fifa18值得入吗 (fifa18深度解析)

在《FIFA 17》主推的足球征程模式尝到甜头后,FIFA18有了进一步的剧情和改进,EA继续发挥着寒霜引擎的优势,完成度也大大高过之前的试水之作,制作方还请到了费迪南德、亨利甚至哈登来相助,这些无一不显示这制作组的野心,让游戏受众面变得更广。

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当然在这个游戏中,跑动速度加快,球员速度差异加大,边路球员推进手感很好,从而使得通过中场的操作需求量大大简化,阵型保持一般,断球能力“断崖式下滑”,留给威胁球的空档多了,一对一过人更加简单。

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但是!防守太难了!由于对战时默认的是无法修改的策略防守,所以大多数玩家习惯的“抢断+加速”的防守方式在游戏中不再能够实现。当你操作防守球员逼近对方后,你会发现对方球员像是有一道无法逾越“空气结界”。所以在经历17那种变态版防守后立刻大转弯,变成了对攻大战的变化还是需要比较长的适应期。

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另外《FIFA》在版权上的优势是显而易见的。无论是其最为重视的英超,还是时下众多豪门俱乐部,营造的不同球场的氛围让玩家有更加沉浸的游戏体验,但同时多数玩家吐槽的关于球员脸的问题,依然成为本作游戏绕不开的缺陷。有玩家戏言,“不知道每年的EA在忙着干什么,忙着扫英超第三门将的脸型吗?”相比全面合作的英超,EA对其他联赛的脸型确实有些忽视,皇马的两大球星卡塞米罗和阿森西奥至今是假脸,意甲也充斥着各种假脸,这是这两代《FIFA》被吐槽最多的地方。

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想想看,“当你正用着某球队的某名球员突破数人,然后起脚怒射,球洞穿守门员的十指关,飞进球门。场边是观众山呼海啸的欢呼声,身后是队友兴奋的庆祝。然后你一转头,卧槽!你TM是谁?”恐怕碰到这种跳戏的场景,愉悦的心情必然会大打折扣。不管问题是出在球员数量过大导致的“差别待遇”,还是别的方面的原因,玩家抱怨多年却还是没有解决,这一点也是在说不过去。

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如何贴近足球本身,让球迷的种种幻想得以实现,是足球游戏需要考量的,把球踢进球门的能力是你必须花钱买的,这是你教不会的,但是游戏的代入感,是FIFA仍应真实并改观的问题。