随着一次次版本的更新,游戏未来走势逐渐清晰的展现在玩家眼前。各分路英雄之间开始趋于平衡,原先兴盛的中路主C、野核、射手联盟都已成为过去式,坦边的加强让玩家重新意识到英雄克制的重要性。

以目前局面来看,游戏主动权将掌握在控场能力强的队伍手中,也就是控制技能多的一方。一切的输出都是建立在安全这个点上,面对形形色色的强控技能,许多英雄陷入尴尬局面,原本凭借技能机制带动游戏节奏的时代已经变了。团队协作、连环控场成了对局核心,合适的技能搭配能够让玩家以多打少、分块式处理战局。
在此趋势之下,热门打野英雄变得岌岌可危。由韩信、李白为首的收割型刺客逐渐退出战场,接踵而来的是容错率更强的战士。而在这之中,原先长期垫底的刘备开始崭露头角,凭借优异的大招免控机制,在技能纷飞的战局中可轻松接近后方C位,以一手贴身爆发宣告团战的初步胜利。
刘备技能解析
刘备的技能描述较为简易,但值得思考细节却并不少。下面冻梨将对刘备的技能进行分解,希望能够给你带来新的感悟。
被动强化*弹霰**

刘备是一个牺牲攻击距离,换取近身爆发的“射手”。最初设定刘备并非打野角色,但机制限制使其初期对线较为弱势,后续不断改动才转为打*战野**士。
刘备的普攻可向前方呈扇形散射四颗弹丸,每一颗的伤害都是独立计算,只有中间两颗能够触发普攻法球,距离将决定弹丸的命中数量, 即 伤害高低。值得一提的是,刘备的普攻散射范围虽然较大,可实际弹丸命中计算方式并没有想象中严格。以参照物来看,敌方距离刘备一个身位即可保证弹丸全中。系统为了界面简洁,刘备的四颗弹丸所产生的伤害只有在特定情况下才会分开显示。

其实真正的被动就只有一句话:攻击叠加破甲。每颗弹丸命中敌方即可叠加一层战斗本能,在恰当距离内刘备的输出绝非翻倍那么简单,三次普攻即可叠满被动效果,满级后拥有132点的护甲穿透。考虑到被动持续时长为6秒,玩家可在野区叠满后快速突入战场以最高输出毙敌。

注意:
刘备的普攻不具备穿透效果,会被身前的单位所阻拦。找准正确的角度切入很关键,遇到敌方“秦王绕柱”会比较尴尬。

防御塔等建筑设施不享受额外弹丸加成,即无论远近输出都一致。因此拆塔极限距离即可,过于贴近反而容易露出破绽。
1技能双重射击

让玩家在1.5秒内获得40%的移速加成,此外下次普攻造成两次连射。由于技能属于时效性加强,经过测试得出双重射击的效果可留存6秒,只要未超过这个时间点下次普攻都为强化效果。本身1技能满级后冷却恰好为6秒,此设计目的已经非常明确:瞬间4连发。

有玩家可能会疑惑,倘若英雄的冷却使得1技能实际CD低于6秒,在留存效果期间技能冷却完毕是否会清除buff?答案是否,效果留存固定为6秒,计算好时机即可打出A1A的4连爆发。
注意:
刘备的攻速较慢,非必要情况下请勿频繁点击普攻按钮,这会产生反效果。普攻会强制取消移动,此行为会让玩家时刻处于自身攻击范围的边缘,无法打出有效的额外弹丸加成。
2技能身先士卒

向前冲撞,触碰敌方后停止并产生范围击退。此技能较为笨重,且作用距离较短,团战期间容易被敌方半途阻拦下来。在刘备与目标连线周边存在其他目标时不建议释放,易产生反效果。
注意:
玩家击退后所处位置,距离敌方被击退后的位置,由实际冲撞距离决定。这段距离越短,两者间的间隔也越短。

此外击退方向始终与自身平行,哪怕是在边缘,也不会产生散发状的击退。

释放此技能需要目标明白自身所需的效果,是击退敌方,还是接近敌方。胡乱释放可能会把敌方送回安全区。在团战期间建议靠走位贴身,随后再2技能贴近冲撞,效果会更好。若需用于破阵,也可利用该细节,侧方边缘远距离冲撞,使阵型前方破开缺口。
3技能以德服人

该技能的名字非常贴切:以德服人,对方无法反驳(暗示免控)。释放后刘备获得高额护盾,并解除所受控制,接下来3秒内处于免控状态。护盾是定额,不受其他属性加成,技能持续期间造成的部分伤害可同步转化为护盾,但护盾值上限为初始值的150%。
部分玩家对此技能的理解还滞留在远古时期,起初刘备护盾存在即免控,之后调整改为固定免控时间。要多看技能描述,理解技能本意,不要凭空臆想。此改动总体上来说利大于弊,使得让刘备不至于大招开启遭遇集火立马失去免控效果。

