
戏名称:这是我的战争
英文名称:This War of Mine
游戏类型:策略
游戏制作:11 bit
游戏发行:11 bit
游戏平台:PC
官方网址:http://www.11bitstudios.com/games/16/this-war-of-mine
【游戏简介】:
这是一款来自波兰的游戏开发商11 Bit Studios制作的2d横版战争游戏。玩家扮演的不是士兵而是平民,在战火连连的城市中生存。玩家得在城市废墟中需找食物、*器武**、零件等任何可以利用的物品。当然,大部分城市废墟也有其他的幸存者,幸存者有友善的,有邪恶的,也有完全不把玩家放在眼里的,玩家可以选择帮助或者无视那些幸存者,同那些幸存者交易物资,玩家也可以杀死那些幸存者掠夺他们的资源,唯一限制玩家的只有心中的道德约束。
“92-95年间,那里是地狱。不管怎么说,我在一个5到6万人的城市里住了一整年并且活了下来,这一年里我们没有电,燃油或燃料,自来水,食物分配,任何其他的商品物资分配也没有,任何形式的有组织的法律机构或政府同样没有。城市被包围了一年,我们没有有组织的*队军**或员警,倒是有一些自卫小组。实际上,任何有枪的人都在为了他的居所和家庭而奋战。”
——南斯拉夫内战余生录(节选)

在战争中,身为平民而非士兵的你该如何生存?
游戏的发展趋势越来越电影大片化,现在最前沿的游戏厂家也致力于为玩家们提供“爽到爆!”的游戏体验。场景越制作越真实,角色越做越像真人,当然游戏的容量也成几何式增长,现在一款3A大作动辄30-50G。玩家拿着各种*器武**乘坐各种交通工具横跨宇宙,一路打打打、杀杀杀、炸炸炸,干掉恐怖分子、打败僵尸、屠灭外星人拯救全世界。
但当我们玩《CALL OF DUTY使命召唤》这样的FPS(第一人称射击游戏),扮演士兵参加各种战争团灭敌人、夷平城市、体验这种英雄式的快感时,你有没有想过在战争中那些平民的命运是如何的?来自波兰的游戏开发商11 Bit Studios的独立游戏《This War of Mine这是我的战争》,就提供了这样的一个视角。

游戏海报的宣传标语“In war, not everyone is a soldier”(战争中不是每个人都是士兵)。他们只是渴望安稳生活的普通人,他们不想成为英雄不想杀死任何人,他们只想活下去!
游戏没有华丽的3D场面,没有什么电影化和镜头叙事——独立游戏、3D渲染的2D画面,像素描和破碎的老照片一样的视觉效果,早不是主流的横版过关游戏模式,没有音乐,背景声中只有远处隆隆的炮响,游戏的安装包大小也只有区区的800MB。
但是这款独立游戏却给了我远远超越任何游戏大作的心灵震撼,也让我第一次从游戏中体会了偷窃、抢劫、杀人的罪恶感,一款能让玩家带入道德观去玩的游戏。正如有的玩家评论:“战争只是人类自私的载体,但在这个游戏中,拷问的是:作为一个普通人,你究竟愿意自私地活着,还是道德地死去?通不通关其实无所谓,所以有时候我死了,依然觉得很欣慰。”
游戏的背景虽然没有直接点名,但是可以推测为波黑战争时期的萨拉热窝和萨拉热窝围城战。
注:萨拉热窝围城战役是现代战争史上最长的围城战役,从1992年4月到1996年,遭到南斯拉夫人民军与塞族共和国陆军围城战役,时间超过斯大林格勒战役三倍,比列宁格勒围城战还要长一年之久。

游戏就设定在一个弹尽粮绝的被围困城市,开场会随机分配你三个角色,每个人在战前都是普通平民——有厨师、记者、足球运动员等(他们各自角色特技也与职业对应,例如足球运动员移动速度快、厨师做饭减少消耗、记者善于谈判)游戏分为【白天】和【夜晚】两个场景。白天,你需要安排角色们在一个破败废墟的称为“家”的地方进行活动:【刨开废墟】【做饭】【制造药品】【采集水】【休息】【养伤】。所有一切行动都是以维系生存为第一要素,所以你会发现,在战争中,【食物】【药品】才是硬通货,而抱团取暖组成小团队则是活下去的关键。

