篮球入框声音如何制作 (篮球立体视频怎么制作)

篮球立体声怎样制作才能让人如在球场?

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篮球立体声怎样制作才能让人如在球场?

转自 | 广东广播电视台 包振锴

篮球立体声怎样制作才能让人如在球场?

广东广播电视台一直都十分重视体育赛事的转播工作,做过大量实况转播,尤其是篮球比赛,积累了丰富的经验。中国男子篮球职业联赛(简称CBA),是中国最高等级的篮球联赛。在实况转播CBA 比赛时,国际声信号采用双声道立体声制作。如何让声音与电视图像里篮球运动员一起运动起来,让人充满身临其境的真实感觉?

篮球比赛的声音特征

在篮球比赛中的声音,可以分为两大类。第一类是篮球比赛发出的声音;第二类是观众欢呼的声音。下面笔者逐一分析:

(1)运球声。篮球与地面撞击过程中所发出的声音,它随着运球和传球不断移动。在制作时,可通过双声道立体声表现篮球运动变化的效果。

(2)篮球入网的声音。它是指篮球进筐,摩擦网袋的声音。属固定声源,分布在赛场的两边,这个音效可提供是否进球的准确信息。但是由于在场中央,距现场观众较远,通常是很难听到的。

(3)运动员胶鞋与木地板摩擦的唧唧声。

(4)教练员和板凳队员的喊声。

(5)现场DJ 的扩声。它会影响我们对比赛细节声音的拾取。

(6)观众的呼喊声、掌声、拉拉队带有节奏的口号声都烘托了赛场比赛气氛,是体现激烈篮球赛现场感的最佳声音,使电视机前的观众感觉身临其境。

篮球立体声制作

根据篮球运动的声音特点,结合我们以往制作的经验。拾音话筒以强指向性话筒为主,配合微型领夹式话筒,拾取运动场上的细节。下面我们以常规CBA转播为例,谈谈话筒安装布置。

常规CBA篮球赛事的话筒布局图,如图1 所示。根据以往制作经验和篮球声音的特点,一共设置了八只话筒。

篮球立体声怎样制作才能让人如在球场?

图 1

1、2号话筒为强指向话筒。放置在广告牌后,分别指向三分区圆弧的弧顶,用来覆盖整个篮球场,拾取篮球运球声。

3号话筒通过特殊夹,安装在摄像机上方,指向中线中央,拾取篮球运球声。

4、5号为领夹式话筒。用来拾取投篮擦网的声音。

6、7号话筒为篮板下方摄像机的机头话筒(摄像机的CH1IN)。通常用来拾取篮板下方的声音以及比赛间隙教练员的语言。

8 号话筒是枪式立体声话筒,安装在观众席的主机位上,用于制作大的环境声。

另外,篮板下方摄像机CH2IN在比赛开始前和比赛结束后,需要分别连接采访话筒,用于采访主客队的教练。

在设置系统时,1、2、3号话筒拾取的运球声不够明显,可以在低频250HZ处提升些增加运球声的力度,8KHZ以上整体衰减一些,减少球鞋与木地板摩擦的唧唧声。声像都设置在中央。

4、5号选用微型领夹式话筒,安装于篮筐与篮板的连接处下方,拾取篮球入网的声音,一般提升中频1-4KHZ。为了防止运动员投篮投不中,打到篮筐边缘而发出巨响,一般会加5-6:1的大动态压缩。声像分别设置在左、右45度位置。

6、7号话筒在比赛时,需要用来拾取比赛的运球声,当暂停时,要来收取教练员的布置战术的声音。话筒增益、EQ和动态处理因拾取声音对象不同而经常需要来回切换,操作起来十分不便。

为了方便操作,(以lawomc 56调音台为例)分别把6、7号话筒信号重复分配到两个channel(音频处理通道)上,并把这四个channel都放到strip( 物理推子) , 使两个相同的6号或者7号话筒信号可分别独立设置不同的数字增益,使用不同的均衡(EQ),动态(DY)处理。这样做的好处是: 以6号话筒为例,当比赛正在进行时,我们推起设置好拾取运球声的6号话筒通道;当暂停时,我们拉下刚刚拾取球声的推子,推起另外一只设置好拾取教练员布置战术的6号话筒通道。声像一般都设置在中央。

8号话筒是用于制作大的环境声立体声话筒,声像设置在极左与极右上。

问题与思考

通过这种方式搭建的系统,制作出来的声音真实自然,比赛气氛紧张激烈,美中不足的是声音运动感不强。分析原因,主要是运动的效果声表现力不够,其具体表现在运动效果声和观效的音量平衡问题以及运动声像定位两个方面。

运动效果声和观效的音量平衡问题

一般情况下,讨论或去研究音量的平衡, 必须首先确定一个判断平衡的标准,场上比赛的运动员可能有一个标准;从观众的最佳听感来听也有一个主观标准;从声学的角度来看可能又有一个平衡的标准。最佳听音位上( 篮球场主席台正中间座位上) 所感觉到的平衡,与电视观众所听到的平衡感可能不一致。笔者就经常在最佳听音位附近( 解说席附近) 转播比赛,通过仔细聆听也不一定听得到场上那些抢断、投篮的细节声音,而是经常被附近一些球迷粉丝疯狂的叫喊所干扰。

