022世界杯小组赛次轮, 阿根廷 在卢塞尔球场迎战墨西哥。
梅西 无解远射 打破场上僵局,随后 助攻 恩佐-费尔南德斯破门锁定胜局。

全场战罢,阿根廷2-0击败墨西哥。

虽然已经35岁,称得上 高龄球员 。但阿根廷能获得这场胜利,梅西至关重要。
赛后本场 传射建功 的梅西当选 全场最佳 。

但不知道小伙伴有没有这样的感觉,在FIFA和实况这种 自己操控球员的足球游戏 里,梅西并不如和他 齐名的C罗 简单好用。

即使在一些专精玩家手中能够焕发出光彩,老玩家们推荐前锋时,更大概率会 推荐新手用C罗 。这背后的根源是什么呢?
模型要大,速度要快!
核心和双速 ,是挑选球员的关键!这是九九刚入坑足球游戏时,前辈告诉我的话。
球员速度快,队友传出直塞的时候,就容易 用速度硬吃 对方防守。

大模型的球员, 对抗强 ,不论是 护球 ,还是 争抢头球 ,也都更有利。
会得出这样的结论,其实和 足球游戏的主流战术环境 ,密切相关。

虽然现实中的足球战术百花齐放,但在游戏中,对于 大多数轻度玩家 来说,主要的战术就两种: 快速反击和长传冲吊 。
要么 过顶长传中路 ,直接找 高、壮、直线速度快的中锋。
比如德罗巴、范巴斯滕、肥罗、C罗(ST版),禁区内就直接 头球攻门 ,禁区外就 靠着身体挤开或者扛着后卫 进球。

要么边路直塞, 边路快马 加速冲刺,顶着对面边卫冲锋。
逆足就直接 内切打门 ,顺足就传中 找高中锋拼头球 。

整体节奏和英超比较类似 ,传控流的玩家比较少。
毕竟一局的时长基本也就10分钟左右, 倒脚拉扯3分钟,半场的时间就快过完了 ,一般玩家还真没这个耐心。
直接 高举高打 不爽么?这时 直线速度快、身体强壮的人物 更符合大众的玩法。

梅西虽然双速不低,但在 模型上 比较吃亏。
新手玩家花式不熟练的话,就很容易 在对抗中被断球 ,在 头球争抢 中也处于劣势。
这也是老玩家们会 推荐新手抽C罗 而不是梅西的原因。

即使在一些游戏中,梅西的手感特别好,但在游戏中 通过假动作调动对手的重心并顺利突破 ,对于一般玩家还是太难了。

你操控着梅西,但你没有梅西在 赛场上的判断力 ,超高的步频和变向能力就白白浪费了。

这种情况,不免让九九想到了《英雄联盟》中的“上单四姐妹”, 上限高,但容错率和下限低 。

在高手手中可以成为*局破**和带领队友胜利的利器,但用不好的话还不如选个 简单粗暴的石头人、塞恩 。
被冷落的组织者们
其实在上面的例子中,梅西好歹还有一个 双速高、变向快 的优点,可以算是个 对策型球员 。
而在现实中被称为球场指挥官、球队节拍器的 组织型球员 ,在大多数时候都比较鸡肋。

典型的就是 双速低,且模型吃亏 的“睡皮”皮尔洛。
作为“前腰后置”技战术革新开创者,入选“欧足联改变足球19人”名单的 皮尔洛 ,称之为 一代中场大师 ,相信没有人会有异议。
现实里的他有着 开阔的视野和精湛的脚法 ,频频为队友传出关键球,对战局的影响举足轻重。
但遗憾的是,这种特性在玩家自己操控的足球游戏中, 被极大的削弱了 。

在大部分足球游戏的手操模式里,玩家以 俯瞰视角 观察球场。
因此, 场上的球员动向一览无遗 ,球员的组织能力,其实是和玩家本身的足球素养相关。

玩家的战术素养够,洞察力足够强,只要球员的传球属性不太差, 在高手手中,都能打出精准的传球 洞穿对方防线。

反之,如果 缺乏战术意识 ,即使是用上了皮尔洛这类球员,也只能是打打长传冲吊和边路直塞的常规战术。
甚至由于切防上的不灵活,将这类球员 模型和速度上的劣势 暴露在敌方的攻击手面前,反而成为 中场的大漏勺 。
这种情况下,普通足的玩家还是选择坎特这类 偏重防守的“兽腰” 更具备性价比。

当前足球游戏的机制使得皮尔洛、哈维这类 组织大师 的优点大打折扣,大部分时间只能沦为 替补席上的“吉祥物” 。
如果你来当设计师,你会怎么通过 机制的调整 来解决这个问题呢?点击 留言 和大家分享你的看法吧~