《摸球游戏一可能性》教学设计
一、 教材:青岛版(六三制)六年级上册
二、 教学目标
1、 了解事件发生的确定性,进一步体验事件发生的不确定性,感受可能性有大有小。
2、 结合数据进一步理解可能性的统计规律性,能对事件发生的可能性做定性描述,并尝试 着做接近于实际的定量推断。
3、 经历收集、整理、分析、推断的活动过程,感受、运用数据中蕴含的信息,进一步体会 概率的随机性。
4、 在活动中感受到数学学习的乐趣,逐步养成"操作+思考''的学习习惯。
三、 重点难点
教学重点是能对事件发生的可能性做出定性描述,初步感受简单随机现象的特点,体会事件 发生的可能性有大有小。教学难点是感受随机现象的特点,体会随机事件在大量重复实验下蕴含 着的规律。
四、 新设计
青岛版和人教版进行对比分析,本节课将两本教材的内容做一些融合。以往在教学《可能性》 这部分内容时更多的是关注小数据,去验证结论的得出,或者是运用定义的方式教学随机,不能 很好地培养学生的随机观念,本节课中,我们运用大数据的收集、整理,让学生在大数据中充分 感应统计的规律。
1、 在摸球游戏中了解事件发生的确定性感受"一定"、“可能〃、“不可能"。
2、 在摸球游戏中体验不确定现象感受"可能〃及"可能性有大有小〃。
3、 在摸球游戏中验证"可能性有大有小
- 本班数据,感受和体验简单随机现象中数据的随机性。
- 大量数据结果,充分感受统计的规律性。
五、 教具准备:
课件、盒子、红球、、白球。
六、 教学过程:
- 活动导入
师:同学们,喜欢玩游戏吗?这节课就来玩一一摸球游戏。
- 活动一(可能性)
师:请看这里有三个盒子,每个盒子里分别有一下几个球,1号盒子有4个红球,2号盒子 有4个白球,三号盒子有2个红球2个白球。选三个同学上一块玩,其他同学可以从旁协助他 们。
师:请听规则:只摸一个球,摸到红球获胜。三位同学和下面的同学看明白了吗?不明白回 头再看一看。
(先解决1号盒子)
师:你们想要摸几号盒子?你们呢?
师:为什么都选一号呀?谁来说说,
生:一号盒子都是红球,摸出来的是红球,一定能摸出红球。板书:一定
师:给谁呢?(语气平和)要不你们三个猜拳吧,谁赢了谁拿一号。
师:同学们她获胜了吗?为什么,她还没有摸呢,你就能确定?现在我们十分确定1号同 学获胜。
(再解决2盒子)
师:剩下两个盒子你们想要哪个?要不继续猜拳吧,看着你不情愿选二号为什么?为什么不 想选2号,谁来说一下,2号可能会抽到红球,(板书不可能)
师:那他会获胜吗?你确定吗?他不用摸就能确定他不可能摸到红球。(最后解决3号盒 子)那3号呢?板书(有可能)他获胜了吗?不确定,那就摸一摸吧。恭喜获胜的同学。
(设计意图:通过选盒子摸球游戏,让学生体验一定、不可能、可能这三种情况,并且更 够判断出一定和不可能是确定事件,可能是不确定事件。)
小结:指着板书说:同学们我们刚刚通过有游戏知道,一定和不可能是我们确定会发生的事 情,可能是我们不确定的事件。
师:老师来考考你了,请看题目(读题)从下面4个盒子中分别摸出1个球,会有怎样的 结果?
(第四个题目为什么?)

(二)猜测实践
活动二(可能性的大小)
师:现在我们来进行第二活动。这个盒子里有7红球3白球,随机摸一个球会是什么颜色 情况?(还有别的可能吗?)
生:可能是黄色也可能是白球
(-)教师演示
0帀现在从里面摸到一个球,什么颜色?放回摇匀再摸一次,什么颜色?放回摇匀再摸一次, 什么颜色,现在是2红1黑。那摸10次呢?可能会出现什么样的情况?(那你们觉得摸到那种 颜色的球多?这里要注意回应学生的问题与学生有交流。)
学生猜想(预设3种)
生:可能红多白少,还有可能一样多,可能红少白多。
师:是不是大家猜想的这样呢,我们来验证一下,找个同学来读一读活动要求。
(二) 活动要求
四人小组分工合作,共同完成
1、 一人记录颜色,一人摇匀箱子。
2、 另外两名同学摸球,摸一次放回,摇匀继续摸。每人摸5次,本组一共摸10次。
3、 完成的小组,请举手示意。
(三) 汇报结果
预设一:观察实验结果你们有什么发现?
