去年,EA方面开始谈及他们进军“巨型动作类游戏(gigantic action game)”领域的相关计划,并表示想打造出一个类似于《GTA》和《刺客信条(Assassin's Creed)》这样的品牌。但可惜我们一直都不知道EA到底想要咋个搞。不过近日,首席财务官Blake Jorgensen倒是在UBS会议上解释了EA为啥要定下这个目标,以及这种决策能带给投资者们的种种好处。

《GTA》游戏
“动作类游戏可以说是最大的游戏种类了,其中最有前景的便是《刺客信条》、《GTA》风格的作品。它们拥有开放世界设定,探索空间更广阔,能带给玩家大尺度的游戏体验,”Blake Jorgensen解释说:“我们之所以极少涉足这一领域是因为我们体育游戏、FPS和模拟类游戏的根已经扎得太深。但EA没有理由在动作游戏领域无出彩表现,我们只是没有给予它很多关注罢了。”
EA旗下的一款动作类游戏目前正在Motive Studios蒙特利尔分部开发中。曾参与过《刺客信条》项目的前育碧制作人Jade Raymond也正参与其中。不可否认,蒙特利尔这座汇聚了各路游戏业人才的加拿大城市确实有着无穷的吸引力。

《刺客信条》
不过你也千万别指望这款EA动作类新作能有多快上市,因为根据Blake Jorgensen的说法,大家至少得在3年之后才能知晓其全貌。假使他所说的“年”是“历年”,这就意味着我们在2019年之前都不可能玩到这款游戏。不过Blake Jorgensen对该项目的态度非常乐观,称“一个全新的动作游戏品牌之中蕴含着巨大的机会”。

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