2014年,一款由南京猫爪工作室出品的《大琴师》着实惊艳了音游爱好者的圈子。那个时候市面上流行的音游,主要是以JUBEAT为代表的流行曲类,《Lovelive!》为代表的偶像曲类和《节奏大师》等作品为代表的电子乐DJ曲目类,《大琴师》的出现填补了音游市场上的一大块盲点:中国古风。音律悠扬的中国民族乐器演奏配上诗赋般的填词,古风音乐的爱好者在国内是一个越来越不能被忽视的群体,《大琴师》迅速抓住了这部分玩家的需求,而在一年多后的今天,你在安卓与苹果双平台上已经能够*载下**到刚刚作为续作推出的《大琴师贰》,当然,想在苹果设备上玩,你至少要多花1块钱。

《大琴师贰》的变化有多大?初入游戏从美术与听觉的角度你感觉不到太大的差别,依然是那个水墨的配方,古风的味道,只是背景音乐多了些忧愁,多了几许“仙剑”的味道,少了《大琴师》前作的动感。推进游戏的方式可以概括为“走剧情,打曲子,攒经验,升等级“,随剧情深入与等级提升解锁曲子,解锁后的曲子可以在“自由模式”中重复挑战。《大琴师贰》的“日常任务”在其它游戏中是很常见的设计,但在音游却算是一种创新,每日选曲随机,难度分为三等,COMBO接续继承,给那些每天上线不知道该打什么曲子的玩家提供了一种便利的选择,奖励也很可观。

三曲一组的“日常任务”每日可以提供多达3000的经验值

玩家初入游戏首先注意到的是《大琴师贰》在付费引导上的扩张

购买月卡在“货币”上的反馈不多,但体力恢复减半能让玩家获得更多的游戏机会
作为音游,《大琴师贰》在谱面打击的方式上就有着很大的变化。
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《大琴师贰》选取的曲目部分继承了前代,像是《锦鲤抄》、《水龙吟》,也增添了更多新曲,多来自网络古风圈内的知名同人歌手,这构成了游戏获取玩家的核心竞争力,除依靠升级与“辛勤劳作”能够解锁的曲目之外,你可以在游戏中的商店里找到240“残谱”一份的曲包,换算作人民币也就是24元,包含对应不同章节的四首额外曲目,相信未来游戏的内容更新会集中于这一块。卖曲包而非像《大琴师》前作那样纯粹卖金币,或许会是让由JUBEAT与雷亚系音游一路成长而来的玩家更能接受的付费方式。

相对前作,《大琴师贰》的曲目数大大增加

适当付费即可解锁新曲曲包,目前一共有4个
然而《大琴师贰》想卖的不仅仅是曲包。
不知出于何种考虑,《大琴师贰》作为一款音游被植入了国产RPG卡牌手游的培养元素,首先你需要积攒“碎片”来合成“仙灵”,然后你要收集“素材”,提升仙灵的等级,增长“属性”,从而使之能为你挑战曲目时带来更多分数加成。不同仙灵的差异不仅是品质与属性,“技能”是更重要的元素,譬如iOS平台的《大琴师贰》付费1元*载下**即送的“瑶姬”,就可以让演奏获取的经验提升50%,帮助玩家在新手期更快升级解锁曲目。

《大琴师贰》的仙灵设计把游戏变成了一种“卡牌+X”
仙灵之外,影响到你演奏表现的还有“装备”。为什么你会觉得《大琴师贰》的演奏背景反而不如前作华丽,甚至是一成不变?因为续作的“背景”与“皮肤”都变成了商品,落下的音符小球,空白区浮现的花朵甚至光效,都被切割成了能够为演奏成绩提供BUFF的元素来售卖。

装备道具后的背景与光效显然好看了许多,但不会依据曲目不同而有所差异化
如果说卖卡牌、卖装备,都还可以理解的话,那么售卖提供曲目增益的道具应当是很能被玩家理解的,假如只是让获取的金币与经验翻个倍,或者为手残玩家上个保险。
问题在于,《大琴师贰》提供了一个“自动演奏歌曲”的道具,花30“残谱”购买这个道具,你大可两手一摊盯着屏幕,也能全自动把最难的曲目PERFECT FULL COMBO,假如你砸的钱足够多,正好又养成了游戏中的顶级仙灵,那么总分排行榜第一当然归你,这对于技术流音游玩家而言,显然会是一种伤害。

“全自动演奏”对于音游而言实在不是一个很好的选择
游戏的社交设计也存在问题。虽然《大琴师贰》鼓励玩家互加好友赠送体力,但游戏中是没有一个其它手游非常常见的“推荐好友”功能的,你必须确切知道其他玩家的游戏ID,才能添加好友。考虑到“每天向其他玩家赠送10次体力”被做成一种日常活跃任务,你都十分怀疑设计者究竟是否真心想让玩家有机会完成。

无法自动搜寻好友是一个令人尴尬的设定

如果真的想通过与好友互动来获取游戏内奖励,你可以求助于贴吧
固然,《大琴师贰》在付费设计上有许多伤害玩家体验的不足,但假如玩家的目的仅是“享受古风风格的音游体验”,而可以无视排行竞技元素的话,《大琴师贰》仍然是一款十足出色的作品。假如您每天都能完成每日活跃任务收集70“残谱”,即使在完全免费游戏的情形下,逐个解锁游戏中的付费曲包也并非一件困难的工作。如果未来猫爪网络能够针对游戏的难度与设计缺失作出妥善的改进,《大琴师贰》绝对是对得起您的每一分消费的优秀音游。

尽管游戏内的付费设计可能引起玩家反感,《大琴师贰》还是希望依靠福利在游戏外部拓展粉丝群