画面粗糙,体验不佳一直是大屏游戏发展的瓶颈。7月29日,乐视在上海召开“大游可为体感游戏生态战略合作发布会”。为了解决用户体验和精品游戏少这两大行业难题,乐视网CTO、乐视云计算公司董事长杨永强表示将拿出200亿元来与开发合伙人共同分享资本收益,号召更多的人来参与大屏游戏的开发。


乐视经过2年时间对超级电视及电视游戏业务的运营,通过高性能的硬件平台和高质量的游戏联运,培育了一批高质量的电视用户,已经成为事实上的电视游戏第一首发平台。
杨永强表示,乐视已经从超过3000多款游戏中间筛选了200多款精品游戏呈现在乐视游戏中心,并且对A+级以上的游戏实现了整个行业全面的覆盖。数据显示,2015上半年仅乐视游戏中心游戏*载下**量就达400多万次,周活跃率达22%。《全民枪战》、《英雄之剑》等多款S级精品游戏在乐视平台首发,越来越多的游戏合作伙伴将目光投向了电视这块大屏。

根据AC尼尔森的数据报告显示,AC尼尔森的数据显示,82.4%的超级电视用户学历在大专以上,其中职业结构公司中高层及员工、个体户、自有职业和事业单位为主,高收入意味着高付费能力。超级电视用户人均每天收看时长超过3小时,会员用户每天收看时长高达3.7小时,游戏中心用户平均使用时长为40.32分钟,日均累计开机时长超过6小时。
报告还指出,超级电视游戏用户支付转化率超50%,今年3月,乐视游戏中心联合首发的足球网游《冠军足球经理》,乐视单日流水占全网收入的65%以上。