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据腾讯方面透露其已经开始测试一项全新的“儿童锁模式”——本次测试中,13周岁以下未成年新用户在首次登录游戏之前,将被强制要求进行“儿童锁”的登记认证。
只有其监护人完成“解锁”后才能进入游戏,若未完成解锁则被禁止登录。
“儿童锁模式”的目标,一是让家长对孩子的游戏行为充分知情并给予授权,二是协助家长了解孩子的游戏行为并做出合理的管控。

观点交锋
城市观察员Fannie
——城市观察员Fannie

近年来“儿子曾沉迷网游高考失利,浙江一家长发文直指网游商”“浙江五年级孩子使用家长手机玩游戏,花掉3.8万元”等新闻屡见报端。为了控制孩子不玩游戏,家长们也是绞尽脑汁,采取藏锁充电器,或是简单粗暴地封号、打骂等方式。但这并不能有效阻止孩子对游戏的兴趣,反而会激起了孩子的逆反心理,辍学、绝食、离家出走等情况屡有发生。
在有些家长的眼里,把游戏等同于妖魔化,这种说法,过于片面,在没有互联网的时代,也同样有游戏的存在,足球,篮球,*猫猫躲**,捉迷藏等等。为什么没有人说这些是毒害呢?因为这些游戏,在某种意义上,对身体的发育和脑力的启发是有好处的。而现在孩子沉溺的游戏大多源于互联网,孩子们没有成年人的自控力和认知水平,一旦沾染,就很难停止。再加上智能手机的普及,手游的兴起,让很多未成年人完全丧失了自控力。
中国青少年网络协会第三次网瘾调查研究报告显示,我国城市青少年网民中网瘾青少年约占14.1%,人数约为2404.2万;在城市非网瘾青少年中,约有12.7%的青少年有网瘾倾向。
浙江大学附属第一医院精神卫生科副主任心理治疗师胡健波说,网瘾青少年的比例在浙江更高,因为越是经济发达的地区,这些孩子越是有机会接触网络游戏。
他认为,网瘾不单单是一种疾病,更是一种社会现象。需要家庭一起参与进来,用温情的模式让孩子愿意回归现实,而不是老是钻到虚拟世界。对于13、14岁处于青春叛逆期的,家长更需要好好引导。不管不问不行,但过分专治也容易导致小孩对着干。首先,让孩子对游戏有正确认知,跟孩子有正确的互动,要带领孩子建立一个正确的社交行为方式。
