节奏医生试玩 (节奏医生双人按键怎么改)

要说对“手残*党**”不友好的游戏品类,大部分对于反应力和手速有着高要求的音乐游戏应该都符合标准。心态好的人还可以每日练习,挣扎着摆脱“菜鸡”的称号,心态不好的人单是看大神用两根手指花式秀操作的过关视频都会呼吸不畅,手冒冷汗,比如我。

但总有那么几款音乐游戏让你看着有股“我上我也行”的冲动,2月26日在Steam上线体验版本的《节奏医生 》就给予了我这样的错觉——游戏全程只需要一根手指来操纵空格键,没有十指连弹,没有蛇形连线,好像跟着节奏蹦着迪就能打通关。

节奏医生游戏解说,节奏医生游戏手机版

目前4000多篇评测中有98%的好评

《节奏医生》中的医院研发出了一种基于音乐的心脏病治疗技术,医生可以通过聆听患者心跳节奏,用音乐和它同步,借此平息不规则的心律,玩家在游戏里将扮演一位远程连线参与心脏救治的实习医生。

目前的体验版本共包含四幕,每一幕有三个小关卡、一个 BOSS 关以及达到要求才能解锁的高难度关卡,每关之前,好心的医生和护士姐姐都会先进行教学。节拍波形以病人的心电图形式来呈现,波形来到线条黄色处便是玩家按下空格键的时刻,按得过快过慢都会出现异常的波形。

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第一关中,玩家只需要记住“一二三四五六七”这个节拍,并在“七”的瞬间准确按下空格键便可,像素风的美术风格、悦耳的音乐、爽快的打击感加上华丽的光影效果,能让玩家放松下来,全身心沉浸在音乐节拍中笑着闯关。

但随着关卡的递进,游戏中出现了各种各样的干扰,交错拍子、不规则拍子等难度的增加都被游戏制作人附上了有理有据的理由。

比如关卡中途会加入一位病人,医生好心地称她会负责另一位,但也就多加了一条音轨来干扰玩家负责的那条音轨的节拍,两个节拍糅合在一起,一个快一个慢,考验起了我们的辨别力;病人的节拍波形出现了扭曲和缺失,甚至还闪出了雪花屏、卡屏的画面,玩家只能自己数着节拍按键,医生解释说这是“网好卡菌”入侵导致的现象。

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跟之后的关卡相比,以上干扰还是温柔了些,你看 Steam 上的很多玩家就因为2-2、2-3关卡的难度太大给游戏打了差评。

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在2-2关卡中,节拍从七拍变成了二拍,并再次加入了变拍,“变快或变慢都会收到护士背景音的提醒”。但在长达十秒的最快速部分中,大部分玩家难免会对节拍产生短暂的迟疑导致失误,而一次失误便如多米诺骨牌一样引发之后的数次失误,游戏评级的计算又极其严格,很多玩家卡到这两关,便愤愤不平,打下差评。

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我从2-2关卡就玩不过去了,所以开始看UP主实况了

这些打差评的玩家还没能感受到之后关卡的可怕,第二幕 BOSS 关卡中,游戏窗口直接被缩小,中期不断在玩家的电脑屏幕中颤抖、游动、闪现,到了最后游戏窗口干脆横着跑了起来,画面干扰性极强。因此,许多玩家参透了游戏过关奥秘——闭着眼睛玩,不过到了第三幕,闭着眼睛也无济于事了,因为节拍不同、有缺失的音轨被增加到了三条。

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虽然游戏难度逐渐增加,但游戏制作者还是给“手残*党**”提供了“极简”和“按了就中”的难度选择,并且这款游戏总能用最适合的叙事手法让玩家接受玩法。第三幕的 BOSS 关卡中,一条固定音轨节拍波形反向前进,另外三条音轨交换出现,如此折磨的玩法被制作者包装成医务人员劳累的日常生活的还原与倾诉。

三条音轨分别为两位病人、一位政员向医生提出要求,医生的音轨则承担起回应需求和诉说心声的作用,到了后期不乏四条音轨一起出现的部分,但玩家的注意都被歌曲中四个人物的歌词吸引了过去,并不会觉得难度高得枯燥乏味。

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到了关卡最后,只剩下医生这条音轨,孤独忙碌的日常被歌词吐露出来,据说这一部分不管玩家怎么按都能达标。

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《节奏医生》的部分灵感来源于《节奏天国》——2006年任天堂发行在 Game Boy Advance 中的音乐游戏。接受科技媒体 VentureBeat 采访时,《节奏医生(Rhythm Doctor)》的开发者之一 Hafiz Azman 称这个故事来源于他身边的医生朋友的真实生活,超额的工作量导致他们无法很好地陪伴患者。

没错,中文歌词如此精良的《节奏医生》并不是国产游戏,它由团队 7th Beat Games 开发,只是国内发行商 indienova 把本土化做得很好。2013年年底,还在上大学的 Hafiz Azman 与朋友 Winston Lee 合作出了这款游戏的DEMO,受到了诸多好评,并入选了2014年 IGF(独立游戏节) Student Showcase 。

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Hafiz Azman 做的初始的单层原型

据官方称,《节奏医生》抢先体验阶段至少会持续一年,完整版除了完整的故事,还将提高各种额外关卡、boss关卡、交互内容以及散落在游戏各个区域之中的隐藏内容,还将为关卡编辑器工具加入内置教程。

当然,除了故事怪诞,玩法有趣且折磨,音游的灵魂——游戏音乐都很好听,现在音乐平台上已经有了游戏原声歌单。如果你是音游高手,官方关卡全部S级通关后依旧不过瘾,还可以去创意工坊体验其他玩家编辑的关卡,如果你是像我一样的“手残*党**”,那就得好好考虑是否要入手了,毕竟到手的游戏体验可能会像一位玩家所说的那样,“靠自己完全看不到后面的关卡。”