又到了一年一度的网易520发布会,但进入4月后网易游戏可谓是遭遇了史前危机,先是自家的"吃鸡"被 PUBG 起诉,又是《第五人格》等一系列游戏被曝光涉嫌抄袭,5月17日发布财报时网易的净利润已经下滑了7成。此时网易的水平甚至退缩到去年的水平。
2013-2014年,网易游戏迫于手游市场压力下,开始以"撒网式高投入、快速试错"的方法来寻找爆款。虽然它提升了网易拓展手游的领域,但也让开发团队在"快速试错"的压力之下不自觉的走"模仿"的捷径。因此网易游戏今天备受诟病的"致敬"从那时候就开始了,好在那时候出的作品没有产生较高的人气,因此公众舆论并未对网易造成有效影响。

2015年是网易游戏自创办以来首次举办520发布会,而手游新世界的大门也因此正式打开。《梦幻西游》手游——这是网易游戏第一个爆款手游,在线人数最高时竟然突破了两百万。它的出现也让网易游戏在群雄逐鹿的游戏市场中站稳了脚尖!而这算是网易游戏在手游领域的第一次"阅兵",那一年网易一鼓作气推出了总计16款手游,可谓是非常努力。
2016年的520上,网易发布了45款产品,覆盖即时战略、ARPG、MOBA、射击等诸多品类,其中推出3个爆款产品《阴阳师》、《终结者2:审判日》和《楚留香》。但这三款产品,或多或少都带着"致敬"的成分。
据悉,《阴阳师》虽然是一款二次元风格的游戏,但实际上玩法完全模仿自《魔灵召唤》,而《终结者2:审判日》更是从"末世硬科幻题材MMORPG 射击手游"变成了不折不扣的"吃鸡"手游;而《楚留香》则处处存在《天涯明月刀》和《剑网三》的影子。它们的成功,让网易更加确信"模仿"是产出爆款的最快路径,因此更大规模的"致敬"逐渐浮出水面。

2017年,网易甚至直接推出了不下10款"致敬"作品,同时2017年上半年也造就了网易的全盛时期。因为《阴阳师》的强势表现,网易游戏Q1收入首破百亿,但过于依赖《阴阳师》也让网易在之后的营收颇为乏力,2017年的"520年度发布会"上,网易发布了类型更加多元的产品,包括二次元类型产品,slg类产品等,网易已经将手深入到各大热门领域。

进入2018年,网易万万没想到的是"致敬"了那么多款游戏居然会在一个月内全部翻车。据悉,今年网易游戏一口气直接发布了《荒野行动》IP衍生的端游《荒野行动PC Plus》、《代号:Ace》、《量子特攻》、《孤岛先锋》、《风云岛行动》共计五款竞技游戏产品。接着便是抄袭之风势不可挡,《荒野行动》被 PUBG 起诉,《第五人格》又涉嫌模仿《黎明杀机》。网易花了4年建立起来的"游戏热爱者"的形象在1个月时间彻底崩塌。
无独有偶,网易副总裁王怡的演讲中,"游戏热爱者"这个以往大谈特谈的概念被淡化,而是更加具体的聊"直播"与"电竞",发布流程相当符合网易游戏现在的状态——自研端游IP被悉数改编,模仿已经不再为大众所接受,网易口碑已经跌入谷底。

就像茨威格在《断头皇后》里的那句名言:她那时候还太年轻,不知道所有命运赠送的礼物,早已在暗中标好了价格。网易没有想过当年的礼物,是需要今天的代价来交换的!