游戏行业每日资讯报道 (2020全球游戏产业报告)

每周资讯 | 2020年《中国游戏产业报告》发布、电竞入选亚运会正式项目……

2020年中国游戏产业报告数据,游戏行业每日资讯报道

内 容 概 要

监管动态

  • 2020年度中国游戏产业年会举办,冯士新发表讲话
  • 《网络游戏适龄提示》团体标准发布

行业动态国内

  • 2020年《中国游戏产业报告》发布IGG再入两家研发公司;
  • 米哈游刘伟进入出任心动董事
  • 电竞入选亚运会正式项目

国际

  • 《赛博朋克2077》因其本世代游戏主机优化不佳引发争议
  • 《英雄联盟》手游已吸金1000万美元,中国台湾位列首周收入榜首

监管动态

1、2020年度中国游戏产业年会举办,冯士新发表讲话

12月15日~17日,由国家新闻出版署主管,中国音像与数字出版协会、*共中**广州市委宣传部、广州市黄埔区人民政府、广州开发区管委会主办,中国音数协游戏工委、*共中**广州市黄埔区委宣传部、黄埔文化(广州)发展集团有限公司、黄埔文化(广州)旅游发展有限公司承办的2020年度中国游戏产业年会)在广州黄埔举办。在产业年会大会上,中宣部出版局副局长冯士新在年会上发表题目为“以高质量发展助力文化强国建设”的讲话。在讲话中透露了许多重要信息:

1.游戏企业务必严格遵守执行新修订的《未成年人保护法》对游戏防沉迷提出的要求。

2.国家层面的实名认证系统已基本建成,目前正组织各家企业分批接入。在2021年6月1日前,所有上线运营的游戏须全部接入实名认证系统。

3.中国音数协制定的《网络游戏适龄提示》团体标准在2021年将作为游戏审核上线的一个必备内容。

4.2020年各地管理部门已对擅自更改游戏内容、违规上线运营、套皮扒皮等150多款游戏作出处理,约谈相关单位70多家,暂停20多家企业版号申请,撤销和下架近50款游戏。

来源:游戏产业网

2、《网络游戏适龄提示》团体标准发布

在12月16日举行的中国游戏产业年会未成年人守护分论坛上,《网络游戏适龄提示》团体标准正式发布,适龄提示的标识符以三个不同年龄为标准,分别为绿色的“8+”、蓝色的“12+”以及黄色的“16+”。此标准还明确了标识符的*载下**渠道、展示时长、尺寸比例和更新频率,并对有可能刻意模糊弱化标识的使用和提示语等行为做出必要规范。此外,适龄标识必须安放在游戏产品界面的显著位置,包括但不限于游戏的官网,客户端注册、登录节点,游戏付费界面和宣传视频、广告等。

来源:游戏产业网

行业动态

国内

1、2020年《中国游戏产业报告》发布

12月17日,《2020年中国游戏产业报告》在2020年度中国游戏产业年会上发布。报告显示,2020年中国游戏产业收入2786亿元,比2019年增加了478.1亿元,同比增长20.71%;国内自主研发游戏在海外市场表现优异,保持高速增长,营销收入154.50亿美元,比上年增加38.55亿美元,同比增长33.25%。报告还显示,手游、电竞增长,端游下滑不减,网页游戏产品开服量减少,整体市场持续下降。而在移动游戏收入排名前100的产品中,目前有三类游戏占比超过10%,分别是:角色扮演类游戏,占比为28%;卡牌类游戏,占比为16%;策略类游戏,占比为12%。 协力快评:RPG依然强势,卡牌游戏异军突起取得了不俗的成绩。 来源:中国新闻出版广电报

2、IGG再入两家研发公司;米哈游刘伟进入出任心动董事

IGG近期连续投资两家游戏研发公司,分别是端游开发商福建战旗网络科技有限责任公司(代表作:中世纪题材多人冷兵器类吃鸡游戏《乱:失落之岛》,曾入选2019年索尼中国之星)、乙女类游戏开发商上海掌梦网络有限公司(代表作:《半世界之旅》)。

此外,腾讯也依旧没有停下“买买买”的步伐。据工商信息显示,腾讯日前已完成体育游戏开发商北京拱顶石科技有限公司的投资,后者代表作为《中超风云系列》《豪门足球风云》以及《全民冠军足球》等。几日后,心动公司发布公告,委任米哈游总裁刘伟为非执行董事。根据此前心动公司的披露,米哈游是心动的基石投资者之一。同时一起还被委任为公司董事的,还有百奥家庭互动非执行董事、飞鱼科技非执行董事刘千里。 协力快评:游戏行业的“合纵连横”仍在继续。 来源:游戏日报

3、电竞入选亚运会正式项目

想必大家对18年与此前雅加达亚运会电子竞技项目中中国代表队勇夺得两金一银的成绩仍记忆犹新。但彼时电子竞技在亚运会还只是属于表演项目,12月16日,2022年第19届亚运会组委会理事会对外宣布,霹雳舞、电子竞技已获准列入杭州亚运会正式竞赛项目。但是,目前仍未公布具体的比赛游戏,顺带一提,18年雅加达亚运会的游戏项目有“传说对决、部落冲突:皇室战争、炉石传说、英雄联盟、实况足球2018、星际争霸II”六款。 协力快评:有正式项目虽好,但不知道票好不好买。 来源:2022年第19届亚运会组委会官网

国际

1、《赛博朋克2077》因其本世代游戏主机优化不佳引发争议

由波兰游戏公司CD Projekt Red(CDPR)耗时8年开发,3度延迟上市日期的角色扮演游戏《赛博朋克2077》因其优化不佳且充斥着各类BUG,导致了玩家的强烈不满,这一问题在本世代主机Xbox One、PlayStation 4上更为严重,由此导致了大量的玩家退款申请。之后,作为玩家负面情绪的回应,CDPR发出公告表示愿意为玩家退款,之后XBOX和PS两大主机平台开始开放游戏退款通道。但索尼平台在开放退款通道的同时,直接将游戏本体也一起下架。 协力快评:将没有打磨好的产品匆匆上市所产生的影响恐怕远不止下线和退款造成的经济损失。 来源:腾讯网

2、《英雄联盟》手游已吸金1000万美元,中国台湾位列首周收入榜首

根据Sensor Tower商店信息显示,截止到12月16日,《英雄联盟》手游在尚未登录国服的情况下,已经在全球App Store和Google Play双端获得1250万次下次,吸金1050万美元。从首周的*载下**量表现来看,越南以70万次位居*载下**榜的榜首,后面依次是印尼,日本,土耳其,俄罗斯。在各个国家的*载下**榜单上,《英雄联盟》手游也是名列前茅。其中,日本App Store手游*载下**榜霸榜一周,韩国双平台连续16天位居榜首。首周的收入方面,中国台湾收入超56万美元位列榜单之首。其中平均*载下**付费达3.2美元,大幅领先韩国的1.4美元以及日本的1美元。 协力快评:国内“出海”玩家功不可没。 来源:游戏茶馆