
炎炎夏日,老杨携手小伙伴们吃串,忆当年除了天天开撸的魂斗罗以外,便是那盘久久不能忘怀的8合一热血系列。无论是令人血脉喷张的《热血物语》还是竞技性十足的《热血足球》,还有扣篮飞上天的《热血篮球》等等游戏都是和小伙伴们消磨时光比拼胜负的好游戏。那么怎么突然消失得无影无踪了呢?老杨也和小伙伴们一样不解,于是动手揪出了真相

TECHNŌS JAPAN是一家成立于1981年的游戏公司,擅长动作类游戏,在出品《热血硬派》尝到甜头后,开始了《热血系列》的研发战略。凭借着有趣的题材角度,及Q版人物的夸张演绎,配合上手感极佳的动作,《热血足球》、《热血进行曲》、《热血曲棍球》、《热血篮球》均囊括了极好的销量,而随着玩家口味的变化,TECHNŌS也及时调整出了《热血物语》、《热血格斗》等包含RPG元素和ACT风格的游戏,一时风光无二。但老杨要说,一家游戏公司如果仅仅靠一个系列打天下那是可行的,就如史克威尔出了《最终幻想》、脱裤魔出了《死或生》,但是要维持并发展成为巨人级游戏厂家,就应该努力多拓展系列,放眼望去科乐美在魂斗罗后,不仅仅靠着续作吃老本,而是拓展出了《赤色要塞》、《沙龙曼蛇》等游戏,最终在主机大战中活了下来,才有后面的《心跳回忆》、《DDR》、《寂静岭》。

而TECHNŌS在运营上显然出了差错,将公司财力投入到房地产业,全力建造豪华TECHNŌS大楼。此举和国内巨人老板史玉柱第一次GG何其相似?随着日本经济泡沫破裂,房地产大跌,豪华TECHNŌS大楼也无力继续建造,而被债务拖垮的TECHNŌS也一蹶不振,悄悄打出GG,从此退出游戏市场。老杨大叹,本在风口上的猪,不乘风破浪,反而要再回猪圈,公司运营战略一棋错,满盘输。游戏业的残酷令人唏嘘不已。