KONAMI这个名字对于国内的主机玩家来说,真的可以说是再熟悉不过了。小时候玩的最多,现下被拿来说的最多的红白机游戏就是这间厂商出的《魂斗罗》了。这家厂商的作品在日式游戏鼎盛时期推出的不可谓不多,而且涉及的类型也不可谓不广。《幻想水浒传》、《实况足球》、《心跳回忆》、《合金装备》、《恶魔城》以及《Love Plus》等等这些IP在业界都算是相当有分量的。可就算是手里拿着这些大IP,这家厂商依旧还是走上了和玩家们的愿望背道而驰的路线,逐渐减少大型游戏的开发,将经营和研发范围转移到了手游和大型机台游戏(并不是街机,你懂的)方面,而这是为什么呢?
风向标变了!这可能是大多数人对现今的日本游戏业界的评价,作为曾经不可一世的世界第二大市场(现在也是),家用机份额的大幅下降是不争的事实,所有的日本厂商面临的问题一样的。无论是将销售目标定位在欧美的《黑暗之魂3》这样的全新大作,还是就是为了日本本土而开发的《绯夜传说》等等,在今年的排行榜上取得的成绩都非常不令人满意,可能你会说PS4的装机量不足时个大问题,不过真正不能忽视的还是日本市场的萎缩。就连得日本就算是得天下的任天堂的销售成绩都大幅萎缩,开始借助手游拓展未来的环境下,传统大厂中的KONAMI可能是受伤最重,同时也是走得最远的一家吧!
其实KONAMI的变化,从PS360时代已经初露端倪。PS2和PSP再加上NDS构筑的日式游戏黄金时代里,KONAMI真的是将自己旗下众多IP都搬到了这些辉煌的平台之上,之前提到的几款作品当时都有新作推出,其中的一部分可以说销售成绩还是相当不错的。同时在PS时期才起步的《合金装备》和《寂静岭》这两个系列在PS2也迎来了自己的销售高峰以及巅峰;《实况足球》对于中国和日本玩家真正奠定了不可动摇的地位也正是这时...但随着PS2和PSP被后续机种逐渐取代之后,KONAMI的这些作品的销售成绩开始逐渐不如预期。上月家的人可以说是不折不扣的商人,对于这样的东西,只有砍砍砍,不会有什么其它的做法。
要说KONAMI做没做过在主机游戏上进行拓展的动作,从他们当时的发售表上来看,做过!KONAMI开始拓展欧美市场绝对不比SE以及SEGA晚,《寂静岭:归乡》、《恶魔城:暗影之王》、《电锯惊魂》甚至是《地狱小子》的电影改编游戏的推出,正式他们想要拓展欧美市场的表现;而在NDS上面推出《LOVE PLUS》征服了诸多宅男的心,相信这一点比大多数的大打擦边球的厂商来的成功的多。先不说掌机宅男的支持是不是持久,在欧美游戏拓展方面,KONAMI失败了,他们的这一批游戏不仅没有抓住欧美玩家的心,甚至搞垮的《寂静岭》和《恶魔城》两个大IP。从核心上来说KONAMI在欧美当时的策略是电影授权加“接地气”的改编IP,电影改编的没落不提也罢,至于后面一种做法没有成功是为什么,只能说没有选好制作厂商吧...
虽说这样,好歹KONAMI手里还有称霸足球领域的《实况足球》以及《合金装备》,《合金装备4》凭借情怀和出色的剧情得到了不错的成绩,而《实况足球》则彻彻底底的毁在了这代主机上,不思进取和当时的《FIFA》系列形成了鲜明的对比,虽说在很多实况吹眼里,实况依旧是最棒的...可能因为随心所欲又有点完美主义的小岛秀夫当时是副社长的缘故,我们在经历了虽说短但是相当精巧的《合金装备:原爆点》,之后还是等到了成本近似于一部超级大片的《合金装备V》。但是它也成了让KONAMI彻底转变心意的契机。万众瞩目、情怀满载、好评不断,可销售成绩和KONAMI自身的预期相差很远,小岛出走,重新拟定财年计划成了当务之急。
不再进行大投入,维持当前的产品线,善用手游以及擅长的设备成了现在KONAMI的生存之道。体育类年货都是能砍就砍,只留下了日本本土卖得还不错的《实况力量棒球》和世界范围内的《实况足球》。之前每年都不会缺席的《职棒野球魂》也被搬到手机平台,并且取得了不错的成绩,《心跳回忆》的手机版本也茁壮成长着,曾经表示会自己继续开发的《合金装备》IP也宣布会在2017年放出衍生作品《合金装备:生存》不过不再是3A作品,当然也不是全价游戏...可能你会像很多极端玩家那样说F**k You KONAMI,但是这家厂商还好好活着,而那些制作人就...对于股东大于玩家的日本厂商来说,上月家的这些决定没准才是最适合KONAMI的,当下能活得不错,远比玩家们对于《MGSV》很满意重要多了...