腾讯早期员工 (腾讯早期的员工)

观众老爷们好呀~我是快乐的布丁叮叮叮[灵光一闪]

游戏玩家对外挂肯定都不陌生,无论是飞天遁地,还是巨型*器武**,或者是一边跑的比车还快,一边问你“买挂吗”的现象比比皆是。很多游戏都是对此无可奈何,最终败给了外挂。

追求的就是公平!公平!还是TM的公平!

近日由腾讯前大佬独立开发7年的国产太空游戏《边境》测试版低调上线Steam平台。大佬认为钱不钱的无所谓,就要与罪恶(外挂)不共戴天。坚决打击作弊行为,维护游戏和平。

腾讯前员工,腾讯前员工做游戏

“简单!简单!还是特么的简单!”

太空和FPS有没有搞头?

由于近些年来太空题材的电影爆火,相关影视作品也是层出不穷,在此基础上创作团队将FPS和太空元素融合在一起,打破了传统射击游戏的固定玩法,创作出了《边境》。游戏中玩家将扮演佣兵或者海盗,在失重的太空上展开激烈的对决。

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“《边境》实机演示”

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“《边境》户外场景表现”

完了完了写到这,我脑子里全是:“少林功夫加唱歌跳舞,有没有搞头?”[笑哭]

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“少林功夫好耶~~”

“柳叶刀”是腾讯游戏帝国前带刀侍卫?

很多人对“柳叶刀”感到陌生,不过提起“琳琅天上”这观众老爷们可就不困了,柳叶刀的大部分员工都来自于腾讯的琳琅天上。腾讯的游戏帝国能有今天的成就,在早些年全靠这群大佬打江山,像是《QQ飞车》,《逆战》《QQ堂》这些都出自于他们之手,游戏界都说琳琅天上之后,腾讯再无良心。后来离开了老东家腾讯自立门户,在2015年创立了柳叶刀工作室。

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“琳琅天上”

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“QQ飞车”

“没办法!他们给的实在是太多了!”

人算不如天算,后来腾讯收购了柳叶刀44%的股份,成为其最大股东,兜兜转转耍了一圈到头来,还是给腾讯打工,自主创业当老板固然开心,无奈老东家实力实在太强。

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“他们给的实在太多了!”

制作人:我承认我有赌的成分,但是外挂和游戏必须死一个!

《边境》从15年启动,在19年的时候基本上完工,且当年就通过了索尼PS的质量检测,意思就是包装一下就能赚小钱钱了,不过制作人并没有急着上架,而是在解决了资金问题后继续完善《边境》,先后加入了联网能力,加强反外挂能力,后来甚至接入了老东家ACE反外挂系统。

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“我承认我有赌的成分”

值得表扬的是游戏中的人设以及服装道具等方面因为是在外太空,最起码不会出现穿着比基尼,踩着小高跟手拿加特林的情况吧,当然有腾讯这个老东家坐镇,给不给你添加一点国服特色,这点还真是有点说不准。

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“装甲演示”

2023年4月13日,《边境》国区上线 Steam 平台,售价68元起,国区共有飞行员版本、试飞员版本以及领航员版本三种版本可选。

游戏在steam上的口碑“多半好评”,好评率74%。

目前玩家们认为游戏开发团队应该把重点放在核心玩法上,而不是附加功能上。游戏现阶段的*器武**配件、任务职业等对无重力射击的帮助不大,而且在游戏中没有很明确、很核心的设计。一个真正的长久游戏一定要围绕核心玩法构建起丰满的附加系统。比如《反恐精英》、《彩虹六号》等游戏都是围绕着核心玩法构建的。开发团队应该把时间和人力投入到改良核心的玩法上,而不是在无关紧要的规则上加以改善。

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“没有把重心放在核心玩法”

还有点玩家觉得游戏对局体验不佳,经常出现不对等的对局,而且中途退出也没有什么有效的惩罚机制,虽然官方直播修BUG的态度值得表扬,但是游戏内作弊问题依旧很严重。

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“对局体验不佳”

虽然吐槽声不少,但是大部分玩家还是觉得游戏有些内容是可圈可点的。失重状态下的刚枪体验很有新鲜感,上手难度也还可以,虽然游戏流程比较少,最重要是便宜。这还要啥自行车?

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“失重状态体验新奇”

当然,很多人一听到国产游戏就觉得上不了台面,是粗制滥造的东西,为了喷而喷大可不必,就像下面这位暴躁老哥,我认为他说的一点没没错,宽容对待才会有成长。

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“国产之光”

手感和画面都比较满意,只是新内容比较少,不过游戏还处于测试期,再反观制作组这股认真的劲头,还真是可以期待一下。

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“68元交个朋友”

目前,柳叶刀工作室官方针对大量bug也是在发售的第一时间就开始紧急抢修,并将修复的过程通过直播的方式展现给观众,虽然吐槽《边境》的声音不断,但是游戏大体上还是很优秀的,当前不足的地方都是可以通过后续的更新进行修复,考虑到现阶段游戏还是抢先测试阶段,所以后面的口碑不出意外的话会越来越好。

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“突破自我,琳琅天上!”

最后祝国产游戏越来越好,也希望柳叶刀不忘初心,永远记住那句承载着我们童年的“突破自我,琳琅天上!”

观众老爷们,你们遇到最有意思的外挂是什么?

对于外挂,你有什么看法,欢迎在评论区留言~