生:摸到红球次数多。摸到红球的可能性大,
师:你是从哪里发现的或者从哪里看出来的?
生从总数里看出来的红球出现了()白球出现了(),(老师接红球次数多)摸到 红球的可能性大,摸到白球的可能性小。(观察总数)
师:除了从总数上可以看出摸到红球可能性大,还有哪个方面能看出红球的可能性大,(孩 子们我们有11个小组,小组之间又是什么样情况。)
生:有10组是白球次数多红球次数少,1组红少白多。(观察组数)这也说明了摸到红球 的次数多,可能性大。
小结:通过刚才你们的分析我们得到红球多,摸到的可能性大。(板书可能性大)
(设计意图:通过数据的收集与整理,对比、观察每个小组的数据,让学生感受统计与概 率之间的联系,培养学生的数据分析观念。)
同学们请仔细观察11组实验中出现一组白多红少。
预设1・(和我们猜想的不一样,是不是我们猜想出现偏差吗?生回答)
预设2.确实和我们猜想的一样出现了。白多红少一样多
师:如果1000呢,10000次又是什么情况,请看这是做的1000、一万次摸球结果,
学生观察实验数据红球出现的次数和数量有什么关系吗?
生:看1000次实验结果,红球712,白球282。接近700 300,看10000次实验结 果,红球6961,白球3039。接近7000 3000.
师:当我们实验系数不断增多的时候我们发现,少数实验的结果是不确定的,当我们大量冲 重复实验的时候,结果又呈现一定的规律,他们次数和数量之有一定的关系。孩子们你们真了不 起。
(设计意图:学生通过猜测一实验一分析一结论这一过程,理解可能性的大小,明白小数 据不具有代表性,大量反复实验的数据又会呈现一种规律性。)
(四) 揭示获奖规则
师:那老师现在要揭示获奖规则了,摸到白多红少获胜
预设1・(没有人获奖)有没有获奖可能性呢?对这个活动对这个规则你有什么想法吗?生: 有这种可能,但是几率很小,也就是可能性很小。
预设2・(有获奖的),让获奖的小组说一说感想。对这个活动对这个规则你有什么想法吗? 生:老师这么设计获奖的规则就是利用可能性的大小。出现白多红少的可能性小。
师:其实在我们生活中很多活动都是利用可能性的大小,请看这个抽奖转盘他的奖项是如何 设计的?(指名回答)
(五) 练习
如果让你们利用可能性的大小设计一个转盘呢?抢看有红黄蓝三种颜色,停在红色的可能性 最大,黄色的可能性最小。和你的同桌讨论一下。
(设计意图:生活中的这些简单的随机事件都是学生熟悉的。联系生活,让学生用所学的 知识去解释生活中的现象,体验〃可能性〃在生活中的价值。)
(三)分析推理
活动三(逆向感受可能性)
师:王老师又带来一个盒子请看这个盒子里有20个球,有什么颜色、各有多少,我也不知 道。你又什么好办法知道吗?(生摸一摸)
那现在王老师手里有什么颜色的球?你确定吗?哪种颜色的球多?确定吗?(生确定,7个 数据就能确定整体吗?)那现在就全班摸一摸。
挺好要求:1 •安静摸球2.摸到红色起立。
数据汇总,全班42人,14红,28白。
师:我们通过数据我们能不能确定那种颜色球多?为什么?
生:盒子白球多红球少,因为白球次数出现得多,他的可能性大我们进而可以推断出他的 数量多。
王老师这里有四年级其他班的2000次摸球游戏的结果。你觉得红球大概会有几个?为什么 说一说理由。是不是大家猜想这样,我们来数一数,和我们推测的很接近。
小结:在我们不知道盒子里什么情况,但是我们通过实验的结果可以推断出谁多谁少,数据 足够发现规律作出合理的分析及接近与事实的推断。
(设计意图:本环节是考察学生对可能性的逆向运动,从抽取的结果中,反向推测盒子里 的什么球多,什么球少。培养学生的逆向思维,探索精神。)
七、课堂小结
课堂总结:孩子们这节课我们经历猜想一一实验一一分析一一结论,给我们大量的数据利用 数据之间的关系,我们可以作出接近事实的推测。
板书设计
可能性
红色
1 一定
2不可能 确定
3 可能 不确定
可能性大
规律性