和版本的关系较大,因为iG.V自己只拿到过2次夜魔,战绩为1胜1败,Injuly的蝙蝠依旧是iG.V对手比较喜欢BAN的英雄,一共被BAN7次,iG.V自己选到过4场蝙蝠,也只是拿到了2胜2负的成绩,super的陈同样被BAN7次,不过在拿到陈的时候,iG.V的战绩十分出色,3场全胜,可谓真绝活。

让数据自己出来说话,让数据开口说话

在被BAN人的轮次情况上,夜魔和陈这两个英雄,为最优先,夜魔的10次被BAN和陈的7次被BAN都是出现在第一轮位置。另外小强也在第一轮被BAN掉了4次,第二轮中,iG.V对手的BAN同样更针对1号位的英雄,斯温被BAN掉6次,剑圣被BAN掉4次,最后则是蝙蝠,被BAN掉了4次。

让数据自己出来说话,让数据开口说话

BAN人情况

让数据自己出来说话,让数据开口说话

iG.V7.06版本,在BAN人上,更多的针对了3、4号位的节奏点,BAN的最多的是小强,一共BAN掉8次,之后夜魔,刚背,发条各BAN掉了6次,当然这也和他们这个版本中的对手有关。夜魔小强还好,iG.V尚且有过选择,不过发条和刚背,这两个版本火热的英雄,iG.V在近期比赛中,一次都没有使用过,不知道是不是受到了英雄池的影响。

以上的这几个英雄,除了刚背,iG.V几乎都是在第一轮就将其BAN掉,可见在中国队伍这里,三四号位的节奏点英雄,是这个版本各个队伍争夺的重点。

胜率相关

iG.V在当前版本中,剑圣和陈的胜率都保持着100%,其中剑圣出场4次,而陈出场了3次,另外暗影萨满成为了iG.V这个版本的杀手锏,出场7次,只输掉了1场。而死亡先知和斯温的胜率偏低,死亡先知出场5次,2胜3负,SV出场4次,只赢了1场。

英雄组合

让数据自己出来说话,让数据开口说话

在英雄组合方面,没有特别突出的搭配,一共有6组英雄,都是出场了3次,其中暗影萨满-剑圣,暗影萨满-潮汐这两个组合三战全胜,死亡先知-潮汐猎人,暗影萨满-沙王,这两个组合2胜1负,冰魄-土猫,蝙蝠-莉娜这两个组合在3次共同登场的比赛中只赢下了其中一场。

胜场时间

虽然说,iG.V在这个版本拿到陈和暗影萨满这类的英雄偏多,但在胜场时间只上,却并不显得特别短,他们赢下的比赛中,有多大7场,是在40-50分钟的长盘决战中拿下,甚至还有2场在1个小时以上的膀胱大战,只有3场比赛是在25分钟之内就解决掉的。

使用英雄的变化

和7.0-7.05版本比较重,iG.V当前版本术士人马小狗的使用次数明显减少,暗影萨满和陈变多了许多,而蝙蝠剑圣以及土猫,是一直以来iG.V都比较青睐的英雄。

小结

从数据上来看,我们不难看出,在这个版本中,iG.V的制胜阵容偏向于推进体系,无论陈,暗影萨满还是剑圣DP,都是推进体系中的典型,不过虽然阵容偏向推进,但是iG.V的胜场时间却都偏长,推进并没有想象中的顺畅。在国内的比赛中,iG.V被BAN的英雄也都更趋向于固有印象以及版本强势英雄,而并没有真正去分析和针对过iG.V的高胜率英雄,这在进入TI之后,必然是会改变的,不难想到,在国际赛场上iG.V的暗影萨满和陈是比较难以拿到的,当然国外队或许也不会像国内队伍这样,面对陈经验如此缺乏,或许会有更加出色的应对方案。另外,iG.V在英雄选择上没有什么摇摆位的选择,使得他们的战术意图较为明显,容易在阵容上被针对,比较起前几个版本, 新开发的英雄也不算多,这也就是为什么前文,我会提到从数据上来看,目前的iG.V在TI中并不会有太强竞争力的原因,这些都让iG.V能否在TI7上走的更远蒙上了阴影。

无论如何,iG.V都是以自己的实力夺下了TI7中国区预选赛的冠军,而我所做的这些数据分析都是纸上谈兵,希望在这一个月中,iG.V能处理好签证的同时,完善现有的战术体系,开发更多的大招,最后能用成绩来狠狠打我一波脸,这也是我作为iG.V几位选手的粉丝最大的希望了。

iG.V的数据分析就到这了,对中国队,或许文章中评价更为严厉,但这也是我希望中国队伍能达到更高水准的期许,而对国外队,我会相对放大他们的优势,避免更多的放他们绝活导致失分的情况。下一篇将来到东南亚赛区,主角会变成小骷髅Execration战队。