众人评价qghappy (巅峰qghappy遇到的问题)

本期话题: “面对十一连胜的QGhappy,该如何应对TA?”

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白蓝度

“看了很多,其实真的跟辅助有很大的关系,一个能够游走并且开视野的强力辅助,什么时候开团,什么时候抓人,都很重要,ag为什么会输?因为它的指挥核心是老帅,它的辅助就真的只是辅助,可以换,面临的问题就是辅助无法发挥真正的作用;第二是团队的执行力和对队友的信任,看QG的比赛是一种享受,他的团队协作是最强的,QG难道没有失误吗?怎么可能!但是他的失误就是少些,再加上队友在身边,可以弥补,执行力真的是练出来的,很多队伍模仿QG,模仿出其六成已经很不多了,那就再努力练习,不间断的!第三QG的固定思维,wefun怎么研究QG的,不就是因为QG战术战术中的固定思维被找出来了吗?但不得不说,wefun其实是和QG最相似的一只队伍,它的运营能力很强,换了辅助之后,磨合还不够,但已经有了一支强队的雏形;第四是信心,被打败了,没信心,没用了,YTG真的就垫底吗?我看未必,其实YTG这支队伍它的团队协作不错,奈何就是温温吞吞,没有一股气势,总是缩着脖子,没信心没信念很无可奈何,越是输越是豪无章法;第五短板,一支强队是否厉害,不是取决于这只队伍最厉害的地方,而是取决于最弱的地方,只要一支队伍有一个短板,就可以轻而易举的打破,这个时候再换人再来磨合,又是一段非常长的时间,赛训成本太高,好比GK战队的淤青,临时换上安然,就是如此;最后一点是心态,在台下能发挥百分之百的能力,在台上又能发挥多少呢?好的心态成功的一半,wefun输在哪里?是刺痛的那一射吗?是的,但更多的是在团战中你来我往消耗的心态,疲惫感和失落感,才会在第三场中被打败,他们无法战胜的不是QG而是自己。总而言之,不管能不能打败QG,在比赛中获得成长是最重要的,我也相信,KPL以后绝对会越来越精彩,享受比赛,享受乐趣,享受过程!”

七月LYG

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“WF那天做的就挺好的,真的就差一点点”

donmany

“其实QG这支队伍才是真真正正的把每个位置的核心参透了的队伍。队伍构成稳定,位置分工明确,谁是核谁是辅核从开局的第一分钟就已经确定了,资源的倾向以及打法的布置都是围绕着一开局既定的方法去做,而不是见机行事打哪算哪(确实KPL很多战队还是处于这种阶段),所以真正说要抗衡QG,倒不如从QG本身去参悟学习。”

风雨云烟之后

众人评价qghappy,巅峰qghappy遇到的问题

“QGhappy真的很强,2个C位在需要的时候随时能站出来,加上飞牛的强势抗压上单,无敌指挥老杨,还有一个因为全队需要而让经济的乞丐打野(但比赛中他也能在队伍需要的时候站出来,这就很恐怖),总结就是比赛中难免会有队员状态不好,但QG每个人都能在需要的时候carry,很恐怖。但不管怎么说,QG也输过,上周WF给了我们一点启发,看下WF的英雄,我个人观点花木兰,关羽,张飞,这三个英雄拿到,会对QG造成麻烦,团战花木兰找双C,关羽支援并打乱QG阵型,双C在辅助下依然难以获胜,而后方张飞保己方打野和中单,对抗飞牛和Alan,如果不给飞牛强势上单给他个哪吒,加上Alan的达摩或杨戬,己方笑哈哈。这样团战的胜算应该很大了。这套阵容在扳选上,放QG诸葛和孙尚香并套路他们先抢这二个,己方打野核加双边战士体系,抢花木兰或老夫子或关羽中2个打双边,张飞辅助。在前中期,孙尚香没有发育好的时候找架打,干扰QG孙尚香发育发育,这样会影响QG整体节奏,野核推荐李元芳,宣策,他们清野控龙都特别快,而且手较长弥补这个阵容推塔劣势,这套阵容前期应该不弱于QG,而后期团战也能限制QG的双C。说了这么多都是理论,哈哈,想做到这些,真的不容易,更何况QG队员随时开挂,暴君大龙也都姓QG,哈哈,给个活路呀。以上均是个人观点,希望大家一起讨论”