刘备的常规操作为:叠加被动后,利用1技能的移速加成,快速接近敌方(3技能不要开始就放,效果只持续6秒),期间视情况开启3技能解控,贴身后平A,2技能冲撞控制,继续跟近输出。记住,无良好输出环境果断撤退。
逆版本设定,当前热门阵容难以针对
下面开始回归本文主线,刘备与当前版本间的关联。近期属于坦边加强的时代,这类英雄有一普遍特性:控制技能较多,开团能力强。廉颇、白起都是新晋边路坦克,凭借一手强开团技能,在当前版本拥有较高的出场率。如今射手强度已经开始调整,在当前版本很难出现射手秒肉的情况,为此大部分坦克英雄都会选择出一到两件输出装,以此补足自身伤害。

坦克开始走半输出路线,边路变动引起峡谷蝴蝶效应,中路传统法师开始出现颓势。坦克凭借抵抗靴加魔女斗篷即可抵挡大量法术伤害,而法师依靠技能持续输出能力有限,这种情形下必须做出转变。因此中单工具人开始走上战场,伤害既然难产生足够的威胁,那就选择加强自身控制能力,凭借良好的地理优势游走带动整局节奏。
射手因自身局限性在此,只能选择“旧”玩法老老实实发育,为后期担当团队输出主力而努力。对局突破口重新回到下路,中单普遍游走为己方建立初期的优势,而后帮助上路解放兵线,随后开始进入小规模团战期。以目前排位实况来看,张良,当之无愧的工具人代表。核心在于3技能的定人控制,释放稳定效果良好,可控制一名敌方英雄2.2秒,随后后地上会生成眩晕圈。
目前中单工具人支援常见手段为:利用控制技能拖延,等待队友前来援助。只要扼杀此条线,后续的其他策略不攻自破。游戏是平衡的,所以张良的输出能力比较堪忧,技能伤害被分割成多段,缺少爆发。而此刻等候他的刘备早已经蓄势待发,免控、近战爆发可轻易的击垮张良。

之所以拿张良做例子,不仅在于定位,主要看中其均衡性。属性、输出、控制各个层面而言都不会太极端,能够代表中单工具人的一个平均水平。四级是大部分英雄的转折点,对比两位英雄的基础属性我们可以发现一些有趣的事情。

从图中可以看出,两者间的数据差距非常明显(绿字为铭文加成,可无视)。
张良常规连招,2123最高可控制3.7秒,无基础法术攻击,此理想状态下的满额技能法伤为:
双次被动触发:2*(180+50%)=360
理想七段2技能:2*(7*(144+17%))=2016
1技能:400+75%=400
满额3技能:4*(120+15%)+(240+30%)=720
可对刘备造成的实际伤害:360+(1-11.1%)*(2016+400+720)=3147.9
反观刘备,切人连招13A21A,以205+50(3技能提供)点的AD计算,忽略被动递增性物穿加成情况下的伤害为:
两次双重射击:2*2*(4*(170+25%))=1020
2技能冲撞:180+70%=358.5
可对张良造成的实际伤害:(1-18.5%)*(1020+258.5)=1123
以理想状态来计算,刘备的护盾可大概抵消1000+1123*60%=1674.8点伤害。论数据两者似乎差不多,可张良的伤害计算实际情况可能难以达到一半的输出,而刘备必然不止两次普攻。且打野普遍初期经济发育会领先其他路线英雄,装备差距也比较大。若是常规刺客型打野,可能会被张良逼退,可刘备不会。这种情况下敌方控制产生的效果有限,而又缺乏关键性的爆发伤害。这也是为何称刘备为逆版本走向的原因,天敌退出舞台,长期被轻视的他得以证明自己。
工具人崩盘后敌方将陷入被动,初期的节奏把控被刘备打乱。一个无法游走的工具人还有存在意义么?长期以来野区都流行韩信、李白等刺客型打野,这等脆皮对刘备而言毫无威胁,加之中路工具人的控制“失效”,敌方活动区将逐渐被我方蚕食。活动区缩小,敌方丢失大量的经济,迫使游戏天平倾斜。
文末
适者生存,版本的变动弥补了“笨重”英雄的弱点,使其优势得以放大。刘备就是其中一个比较突出的例子,在这控制多如牛毛的时代,一手持续免控的技能尤为重要。分析目前游戏的走向,从近期钟无艳、张飞全输出玩法的可行性可以得知,未来英雄间的界线划分将变得更为模糊,刘备拥有可多方向发展的特性,是后续适应生存的关键。

虽然刘备在各方面并没过大的突出点,但胜在于稳健。前中后期所担任的角色基本一致,在适当情况下可在坦度和输出间摇摆,版本适应性强。如果你被这个版本的控制技能频繁制裁,不妨试试刘备。机动性的劣势已被版本弥补,放大的优势使其完全可担当团队的节奏把控者。
正如刘备的台词所说——虚伪和无能是两回事,适应时代方可生存。