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如今标准环境已经沦为了猜拳模式,游戏感到无趣的时候,更多的人选择去狂野模式爽一爽。
在reddit 炉石狂野模式版有人整理了这个合成建议帖子,主要是按照目前版本所提出建议的,本来想说直接转载而来,但是怕有人对英文不了解于是翻译成中文版本另外制作一份,若是对狂野模式有兴趣的同好建议可以看看。
(注:目前狂野模式的旧卡版本为Naxx跟GvG)
关于阶级分类:
5:在狂野模式一定要合的卡,几乎目前的主流牌组都会用到这些卡
4:虽然目前的主流牌组可能不会用到,但是这些卡片合了后不会后悔
3.可玩性很高的卡,这些卡比其他同类型的卡更好用且更强,但是他们可能会因为环境的变化或是NERF而淘汰
2.很有用的娱乐卡,但是其他的牌组或卡片会比它们更好用
1.娱乐卡
其他没有被提到的卡,多数都是不确定或是连普通牌组都很难放进去的娱乐卡

GVG篇

NAXX篇
解释几个可能会有的争议:
1.砰砰博士现在只有4分的原因是因为现在是快攻跟控制的环境,对付快攻下一只砰砰博士对场面没有任何帮助(对面还是继续打脸) 而宇宙系列似乎也没有太害怕砰砰博士。
伐木机也是同样的道理,所以这两者都只有4分,由于中速弱势,所以在T7你会希望做点可以影响场面的事情,而不是下一只砰砰博士跟对面互看。再者砰砰博士跟伐木机也不是必解角色(这边是比起铜须、炎魔等这些只要一直存在场上就会造成更多威胁的生物,砰砰跟伐木机解的急迫性不是那么高)。
2.死亡领主是5,主要的原因也是海盗/宇宙的环境,尤其死亡领主拉出雷诺或是恩佐斯这种有着足以影响整场游戏的强力战吼型牌组可以有相当强烈的影响力(要是死亡领主拉到卡扎或是恩佐斯就几乎等于这场游戏的胜利了) 目前死亡领主是近可打快攻,远可打里诺控制的强牌。
3.科学家是4的原因是因为他是猎人跟法师的神牌,然而目前猎人失踪中,最强势的宇宙法也不一定要放科学家,导致他只有4分。
4.明光祭司跟纳克萨玛斯之影其实应该要从这张表张上移除,但是作者想要留于是只有1(修改者表示其实连0都不到)。
5.鬼灵爬行者是张强卡,但是目前动物园猝死,猎人失踪,苟延残喘的佛祖骑为了生存而改换了其他卡,目前只有机会在超生德上看到他。
6.机械系列的牌只有1(只是作者觉得机器很强给2) 如果你想要玩机械法,火妖法会更好玩;如果你想要玩机械萨,打脸萨会更好玩。
7.佛祖骑组合包(复仇、作战动员、圣盾机器人) 作者本来要给4,但是作者后来发现这些组合也会用在其他的圣骑上面,例如速攻骑、摸腿骑、中速骑等等,所以如果要在开放玩偏中速的圣骑士,这些牌不能错过。
8.盗贼的卡片没有一张值得合,即便是磨刀油也是一样(贼那边的分数应该是很心酸的)。
9.黑暗教徒可以用暗金教鸦人祭司彻底取代,就算你是玩恩佐斯牌也不会放黑暗教徒(恩佐斯宇宙牧可能会放,但是多数人觉得放魔爪祭司更好)。
10.圣光*弹炸**会只有3分的原因是控场牧目前也属于消失状态,而龙息药水在很多情况下比圣光*弹炸**来得更好用(可以让己方维持场面,而且伤害也稳定) 圣光*弹炸**目前只会偶尔在宇宙牌组客串而已。
11.维纶的祝福是牧师在狂野模式的一盏明灯,目前几乎所有的牧师牌组都会放维纶的祝福,即便是宇宙或是心火牧也都会放。
12.目前没有法师再放不稳定的传送门了,即便是火妖法也没再放,虽然机械法很弱势,但是碎雪机器人是个好选择,他可以克制目前很多使用*器武**的快攻牌组,有些宇宙法会放、有些唤焰法也有放个一两只。
13.如果你是个纯种打脸萨,你可以去合几张连环爆裂,连环爆裂是张不错的卡片,但是目前青玉快攻萨太屌,青玉闪电更好用(同时又能站场) 这句话的意思同时也是,目前萨满非常强势,你不用花任何一点的魔尘就可以使用萨满享受两种环境
14.由于动物园的消失,小鬼*破爆**也变成乏人问津了,多数的雷诺术会使用暗影箭,比起小鬼*破爆**,暗影箭稳定多了。
15.盾甲侍女已经挺不住了,你有很多的卡可以取代盾甲侍女,现在大家宁可要兽人铸甲师,也不要盾甲侍女。