
经过骑士增强又小削弱一波后,版本节奏明显变快,虽然成型六法依旧强势,但是越来越多的骑士,战猎甚至刺客让选择法师的人越来越少,前期苟连败似乎也不再好用,不胡的情况下非常容易二十几回合就被请出局。虽然法师仍占有一席之地,但每局成型法师人数明显下降,也就一两家甚至一家没有。而去掉法师后目前版本似乎是一个壮汉互怼的版本,你砍我一刀我还你一拳,而这时候之前被法师几乎打没得九无踪似乎正是最克制这些壮汉的方法。

无踪就是刀塔自走棋中的精灵,虽然自走棋中九精灵几乎不会出现,但霸业中九无踪明显增强了很多,弟弟棋子白虎米拉娜在霸业里摇身一变成为四费棋子,技能从一个打不中人的弟弟技能变成了精准制导的洲际导弹,一级四百血控三秒,二级八百血控五秒,三级一千八血控七秒,冷却全等级八秒,这怎么玩,不说三级直接给你控死动都动不了,一千八百血伤害也能直接脆皮秒杀了。虽然三级白虎不好出但是二级白虎就很强了,抛去伤害和眩晕之外,白虎还会跳来跳去躲伤害,总而言之,这是在隔壁dota2打着职业来串场的英雄,很强,非常强,极强。

霸业中的无踪专属技能第三梯队的无踪目标也让无踪的强度更上一层楼,开局先白打三秒,不过不要过于高估这个技能,九精灵即使没有这个技能也能玩,虽然白打三秒看起来很美好但是由于精灵本身输出不足实际上无法因为这三秒决定胜负,我们是凭借精灵的高闪避来克制当前版本大量靠普攻输出的阵容,而不是靠这三秒无敌打伤害,属于锦上添花的天赋,而且会让除九精灵之外的第十个棋子开局被瞬间集火秒掉,但如果有这个天赋还是一定要拿。

前期我们主要依靠德鲁伊的高星级优势,小鹿虽然不是无踪单位但前期能二则二,因为三块钱既不亏钱还能在其他德鲁伊也二星时场上有一个三星棋子。敌法师作为一费的无踪棋子虽然本身战斗力并不强,但是功能性极强,在这个大量骑士的版本,几乎所有骑士都会带上混沌骑士,而其他阵容抽到影魔一般也会外挂影魔,所以敌法可以削弱大部分阵容的输出,而本身的削蓝机制使用的好有时也能发挥巨大作用,这里建议大家前期把敌法放在最后一排,不要让他第一时间冲上去承受伤害,而是在前排吸引火力后在侧面输出让敌方棋子放不出技能,后期则可以对位对方阵容中的团控让其第一时间放不出技能。

中期补充无踪单位,除了精灵龙优先级较低外其他棋子谁先二上谁,八人口时用利息搜几回合补强阵容,在棋子基本全部二星时就可以上九,补上精灵龙,之后不断补强阵容,除了先知或大树一个要三星之外,月骑尽量三,敌法可以三,风行和帕克没必要三,其他棋子随缘,圣堂和幻刺三星可以十人口补充一个刺客送掉,就为了三刺客buff,实际上收益不大,但有时也许就差那一刀暴击上来先秒你一个后排,还有一个小技巧就是在有无踪目标时,面对把自己包起来的法师阵型或猎人阵型可以把第十人口放到对角,这样敌方棋子就会跳出来,更方便切后排。

第二梯队的生生不息目前是笔者觉得前期增益较大的种族物品。至于装备给谁的问题,笔者认为,攻速给月骑,回蓝给风行,攻击力大件给两个刺客,拥有第二梯队的侵略者胸针的风行和没装备的风行输出天差地别。
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