雅达利这几年做的游戏 (雅达利游戏进化史)

电子游戏,顾名思义就是以电子设备为媒介进行娱乐活动。因此根据这些媒介平台工具的不同可以分为主机游戏(或者电视游戏)、掌机游戏、电脑游戏、街机游戏和移动游戏(手机或平板游戏),今天我们就先来聊一聊主机游戏的历史发展时间线。

雅达利游戏机发展史,雅达利主机

《双人网球》

在这之前我们先明白电子游戏的发源,最早可以追溯到在1952年,当时的所谓第一款电子游戏是在真空管电脑上极为简陋的井字棋游戏(由于年代久远,信息来源于网络)。接着《双人网球》等游戏的火爆,游戏产业正式开始,电子游戏也开始走入大众眼球并接受。

雅达利的黄金十年

要说起主机游戏的发展,无论怎样都是绕不开雅达利这个传奇公司的。作为第一个吃螃蟹也是第一家推出游戏主机的公司,他们有着极高的远见以及确实不错的技术,这是肯定的,因为当时年仅19岁的史蒂芬·乔布斯就在这个公司任职并开发数款游戏。

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1972年雅达利推出了他们的第一款也是世界上第一款家用游戏机——Magnavox Odyssey,当时的奥德赛主机所搭配的游戏实在不多,仅有一个乒乓球游戏。但即便如此仍以1200元的价格卖出了超过十万台,雅达利传奇的十年就此拉开帷幕。

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第一台主机奥德赛

1975年雅达利本着“大树底下好乘凉”的想法接受华纳的招揽,并在接下来的时间里继续他们家用电视游戏机的研究之旅。经过近四年的潜心研发,雅加达光是研究费用就花了近一亿美元,不过好在不负众望,交出了这款名为Atari(日语象棋将军的发音) 2600的划时代主机。

Atari 2600的突破性在于其主机首次使用了卡带插入的方式,这一方式被后来主机竞相模仿直,到直到CD的出现,不过都是后话,这里暂且不提。

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一代经典雅达利2600

不过如果你对这款主机不甚了解的话,它所搭载的一款大名鼎鼎的游戏你肯定是知道的,那就是作为南梦宫顶级IP之一的吃豆人。靠着这些天时地利人和Atari 2600至今的历史累计销量已经达到了3000万台以上并在当年占据了华纳收入的一半,实属业界奇迹。

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在这个十年,雅达利在家用游戏机方面一直顺风顺水,颇有一种无敌姿态。可惜从1982年开始对电影“ET”的游戏化改编不成功开始,雅达利便一直在走下坡路,创始人的出走、市场决策的失误都导致这个曾经的主机时代引路人开始一蹶不振。

FC红白机的时代

作为一家成立于上世纪前的老牌公司,任天堂在雅达利推出第一款主机时便嗅到了商机,因此在70年代左右开始进军电子游戏行业。到了1983年,正值雅达利的衰落期,任天堂乘此良机推出打磨已久他们的第一代家用游戏机——FC。

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FC一经推出,迅速在全日本电子游戏业激起千层浪,这是一款充满历史性变革的主机——能够在电视上进行游戏。它被称之为电视游戏的鼻祖,也是很多玩家尤其是中国玩家对电子游戏的启蒙老师,其中《超级马里奥》等游戏至今还是经典佳作。

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不过国内大多数启蒙都是“小霸王,其乐无穷!”

而在同一时代的世嘉Master System主机和Atari 7800等只能作为FC主机的绿叶陪衬,那个时代,便是任天堂的时代。不过在发售没多久FC主机便遇到了会导致死机的严重BUG,任天堂为了树立品牌形象决定回收主机,一夜之间亏损15亿日元。

“福兮祸所依”,这次损失虽然不小但与之相伴的是更为巨大的利润:1985年,再次上市的FC主机一年卖出了165万部、同时NES(FC主机美国版)销量破百万。这样的成功,不仅让任天堂打入了美国市场,同时刺激了几近悬崖边上的美国电子游戏行业。

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SFC、MD两雄相争

在惨败于FC主机之手后的世嘉一直在探索一条与任天堂不同的道路,最终于1987年推出这款纵横北美的世嘉Mega Drive主机(简称MD主机)。这款主机不仅在内存上触及当时市面上主机的天花板,同时避开任天堂中低年龄段的目标群体转投成年玩家。

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另外有意进军电子游戏业的NEC联合当时日本游戏第三巨头共用研发了PC-Engine主机,虽然最终的销售结果比起MD并不算好,但其第一次提出的CD内存影响了后世的主机,因此笔者认为还是有必要提一嘴的。

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首次实现插入光盘的PC-Engine主机

当各路群雄都在擦拳磨掌的时候,行业的老大哥任天堂却沉溺于FC的利润中,认为FC已经足够满足现阶段游戏业的需求,没有必要投入大量精力研究次世代主机。但是随着PC-Engine和MD主机对市场占有率的蚕食,任天堂终于开始研究他们的第二代游戏主机:SFC主机。

由于任天堂和FC的成功,使得SFC尚未发售便已经接到了150万份预购订单(日本),获得了史无前例的成功。随后在1991年开始进军北美,但令任天堂没有想到的是,MD主机已经占领了这个市场,他们经过改良的SNES主机由于错失先机遭到惨败。

