拳头2019皮肤预告 (拳头更新公告)

设计师表示目前的破败还在持续观察改动中,这个周期还会对上次提到的英雄进行一些改动:如 大树、蔚进行改动!

一、削弱嗜血天赋,加强热诚天赋

Q:你们说过在7.4版本会对下路的组合的人物和道具进行一些改动,今天我们看到了一些改动,那么还有哪些你们已经准备进行的改动?

Meddler:比较确认的是:我们会削弱一下嗜血天赋并加强热诚天赋。目前在我们看来嗜血天赋处在一个比较尴尬的时期,如果不点嗜血天赋在对线期内的对拼中几乎你已经输掉了一半,除非你的英雄拥有强大的压制力,而你如果选择了嗜血天赋在游戏中期和后期的表现会比别人差一截。目前我们正在进行测试,看看能否让ADC在选择各种天赋的时候各个时间段的表现趋于平衡,当然包括雷霆和冥火。

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二、龙王改动方向

Q:你们对龙王的改动有什么具体方向么?

R:龙王的改动基本上集中在W上面,我们认为龙王的其余技能基本符合龙王的定位,现在的问题是W技能的伤害方式不太合理,我们会集中在这个技能上进行调整。

Q:你们打算削弱龙王么?最近在职业赛场龙王表现好像很亮眼?

R:职业比赛不会完全作为我们衡量英雄强弱的标准,除非这个英雄完全打破了平衡性。

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三、关于破败

Q:破败为什么要这么修改?20点AD加成和5%吸血,却损失了15的攻速以及主动吸血效果?

Meddler:我们目前的测试是让破败成为更加注重攻击特效的道具,并且让玩家觉得这是一个值得作为第一个大件选择的装备。(所以将一部分攻速转化为了攻击力),减少它作为“单挑*器武**”的作用(所以我们将主动吸血效果移除)。当然目前只是进行初步改动,还没有进行足够的测试。

RICK:破败目前还处于重新调整阶段,主动效果的改动还没完全完毕,不过可以告诉你们大致的改动方向:将主动效果的一部分移动到基础属性中,让破败成为一个拥有“持续性威胁力”的道具,我们会在最近几天在对破败进行调整。

Q:我比较不解的是,既然作为攻击特效装备,为什么还要削弱攻速加强攻击力?

ZARD:首先,我们的目的是要让“破败王者之刃”改动成一个首选的装备,但是攻击速度并不符合这个特点,因为攻击速度通常需要攻击力和其他属性(暴击、破甲、固定伤害、额外魔法伤害)等来配合攻速,所以一个英雄想选择攻击特效出装路线的时候,破败在前期能提供一些攻击力能帮助这个英雄很好的渡过前期,而后玩家可以选择攻击特效出装路线或者传统AD出装路线。

Q:我觉得如果破败这么改动,那么搭配智慧末刃+破败王者之刃会不会变的很强大,或者说破败王者之刃+提亚马特会让一些线上英雄变的异常强力?

MOTL:目前还没有着方面数据能显示一些英雄选择这些这种搭配后会变的异常强大,还需要更多的测试样本才能进行观察改动的合理性,不过有玩家提到破败王者之刃+提亚马特可能会让赵信等英雄变的非常强势到是一个值得观察的样本。

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四、凤凰皮肤

Q:关于凤凰皮肤你们是取材于哪里?

R:基本上取材于巴西的狂欢节,从舞蹈上你们也能看出这个特点。

Q:我们觉得这个皮肤好像有点类似里约大冒险一些角色融合体?

R:有一些特点确实取材于里约大冒险,不过更多的的素材是取材于狂欢节的颜色搭配和喜庆节日。事实上巴西赛区是我们季中赛的举办地点,这个皮肤也有点作为庆祝的意思。

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五、关于大树

Q:你们对茂凯的削弱是不是有点过于大了,直接取消E技能的落地伤害是不是有点过分,我觉得只要降低一些伤害就可以了。

R:这些只是测试数据,并不代表最终改动,所以大家也不用太过在意,一些改动可能我们最终也会取消。

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六、蔚

Q:你们说过会削弱蔚,仅仅只是削弱一下她的基础攻速和基础移动速度么?

R:我们目前还在讨论蔚的具体改动,作为削弱的话蔚在上次的削弱值是进行略微的调整。

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