就电视声音而言,电视声音要与画面相匹配。当画面由大全景转换到中景或是近景时,听音位是否要跟着变换到场边甚至是场内,才能满足我们声画一致原则。探讨运动效果与观效的最佳平衡方案,是否应该以最佳听音位所听到的最佳平衡感为准,还是要跟随画面的远近转换而变换,是值得大家思考的问题。

跳过平衡标准的问题,笔者来具体谈谈运动效果与观众效果的音量平衡。音量平衡是指主观听感上的响度平衡。运动细节声音的总体响度不只和这个声音的总声功率有关,也和同时发声时声音之间的掩蔽效应有关。

掩蔽现象问题

在听觉研究中,掩蔽是指一种声音对听觉系统感受另一种声音的影响。早期听觉心理学测试显示,当从不同位置呈现的两个声信号间隔时间足够短时,受试者将两个声信号辨知为一个融合声,且只能确认前导声的位置,即第一个声音(掩蔽声)对滞后声(探测声)存在前掩蔽效应;同时滞后声对前导声的感知也存在着一定程度的后掩蔽效应。

目前,在制作过程中,明显感觉到场上运动效果声被观众效果声掩盖了。比赛场上的运球声、投篮撞筐的声音本身并不弱,但是常常会被观众的欢呼所掩蔽。在几乎所有效果话筒拾取到的声音都是观众效果时,你已经无法再做任何平衡了。所以,在平衡运动效果与观众效果时,首先有个前提条件,就是能拾取到球场上各种声音。

在制作中我们还发现,评论员的解说声也会遮掩运动细节。单独听国际声,我们可以听到拍球运球的细节声音。但是当混合评论声之后,运球投篮等细节声音消失了。目前技术手段下,运动声音效果声的拾取是我们制作工作中的一个重点问题。

在寻找最佳拾音方案的过程中,为了能拾取到更多比赛细节的声音我们想了很多办法,不断增加话筒摆放数量,这又引出了话筒摆放的“密度”问题。

摆话筒的密度问题

为了能捕捉到更多的细节声,我们尝试了各种办法,例如,增加场边话筒数量。可实际获得的效果并不理想,不但拾取不到我们想要的拍球声,甚至还会产生出复杂的干涉现象。这就引起了我们的反思,场边的话筒是否摆放越多越好,即边线上摆话筒的密度问题。是否会出现相邻的两只话筒因距离声源的距离不同,即两支距离很近的话筒同时拾取到同一声源(因到两话筒距离不同)产生的延时不同的球声信号,产生两重声(干涉)的效果,及梳状滤波效应。相邻两支话筒最小间距可有理论最小值,这不禁让我们联想到音乐录音里的3:1原则是否适用。这又是一个值得我们思考的问题。

拾音效率问题

在实际使用中我们发现,1、2、3号话筒,同样都是拾取运球声,但是由于安装话筒的方式不同:1、2号是话筒架固定方向安装,3号话筒是安装在机头,可跟随摄像机变换角度,有较大的拾音覆盖范围。3号话

筒的拾音效率,明显高于1、2号(固定安装方式)话筒。声音的拾取是否可以借鉴图像制作,用拾音员手持装有防震架的超指向话筒,提高拾音效率,减少串音,将赛场上运动的各种细节,最大化地全面呈现出来。

结合画面的声像效果(声像定位)

这里讲的运动声像是指重放时声像能够准确地进行定位甚至能清晰地确定声场的特征,其表现的效果因制作的方式不同而异。篮球比赛的立体声声像制作可分为篮球场内的运动效果声像制作和观众效果的声像制作。

篮球场内运动的声音声像,如拍球声音,它是不断运动的。而观众的欢呼效果声,它相对来说是静止的。由于这两种声音的特性不同,在制作过程中,要采用不同的方式方法进行拾取、制作。对于篮球场内运动效果的声音声像制作,基本上都是采用单声道强指向话筒拾取,声像PAN在中间,这样出来的运动效果,特别像运球的声音都是静态的定位在画面中央。对于观众效果的声音声像,通过在主机位附近架设立体声制式话筒,直接还原立声声场。

我们在之前分析篮球声音时提到过,球场上运动细节的声音,应该是最吸引电视观众的,最能展现篮球运动特点的部分,这一部分声音的声像制作,由于受到一些客观因素的影响,通常都是把声像PAN在中间,难以表现出运动的效果。

经过分析思考,在不增加话筒的前提下,可否尝试把1、2、3号话筒,专门用于拾取运球声,在调音台上单独设置一个立体声编组母线,制作者在观察画面的同时,通过调音台声像摇杆遥控声音位置,使声音与在画面中的球运动位置相一致,增强声音中的运动效果。

这里需特别注意话筒拾音信噪比的问题,球场观效声音很大,拾取球声的同时必然会拾取到一定的观众效果,这些效果上也会随着PAN移动,导致观效也跟着球一起移动,这会给我们制作工作带来非常不利的影响。

在实际转播过程中我们发现,现场球迷的狂热欢呼,几乎淹没掉了所有运动的细节声音。现场DJ的扩音音量没有一个标准的规范,给CBA的声音制作带来了很多麻烦。如何解决这些问题,也是值得我们认真思考的。

总之,声音问题,千头万绪,又相互关连,有时真是牵一发而动全身。我们只有认真思考,不断尝试,不断创新,才会不断提高。

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