你是我的阳光空气

众人评价qghappy,巅峰qghappy遇到的问题

“打的比qg凶,qg是12只队伍里面最稳得,但不是最凶的,xq,sviper打的都很凶,你不要和qg比稳,那么你迟早会输,孤注一掷,像wf一样,就没和qg比稳,差点2:0qg。”

橘子nicole

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“题外话:有人玩过风暴英雄吗?就是这么奶之前打比赛的游戏,辅助才是爸爸啊。 个人观点:ag之前澳门和qg比赛的时候,老阳生病不在...我觉得指挥很关键,老阳虽然没输出,但是个主心骨的感觉。之前看复盘,队员都是说,我们指挥干嘛干嘛,我们指挥让我们干嘛干嘛。优秀的士兵很多,为啥要将军才能打好战役?队员需要技术好,指挥也要很清晰。”

浦东小野

“还记得在2017KPL春季赛,QGhappy最强的点在打架,团战几乎无敌,执行力也强的可怕,印象特别深的是QGhappy在春季赛后期超高的一血率,可以说前期的整体节奏和运营简直没有其他队可以抗衡,而唯一相对较为弱势的点就是野区,只能说位于中游。而现在秋季赛的QG却有所不同,如果记得没错玩加之前发布的QG野区控制率位列第二位,仅次于JC,那就说明这赛季随着版本野核的发展,QG对于野区也是变得更加重视,但是实际上大多数野是由ALAN让给了Hurt去发育,虽然野区控制依旧有,但野区的这部分资源实际给的人是Hurt,而大多数时候Hurt作为一个射手是有一个发育周期的,如果趁这段时间不断去和QGhappy钢,真正的把野区控制下来在前期获得节奏就有可能获得胜利,另外一个很重要的点就是QG秋季赛的一血率还不到50%,这说明前期的QG并没有以前那样稳了,也会犯错误。比如WF对阵QG的第一局,野区选的是孙尚香,先在上路打开的局势靠着李元芳和花木兰的配合杀了两人把一塔推了(猫神上头了,结果被杀)由于兵线的压力fly其实是未解放的,随后WF又靠着李元芳再次把下塔拆了,虽然经济此时依旧劣势却把QG前期的节奏打断了,到了8分钟时QG一塔未破,而WF已经把3路外塔全拆了,然后逼团逼得还未发育完全的hurt不得不来打架,而这时QG也彻底陷入了对方的节奏,由于外塔被拆,野区也被完全侵占,10分钟时双方人头数一致,但经济已经拉开虽然刺痛经济依旧全场最高,但是相比较对方的李元芳还差了一些,到这里WF的节奏都是没问题的,另外一个印象深刻的比赛就是JC和QG的第一局,JC拆了8个塔,QG一塔未破,从前期一直压制住了QG,这些之前的比赛相信也确实能带来一些经验的吧。

个人认为:首先要在野区上功课做足,观察统计刺痛的野区(红、小怪)打野时间,知道他拿野的规律,然后不断有人去干扰他,或者直接拿出前期较为强力的打野如娜可露露,凭借着速4*爆高**发,侵占QG野区,一定不能让刺痛发育的太舒服,哪怕让边路去不断牵扯他也不能没人管他任他发育,连续4周的最佳阵容选手,如果这都不限制那就太不合理了。另一方面,则是后期的限制,在我心中最完美的依旧是娜可露露,最好能在中期凭借*爆高**发限制刺痛输出甚至秒掉hurt,边路一定要有搅屎棍的作用,帮助队友去限制hurt的输出比。另一方面则是靠着速推,逼QG打架,尽量在前期决出胜负,对于QGhappy这样一支队伍来说,本身就是传统豪门俱乐部,YANG指挥有度最重要的是执行力高,那么在后期真的很难赢过QG,不如在前期一决胜负,但这前提绝不是无脑入侵,而是根据hurt的刷野时间点尝试性的入侵。另外重要的一点就是猫神,猫神打法激进,容易上头,可以根据这一点做些文章。最后,目前个人心中有机会战胜QG的战队是JC,JC目前野区的控制,以及打野个人的能力我都觉得OK,但如果JC能下些功夫能够在前期拿到优势,我认为JC是有机会击败QG的,个人观点,欢迎讨论”

题外话:

感谢各位加友对此次话题的热心讨论,甚至有的加友写了近似文章的篇幅发到评论区里,真的让我们十分感动。在我们心中,讨论无关字数,只要大家能认真表达出自己的观点,那就够了。

“游戏没有意义,人有!”

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