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SFC主机

经过两年的发展世嘉MD主机在北美甚至拿下了65%的市场占有率,但任天堂毕竟还是家大业大,在亚洲依旧处于优势地位,NEC则是屈居两者之后。击败老任的世嘉怎么也不会想到,这次成功将任天堂扫出北美市场,到最后竟然是为索尼崛起进军北美做了嫁衣。

索尼崛起

时间来到了1993年,进军电子游戏领域的巨头索尼与行业龙头任天堂开展了次世代主机开发的合作。但是在合作过程中双方就搭载光盘还是卡带问题产生了严重分歧,索尼认为光盘容量大、成本低、方便轻巧,而任天堂坚持使用卡带,认为卡带读取速度更快。最终无法达成共同语言的两家公司分道扬镳,开始各自进行开发。

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索尼PS

当时的游戏画面已经开始2D转为3D,需要更多的内存进行支撑,而1994年索尼发售的PS主机完美支持市面各大游戏,并且有着《最终幻想7》与《勇者斗恶龙7》保驾护航。众多游戏厂商看到索尼开发的产品出人意外的好,也开始纷纷加盟,索尼也便从这里开始了他的独占游戏最多之路。

第二年索尼进军北美,开始与那里的“霸主”世嘉碰一碰。世嘉与索尼同年研发的世嘉土星(土星是太阳系第六颗行星,也意味着这是世嘉第六台主机)由于还沉溺于2D,3D画面支持不如索尼但成本更贵。经过一年的价格战世嘉险胜,但是由于资金亏损最终还是只能将北美市场拱手相让。

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世嘉土星

同年垄断了十年日本游戏行业的任天堂带着他的新主机N64姗姗来迟,无论厂商还是玩家都对N64信心十足发售十天销量就破50万。可惜坚持使用卡带的他们并没有吸引到很多的游戏厂商加入,毕竟卡带造价成本为25美元,而CD仅需10美分,因此N64也成了史上游戏种类最少的主流游戏机。

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世嘉出局,微软补入

到了千禧年,任天堂和索尼主机又开始了新一轮更新迭代。

先是1999年世嘉破釜沉舟的DC主机来势汹汹,在北美以及日本都取得了优异的销量成绩迫使索尼提前上线PS2主机。上线后的狂热是难以想象的短短三天售出近百万份,秋叶原最多甚至有5000人排队购买,一直到2001年在美国上市,PS2共卖出近2000万份,世嘉被完全击败同年宣布推出主机市场。

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索尼PS2

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世嘉DC主机

接着同样1999年公布的任天堂新主机NGC由于首发游戏阵容太过薄弱,根本无法与索尼对抗,首周本土仅有三十万部。不甘放弃的任天堂紧接着上市了美版NGC,可惜撞到了刚进军游戏主机的微软,在他的Xbox之下,任天堂交出首周不到40万的销量草草离去。

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面对世嘉出局的情况下,微软抓住空当开始进行Xbox的推广,比尔盖茨甚至亲自下场向玩家出售主机,299美元的定价比起NGC以及PS2又诱人的多。

仅一年Xbox销量便跟上PS2的两千万,虽然每一台机器微软会亏损125美元,但是就此一役,任天堂的削弱、微软的进场、索尼的增强正式促就了如今的三足鼎立。

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比尔盖茨亲自卖给玩家Xbox

三足鼎立

三巨头之间的和平场景没过多久,微软通过数据研究发现Xbox在欧美销量占据了八成还多的人口,而亚洲不到两成,这让微软十分惊讶。调查发现Xbox的外形是最大的阻碍,因此微软开始了新的主机开发——Xbox360。

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微软Xbox360

由于开发领先其他两家,因此新的主机也就领先了任天堂以及索尼一年时间于2005年上市,占据市场主动性。同时优质的画面和服务让玩家们也是十分满意,这一切的改变都让Xbox360在本世代的主机大战中占据先手优势。

索尼紧随其后于2006年上市了自家PS3,一经推出广受玩家欢迎,日本本土以及美国首批直接被抢购一空,甚至出现了劫匪抢劫PS3的场景。但由于PS采用技术的先进还有画面表现的真实,成本也就稍高,最高甚至达到599美金(约合4231人民币)在这一代主机中价格最高。

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索尼PS3

接着是任天堂,连续两个世代的主机大战中落入下风,早已让这个曾经的王者不耐烦,2006年底上市的Wii主机,虽然在三款主机中上市最晚,却直接中断二者的火爆场面取而代之。

原因就在于任天堂传造型的加入了体感系统,让老人女性都加入了目标群体,这种全新市场的开拓,让Wii顺理成章的成为这一次的赢家(另外Wii是三家主机中成本最低的)。

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任天堂Wii

至今以及明年的次世代

如今主机市场上依旧是任天堂NS、索尼PS4以及微软XboxOne的三方博弈,在这种微妙的平衡之中几乎没有任何主机能够有实力加入进来。不过也还好没有出现数十年前一家独大的场景,各家主机最起码还是在互相竞争,这对玩家来说并不算坏消息。

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PS5概念图

据索尼官方宣布明年PS5就该上市了,届时估计任天堂和微软也是坐不住的。一想到明后年就会有更加先进的主机以及可能现在无法想象的游戏玩法就不禁让人心向往之,激动不已,一起期待吧!