但是你也会由此产生令人绝望的选择:当剧情发生,有两个小孩来到你这里敲门,哀求能不能分给他们【药品】回去治疗在死亡边缘的妈妈,你要把唯一的【药品】给他们吗?一边是孩子,一边是的队友在【受伤恶化】,你该如何选择?没有一个选择是正确的!当你把【药品】给了孩子,你的队友就会因为治疗不及时【死亡】,而你不给孩子,会让所有团员产生【愧疚】,等【愧疚】数值到达一定程度队友甚至会选择【自杀】。
如果说【白天】场景还只是阴冷的生存绝望,【夜晚】场景才是人性真正的交锋:到了晚上,你需要安排角色执行【休息】【守夜】【探索】,因为晚上很有可能有歹徒破门而入抢走你的【资源】,让你身受重伤,而【不休息】则无法恢复角色的体力,容易生病,所以你需要非常谨慎地分配任务。【探索】是游戏的一大核心,你要指派角色去其他场景,例如【小木屋】【别墅】【医院】【车库】【军营】等场景,去寻找生存用的食物和材料,当然你会在这些场景里遇到其他【幸存者】,这些【幸存者】有的是友善的,会和你交换食物;有的是中立的,但是也有被发现二话不说举枪射击的邪恶匪徒!

在这里,你又会遇到无数的剧情,让你全景式地体验到战争时期残酷的人性厮杀!道德在这里是无效的!这种无助感才让玩家深深感到绝望!
例如:当我控制角色跑到【超市】,有个士兵正举着枪,想要强奸一个女孩,这时的我手无寸铁,只能躲在阴暗的角落里不敢吭声,眼睁睁让士兵带走那个女孩。
例如:当我控制角色在【空房子】里寻找食物,被一对男女发现了,男人愤怒地二话不说立即举刀冲向我,女人则想拉住他。出于自卫我不小心打死了他,女人抱着尸体叫着男人的名字痛哭。我呆呆站在原地,然后拿起【食物】跑出这里!!!
例如:我到了医院,在炮火中医生还在坚持救人,但是有人却为了抢走护士手上的一个【药品】而杀了她们。
例如:当我警惕地来到一个【郊区别墅】搜刮,居然没有遇到任何抵抗,才发现这里住着一对老人。老爷爷看到我无比惊恐,那是当然的,他手无缚鸡之力,而我是个年轻人,在我搜刮的过程中他始终跟在我身后,颤抖地对我说:“你都拿走吧,能不能不要伤害我的妻子?她有病。”许多玩家玩到这里表示实在无法玩下去了,有的玩家说:“我本来以为我会因为拿到食物多撑几天而高兴,结果拿到食物和水后却非常难过,我到底做了什么!!”许多玩家都说内心无比痛苦,于是决定给他们留下几个【水】和【罐头】,然而当我过几天去看他们的时候,他们已经死了……此时,我心里真的非常难过。
…………
你以为这样就结束了吗?游戏还设定了【季节】系统,你要面对【交战*锁封**】时期角落里*击狙**手的伏击,还要面对没有任何过冬食物和取暖设备的寒冷【冬季】——你被逼迫着把唯一防盗的木门砍下来烧火取暖,痛苦纠结于把食物分给哪个角色。
以【白天】【晚上】为一天,你要活着撑过45天才能通关迎来战争的结束,然而现实中,萨拉热窝整整被这样围困了4年!
这款游戏的目的不是通关,而是已经上升到一个影响现实中玩家心灵的艺术品,他让玩家审视和拷问自己的心灵!游戏制作商在接受采访时,被问到为什么制作这一款游戏,他们的回答是:
”It’s about time that games, just like any other art form, start talking about important things.”(游戏是时候像其他艺术形式一样开始探讨重要的问题了!)
可以说,这款游戏真的是至今我的游戏生涯中所玩到的最震撼心灵的游戏前三名!
如果你有钱,请支持正版,在STEAM平台上付费*载下**,不贵,14.99美金。但是这绝对是你人生中最值得的一笔游戏花销。
PS:《This War of Mine这是我的战争》也是开发商首次公开支持盗版的游戏。
11 bit studios工作室公开写道:
“我们很高兴你们能喜欢这款作品,我们两年的工作是值得的,我想对所有购买《This War of Mine这是我的战争》的人说声谢谢,因为你们的支持我们可以开发下一款作品,为大家带来更好的游戏体验。”
“如果因为某些原因你们无法购买游戏,没关系,我们知道生活的不易,有些时候,你真的想购买一款游戏,但是你买不起,在此,我们将免费为各位提供*载下**。”

正如游戏预告片中说的:
"For soldriers, war is about victory."
"For us, it was about getting through."
(对于士兵来说,战争是关于胜利,但对于我们来说,是如何活下去)
这是我们的战争。