极速奔跑的索尼克 (奔三奔跑)

作为游戏玩家来说,最大的心愿也许就是与自己喜欢的角色共同成长,能够与角色一同诞生,一起长大,一起走向成熟,可能比单纯的完成一款游戏让玩家产生更为深厚的情感。

自从游戏诞生以来,每个年代成长的玩家,都能在记忆中找到属于自己的角色。陪伴80后玩家一起长大的是任天堂的马里奥,而陪伴90后玩家长大的,则一定是那只蓝色的电刺猬:索尼克。

奔三奔跑,极速奔跑的索尼克

在索尼克诞生的1990年,世嘉正期望在主机市场上打下属于自己的天下,而当时的主机市场正是老牌公司任天堂的天下,最火热的游戏角色就是任天堂创造的马里奥。

奔三奔跑,极速奔跑的索尼克

世嘉给自己定下了两个目标,其中之一是出售超过100万份游戏,另一个就是对抗最伟大的游戏角色马里奥。因此,设计一个能像马里奥代表任天堂一样的游戏角色成为了世嘉的当务之急。

这个任务落在世嘉第八软件开发部(AM8)的程序员中裕司身上,这个未来将成为世嘉社长并与世嘉绑定一生的男人终于给世嘉带来了为世界玩家熟知的游戏角色:索尼克。

奔三奔跑,极速奔跑的索尼克

在中裕司的带领下,世嘉第八软件开发部(AM8)一共设计出10余种备选方案,最终由大岛直人设计的"针鼠先生"得到了大家的广泛认同。中裕司决定为他起名为索尼克。

诞生于20世纪90年代的索尼克,自然带有属于那个时代应有的时代烙印。时至今日,玩家们仍然能从索尼克身上看到独属于20世纪90年代的时代印记。

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索尼克的鞋子灵感来自当时最火的明星迈克尔·杰克逊,而鞋子的颜色则是基于圣诞老人;索尼克被玩家喜爱的性格则来自当时正在竞选美国总统的比尔·克林顿的口号:"get it done" (完成它);而索尼克通体的蓝色除了是世嘉的主色之外还被赋予了和平,信任和冷静内涵。

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而玩家们真正开始爱上索尼克,应该就是这只"电刺猬"超快的速度。在1990年的电玩展上,中裕司推出了以索尼克为主角的游戏《刺猬索尼克》的体验版。许多玩家在现场就迷上了这个游戏的模式。

事实上,体验版的游戏方式非常简单:玩家只要一直按着前进键就可以一路无阻地冲到终点,而玩家们被吸引的正是这前所未有的速度体验,因而当年游戏展上,世嘉大获成功。

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现在回看索尼克当年的成功,与90年代世界范围内各行业的腾飞不无关系。压抑了太久的人们希望能找到一款能够实现极限速度的游戏,这种刺激在索尼克出现之后,让玩家们找到了宣泄的窗口。

而世嘉也适时的为索尼克在全球范围内进行了一大波造势活动,1992年发行第二款索尼克游戏时,在英国伦敦的希思罗机场,当满载着《音速小子2》游戏的三架大型飞机到达时,一开机舱门,50个索尼克大型人偶走了出来,这个状况被报道进了英国的新闻。索尼克的风头一时无两。

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随着以索尼克为主角的游戏不断的推出,索尼克的背景和故事也被逐渐的完善,玩家在探索索尼克游戏的同时,索尼克的形象也逐渐丰满。

我们知道了索尼克出生在一个名叫圣诞岛的区域中。一直热爱冒险的索尼克决定离开自己的家乡,用自己一生的精力在全世界奔跑。

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然而,索尼克在全世界奔跑的过程中遇到了一个名叫蛋头博士的疯狂科学家。蛋头博士总是利用自己制造的机器人到处抓捕小动物并改造成机器人,妄想建立自己的"蛋头帝国"。为了阻止蛋头博士的野心,索尼克与蛋头博士的斗争由此展开。

在与蛋头博士的斗争中,索尼克结识了许多朋友,而我们也更加了解这只跑得很快的"电刺猬"的性格,作为一名纯粹的90后,索尼克从出生起就带有90后应有的特点。

他渴望自由,不喜欢被束缚;喜欢冒险也喜欢流浪;他机智勇敢,乐观自信,但他也容易得意忘形。索尼克从来没有停留在过去,也没有痛苦的经历让他失望。相反,他活在当下,总是期待着下一次的冒险,不要为发生的事情而后悔。

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也许,正是这种性格特点,在无形中激励了和索尼克一起长大的少年们,带着90后标签的少年们比以往的任何一代人都要不同。

90后们追求自己想要的生活,不在乎外界的看法,不取悦任何人;即使迷茫的要死,内心浮躁,遭遇挫折也能积极改变和成长,坚持自己喜欢的事情,活得肆意洒脱。

如今,90后们奔跑着跨入了21世纪,并且已经在21世纪折腾了20年,索尼克也伴随着世嘉在游戏的世界中征战了30年。今年,第一批90后已经正式奔三,而索尼克也已经走在了奔三的路上。

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曾经的少年们不知道有没有被现实压垮,有没有在生活的BOSS面前低头。也许我们会面面对许多困难,但是希望我们在面对现实中的困难时,想想曾经在游戏中操控索尼克与蛋头博士大战,并最终通关的场景。

就像曾经渴望成为主机霸主的世嘉最终没有成为霸主一样,我们可能最终也不会活成想要的样子,但失败后的世嘉和索尼克并没有被时代的浪潮吞噬,而是换了种方式依旧活跃在游戏市场上。

希望正在奔三的90后们,能像索尼克一样,找到自己的定位,和正在奔三的索尼克一样:永远无畏,永远奔跑,永远向前。